一般而言, 區域寫作可以分成幾個步驟, 第一就是草擬所寫的區域, 第二就
是實習寫作, 第三就是測試。當測試通過之後, 確定沒有問題之後, 就可以搬上
泥巴世界裡了。
草擬區域算是設計區域時最重要的一環, 在草稿的時候, 最好是將區域裡的
風格走向, 區域生物設定, 任務的流程先擬定好。再來就是地圖, 房間要怎麼連
結才能將區域的風格表現出來。區域主幹, 通常是依照作者自己本身的意願去寫
, 而不是依照別人所要求的。一般需要草擬的區域部分有:
區域名稱: 一般所指的就是房間的短敘述, 給人的區域整體名稱, 像是某某平
原, 某某森林之類的。
區域種類: 依照區域分法, 可以分成普通, 迷宮, 特殊和任務四種區域。
區域地圖: 就是所謂的房間連結, 最好先在紙上設計。
區域生物: 就是區域裡所有的生物, 當然只需要設計必須要的生物, 剩下的可
以依照以後的需要而有所加減。
區域任務: 若區域裡有所謂的任務, 或是跟任務有所關係, 當然是需要加以先
行草擬, 因為任務的設計通常並不是簡單的一個區域就可以完成的
。
區域房間數: 房間的大小, 是因設計者的理念而有所變化, 可以大到幾個足球場
大小, 也可以小到容不下一人, 故在設計上算是相當活潑也沒有太
大的限制。不過太多的房間數會導致區域寫作上的困難, 故初學者
最好不要嘗試。
在完成所謂的草擬區域之後, 要如何實習寫作呢? 一般說來, 每個泥巴系統
裡, 都會設計一種所謂的區域設計程式, 以便讓管理者能夠輕鬆地修改區域或是
生物。也因此, 一般設計區域的人, 只需要了解這系統的指令就可以寫作區域,
而不必要再去學習複雜的程式語言。有些泥巴的系統中, 並沒有替所謂的任務做
出有效的設計程式, 所以一般神族在寫作任務時, 還是必須擁有一點程式語言的
基礎才行。
既然寫作並不是困難的, 接下來只需要完成草稿上面的區域, 然後加以測試
就可以了。要誰來作測試呢, 在一般泥巴世界裡都是由神族來測試, 首先是看區
域的敘述中是不是有錯字, 再來就是生物, 稍微看一下有沒有什麼耍寶的奇異物
品。最後是測試任務, 如果泥巴程式裡並沒有提供任務設計的工具程式, 那麼測
試一個新的任務, 是需要許多時間的。不過, 雖然花上許多時間, 但是用這種方
式所寫出來的任務最具多樣化, 可以想做什麼就去做什麼, 不必受到系統上面程
式的影響而有所限制。
在萬完之王裡面, 區域寫作算是相當簡易的。因為並沒有所謂的程式上面的
要求, 一般人只需要了解背誦區域設計的指令就可以設計創造區域了。相對地,
事前的需求(草稿)的重要程度也相對提高, 好的設計草稿, 通常可以替自己在寫
作區域時省下不少的時間, 同時也提昇了許多速度。
再來就是一般人最為敏感的部分, 區域敘述。敘述依照設計者的理念, 可以
分成幾種不同的表達方法:
詳述法: 房間敘述相當完整, 幾乎將房間裡所有細微的東西皆寫了出來。像是
放在櫃台中的杯子, 書本, 四周環境的特色風景之類, 甚至將一草一
木的形容全部詳述完整, 通常用於區域的主幹部分房間。
a.優點: 可以讓人感覺到較完整的地形環境, 較豐富的想像空間。
b.缺點: 敘述通常過長, 一般人不會仔細去一字字地將其看完, 過長的敘
述將會浪費自己的精力和創造的思緒。
簡述法: 只簡單地介紹房間的重點物品, 並不會刻意刻畫出房間裡所有的東西
, 通常用於區域的延伸部分居多。
a.優點: 節省時間, 讓人有較多的想像空間, 並且清晰簡短的敘述可以讓
人一目了然, 更能深入其境。
b.缺點: 較短的敘述並不好寫, 精簡文字並非易事, 需要經驗豐富者來寫
作較恰當。
拷貝法: 一般最常見的手法之一, 就是拷貝區域敘述裡相同的句子, 重複使用
。甚至有的也將整間房間敘述拷貝, 一字不差地創造出相同的房間。
a.優點: 能夠提昇出區域的主要風格, 更能使想像的區域生動活現。
b.缺點: 過多的拷貝敘述, 會使整體區域的變化性下降, 降低冒險的程度
。在使用上要格外留意, 最好是有人給予參觀建議。
暗諭法: 這種寫作的方式是為了一般任務上的需求而生的, 一般說來就是給玩
家暗示, 讓它能夠找到任務, 或是任務的進行路程。
a.優點: 增加區域的冒險性, 思考和搜索性。
b.缺點; 可能毀破壞區域敘述的整體性, 或是增加一些不必要的文字。
通常有些人會在意說區域敘述裡的文字長度, 好像寫短了就是偷懶, 或是拷
貝了敘述也是偷懶。不過, 在實際上, 有時候簡單的事物更能夠被一般人所接受
, 而並不是華美精巧的寶物。