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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : : 目錄位置:/d/ppl/wide/virtue/room2 : mh1.c 這個修改之後出現問題 執行時段錯誤: *Bad argument 1 to userp() Expected: object Got: 0. 程式: d/ppl/wide/virtue/room2/mh1.c:36 物件: /d/ppl/wide/virtue/room2/mh1 /u/p/plain/objs/cults#96433 "cmd_goto" u/p/plain/objs/cults.c:381 /std/user#96431 "move_player" std/user.c:345 /std/user#96431 "move" std/ob/user.c:166 /std/ob/user_d "move" std/ob/user_d.c:48 /std/user#96431 "move_to" std/ob/user.c:172 /d/ppl/wide/virtue/room2/mh1 "init" d/ppl/wide/virtue/room2/mh1.c:36 : mh2.c : for(i=0;i<3;i++) : clone_object(VM"moon-mob2")->move(VR2+"mh"+(3+random(68))); : 不能這樣寫,不然每移動到 mh2 一次, 就會叫出三隻怪. : (usecard 開放期間這會造成 bug) 本來是預定依照來的人數設定有多少隻mob存在 : mh10 : 最好提供玩家可以避免陣亡的方法,不然「任何玩家」走到那 : 一格都會 20% 的機會會死,這樣會沒有區別性。 這格底下本來就沒東西,而且敘述也寫的很清楚。 : mh20 : set("objects",([VM"moon-mob2":random(2)])); : 改成 1+random(2) : 先qc到mh33. : 另外, 向光線似乎沒有啥特別的影響? 謎的需要,沒影響卻是很明顯的提示。 : Laechan -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.96.21 ※ 編輯: amosdeus 來自: 122.127.96.21 (12/04 22:04)