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※ 引述《laechan (打死不投馬冏,李系咩安抓)》之銘言: : : 問題二: : : 影子傳說的那種快速再生怎樣寫? : : 就是總量不變,死了後會馬上在別格重生的那個。 : : 恩,不知道放哪。而且好像也看不了。 : 這是商業機密。 其實很簡單啦,我稍微提一下,假設 1.c 房間設定怪物... set("objects",([SM"red":1,SM"blue":2])); 設定一隻赤忍,兩隻青忍,那怪物死後希望它重生到其它房間 ,於是在怪物檔案內自訂 die 函數... void die() { object ninja; ninja=clone_object(base_name(this_object())); // base_name(this_object()) = 檔名 = 讀取該怪物檔名 // clone_object(檔名) 等於叫出該怪物 ninja->move_player( SR + (1+random(20)) ); // 1+random(20) = 1~20, SR + 1~20 = 第 1~20 個房間 ::die(); // 再讓怪物執行原先的 die } 這樣你打死忍者,忍者就在第 1~20 房間隨機重生。 但是,若你希望怪物被系統重生一次就好,接下來都讓打死 怪物->重生在另一個地方 的方式不斷重生(總量不變),那就 要加參數... set("pre_clean",1); // 設定房間不 reborn if(!query("already_clone")) { set("already_clone",1); set("objects",([SM"red":1,SM"blue":2])); ::reset(); } 這樣房間只會執行一次 reset(),除非 already_clone 參 數消失。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.184.78 (07/09 14:08)