人類目前已設的其中一個特質是,理性有可能最高。這點是合理的。
而理性高關係到練功速度快慢,這也是合理的。
至於妖精的修改我之前也提過,妖精「不應該理性最高」,活得久不
代表他就一定比較聰明(魔族就是例子)。妖精可以理性第二高,但以
目前的設定來說,值顯然設得過高。
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當設定是合理的時,再來才要考量這些設定對實際上玩家選擇種族時
造成的影響,例如說人類因此擁有了「練功可以練最快」的特質,那
麼我接著才會去考量,「那我要怎麼給其它種族其它的特色,才能讓
玩家不見得每次都會把人類當第一考量」。
這跟修改公會所抱持的想法是一樣的。
我把到目前為止已經討論到的種族特色設定大略貼一下...
(要改是公會技能底定以後的事,所以只是稍微提一下)
石化人 1)天生皮硬(天生可抵擋全屬性攻擊n%)
2)霸體,施展後只要房間有其它玩家在,石化人就可衝往
下一格。
3)con str 最高, fel 次高, int 太低會修改為沒那麼低
, mag 會最低(所以石化人基本 int 會高於 mag)
魔族 1)擁有轉生的特性。(設定暫時保密)
轉生後可重新 adv、重選第一屬性、重選性別
2)擁有進化的特性。(設定一樣暫時保密)
3)擁有一項變身技,變身後提高一些屬性值+30秒內無敵狀態
4)mag 最高, str con 次高, fel 最低, air 改為沒那麼低
龍人 1)擁有兩項變身技。
第一項變身技是提高一些屬性的值+30秒內無敵狀態
第二項變身技是hp/pp變成10倍,sp歸零,無法施法
2)air 最高, str con 次高, int 亦改為沒那麼低, 但仍是最
低
妖精 1)擁有一項變身技。變身後提高一些屬性值+30秒內無敵狀態
,以及可執行特殊能力。
2)擁有後天可學得的召喚技。
3)擁有後天可學得的法牧部份技能。
4)dex 最高, fel 次高,mag 第三, int調低, air 最低, str
與 con 會調成沒那麼低
假設上述四種族的設定完工,相對於要給予人類的特性就可以是...
人類 1)各屬性平均,但 int 最高。
2)擁有後天可提高自身能力的技能(界王拳之類的)。
3)擁有後天可學得的一些 en(別的種族需滿足條件)。
我猜這樣就夠了你不覺得嗎?
事實上人類還可以給予更強勢的設定,例如可穿戴的武防「可以不受
種族限制」,當然這樣的設定之下人類將變成大熱門,但是這樣的設
定一定會有前提...
一、預期新手可能都會選人類居多。
二、希望新手最可能選的種族是最好上手的種族。
這時候「最好上手」變成他的特色,但相對的,他也要有缺點,這時
可以做的設定大致就有...
一、各屬性平均,但目前的平均值可拉低(但一樣是平均狀態)。
那麼除非練很久不然不會強
二、提高自身能力的技能,必須過很久才看得到能力增加的效果。而
為了使 Lv1 就看得到效果,它就會有一個「基礎效果」設定。
(如界王拳 Lv1 下去就看得到 con+50 air+50 str+50 dex+50之
類的,但 Lv2 頂多 con+55 air+55 str+55 dex+55)
反正各設定大致上都會經過上面的考量過程。
Laechan
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