今天實裝了底下的語法...
me->shut("雪花神劍",10000,1000,({"ice","physics"}),tar,10);
me->shut("火燄球",10000,1000,({"fire","magic"}),tar,10);
string kind 的部份改為 mixed kinds..
(舊的語法還是可以用)
kinds = ({ "傷害屬性", "傷害種類" })
傷害屬性有 fire/ice/wind/thunder/...
傷害種類有 physics/magic/其它...
另外,mixed tars 的部份確定無法做,因為它會跟 int times 的
迴圈衝突,例如某怪物要對房間全體玩家進行攻擊,它必須判斷..
一、某些玩家有陣法,某些沒有。
二、某些玩家身上有一些特殊影響,有些沒有。
這兩個必須內迴再內迴,在 continue 的判斷上會出問題。
目前有必要做的是..
一、wiz 可測試看看新語法是否會造成 bug。
二、把傷害屬性可以有哪幾種給整理出來。
三、把傷害種類除了 physics 與 magic 之外還可以有哪幾種也整
理出來。
四、全部整理出來後,決定玩家七個屬性對上述傷害抗性的影響,
其計算公式為何。
Laechan
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