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如題。 一、區域走法(入口)不變 以後替代舊區域都會採用這種方式,關鍵房間會保留, 只替換掉一般房間,這樣就可以做最少部份的更動。 二、房間總數 160 包含 156 個新房間,以及幾個舊房間。 三、新增「bomibomi」蛇 其它怪物與舊蛇窟時期的怪物一樣。強度理論上也是一 樣的。負道德的部份有增加一些。 四、區域裡頭有一大部份為環形 亦即不再是以前從頭走到尾的「單行道」,也就是說, 通往「門」的道路不再只有一條。 五、這個區域同樣有「楊過」 但是它的位置變了,玩家只要耐心找就可以找到。為了 增加以後玩家來逛這區域的誘因,以後某一張卡片必須 找楊過才能拿到。 以後有機會就會把主大陸的一些房間數較少的區域都逐一換 掉。 最後,今天實驗的結果我很滿意。最近將實驗「掉武防」, 同樣會以這個區域為實驗標的,同時將再編輯我貼的那一篇 區域製作流程,因為還需要在 snake.h 裡頭給參數。 這裡可以先說的是,在「新型態區域掉落的新型態武防」, 將會不同於現有的武防,它不一定會比現有的武防好,但是 它會有特別的屬性。 (例如常駐「增加攻擊時經驗值及學點」,拿這種武器再搭配 enchant 可以獲得更多經驗值這類的) 不過寫這個挺花時間的。不難寫,很花時間。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.66.251.237
laechan :對了若毒蛇地穴實裝掉武防順利,就會套用到鎖妖塔. 10/26 21:26
laechan :還有,今天證明了舊區域改新區域最快一天就可以搞定 10/26 21:29