※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: : 目錄位置:/d/ppl/wide/virtue/room2
: mh1.c
這個修改之後出現問題
執行時段錯誤: *Bad argument 1 to userp()
Expected: object Got: 0.
程式: d/ppl/wide/virtue/room2/mh1.c:36
物件: /d/ppl/wide/virtue/room2/mh1
/u/p/plain/objs/cults#96433 "cmd_goto" u/p/plain/objs/cults.c:381
/std/user#96431 "move_player" std/user.c:345
/std/user#96431 "move" std/ob/user.c:166
/std/ob/user_d "move" std/ob/user_d.c:48
/std/user#96431 "move_to" std/ob/user.c:172
/d/ppl/wide/virtue/room2/mh1 "init" d/ppl/wide/virtue/room2/mh1.c:36
: mh2.c
: for(i=0;i<3;i++)
: clone_object(VM"moon-mob2")->move(VR2+"mh"+(3+random(68)));
: 不能這樣寫,不然每移動到 mh2 一次, 就會叫出三隻怪.
: (usecard 開放期間這會造成 bug)
本來是預定依照來的人數設定有多少隻mob存在
: mh10
: 最好提供玩家可以避免陣亡的方法,不然「任何玩家」走到那
: 一格都會 20% 的機會會死,這樣會沒有區別性。
這格底下本來就沒東西,而且敘述也寫的很清楚。
: mh20
: set("objects",([VM"moon-mob2":random(2)]));
: 改成 1+random(2)
: 先qc到mh33.
: 另外, 向光線似乎沒有啥特別的影響?
謎的需要,沒影響卻是很明顯的提示。
: Laechan
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咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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◆ From: 122.127.96.21
※ 編輯: amosdeus 來自: 122.127.96.21 (12/04 22:04)