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許多的 npc 都有底下的函數 int ask_question(string str) { int r; r=random(3); switch(r) { case 1: command("say 托您的福,一切安好。"); break; case 2: command("say 能與您見面,感到很高興。"); break; default: command("say 你想問什麼? 有關於 妖怪的各種疑惑 都可以問(ask)我。"); break; } return 1; } 出個題目給你們兩個, 假設要做一繼承用物件, 使有使用 ask_question 函數的 npc 只需「做一些設定」+「繼承 該物件」即可達到與原先寫法相同的效果,要怎麼寫? 會出這題目,是因為你們的 /mob 及 /npc 充斥著太多相 同的函數及程式段,在這情況下通常我會建議做繼承用物 件,因為這可以減少 QC 的複雜度。 還有, n 個 write 最好合成一行。 if(ob1=present("xx1",ppl)) i++; if(ob2=present("xx2",ppl)) i++; if(ob3=present("xx3",ppl)) i++; 這種寫法要盡量避免, 我有說過, 假設某 wiz 某區域內 的某物品若剛好也叫 xx1 而且不是你指定的那個 xx1 時 , 它一樣能通過上述判斷. 若該 xx1 剛好也是你目錄下的東西, 最好給它一個可識 別的獨特 ID 如 "virtue xx1", 這時你的 ob1 判斷式就 可改為... if(ob1=present("virtue xx1",ppl)) i++; 通常會叫做 virtue xx1 的只有你目錄內的物件而已. 繼續 QC npc, 今天會 qc 完畢. Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.222.160