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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 問題一: : 能讓shout所顯示的話, : 限制在..存在於這區域的人才看的到嗎? : 或者有別的寫法? : 反正就是如果出現一段訊息, : 然後那段訊息只會讓現在 在這區域的人看到。 假設房間區域在 "/d/ppl/laechan/hole/" , 這個字串共長 20 個字, 程式大概長底下那樣... mixed usr=users(); // 讀線上全部的玩家 string str; object ppl,env; foreach(ppl in usr) { if(!ppl || !interactive(ppl)) continue; if(!env=environment(ppl)) continue; // 玩家在線上, 而且也存在於某一個房間 str=base_name(env); // 讀取玩家所在房間的完整路徑檔名 // 如 /d/ppl/laechan/hole/001 (沒有 .c) if(strlen(str)>20 && str[0..19]=="/d/ppl/laechan/hole/") tell_object(ppl,"想讓玩家看到的話.\n"); } 至於,如果該區域房間極少的話,也可以採用將該區域房間 全部讀出,然後一格一格 tell_room 的方式,不過這種比較 少用。 : 問題二: : 影子傳說的那種快速再生怎樣寫? : 就是總量不變,死了後會馬上在別格重生的那個。 : 恩,不知道放哪。而且好像也看不了。 這是商業機密。 : 問題三: : 有辦法使怪物的平常攻擊的hit數增加嗎? : 加了多重攻擊這技能上去好像沒啥用= =" 怪物的攻擊,基本上是怪物自己呼叫 normal_attack 去打的 ,多重攻擊因為改成了「不需要再去 en 的被動技能」,所以 你為怪物加上那個也沒用,因為怪物的多重攻擊我沒寫。 有兩種做法... 一、我為怪物加上特殊判斷。例如你在怪物身上設參數... set("multi_attack",10); 然後我讓怪物一抓到上述設定就於每回合自動攻擊十次。 這個設定如果實裝,國家怪物也可以這樣子設。 二、怪物自訂 special_fun... set_verbs({{"打向","扁向"})); // 設定一般攻擊敘述 set("special",99); // 設定特攻比例 int special_fun(object mob,object ppl) { if(random(5)==3) // 實際普攻比例 1/5 = 20% { normal_attack(ppl,mob); normal_attack(ppl,mob); normal_attack(ppl,mob); normal_attack(ppl,mob); normal_attack(ppl,mob); // 五行就是五次攻擊 } else { // 才是特攻的部份, 機率 4/5 = 80% } return 1; } 這樣的寫法比較不好, 所以一比較好,有空我今天改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.184.78
hlead:恩~..thanks... /// 商業機密orz... 07/09 13:46