作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
標題[心得] 主職拳士稍為深入之解說
時間Sun Oct 31 00:35:03 2010
投錯胎的咀咒師:
拳士在聖殿過去屬於弱勢的職業,只算是必備的副職,後來有了一些調整,主職性能大大
增加,地位躍升為團戰的必備輔職。儘管在單人冒險上依然不強,至少在團隊中找到自己
的定位。拳士的弱勢有四:
1.空手作戰:空手作戰意謂著無法使用parry,因此比其它職業更容易被打中,續戰力與
存活率就降低了。
2.效果技能極耗PP:拳士的吃飯工具,feahter fist 20級與thunder fist 20級,使用
後會消耗大量PP,而效果作用期間不長,如要持續給予敵人效果作擊,代表著藥水的
大量消耗,同時火力輸出效率也會降到一半以下。續戰力之低自是不言而喻。
3.缺乏有效的打擊技:拳士目前沒有穩定火力輸出的特攻,即使給予了敵人負面的效果
,也難以對敵人做出有效率的殺傷。即使是大絕技,火力輸出也偏低,幾乎可以說是
隔靴搔癢的程度。
4.fist系指令技命中偏低:僅管fist系技能攻擊次數華麗,但命中率較低落,讓原本就
殺傷不高的特攻,效率更差。
綜合以上三點,使得拳士在單人冒險或練功上都較其它近戰職業艱難。基本上只適合團
隊練功和冒險,建議初心者不要選擇拳士做主職,如果是因為愛!就為了它再多開兩隻
角色(騎與牧)來做團練準備。它只是個能在團戰中生存與發揮強悍咒殺能力的職業。
種族選擇:
在聖殿中,有五個種族可以決定,角色120級且尚未adv 800自配點數時,屬性表如下:
預設代表該種族未做800點屬性分配時的數值。
自配為800自配點數在該屬性能分配的極限。
如石化人的力量在120級時,預設為530點,再將800點自配點數分配到力量至極限後,
總點數為:530+420=950
若把第一屬性設為力量時,會再得到120點額外點數,則
總點數為:530+420+120=1070
種 |力量(str)|敏捷(dex)|體質(con)|理性(int)|感性(fel)|氣勁(air)|魔力(mag)
族|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配|預設/自配
石化人| 530/420 | 230/120 |
650/420 | 170/120 | 410/0 | 350/240 | 110/120 ║
龍人 | 506/300 | 266/300 | 386/300 | 194/180 | 314/0 | 590/420 | 146/180
人類 | 338/180 | 338/240 | 350/180 |
410/420 | 386/0 | 386/180 | 314/300 ║
魔人 | 386/240 | 290/180 | 386/240 | 350/240 | 350/0 | 350/300 | 410/420
妖精 | 266/120 |
530/420 | 290/120 | 470/300 | 410/0 | 110/120 | 470/240 ║
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拳士最重視的屬性目前沒有明確的說法,一般是依照技能內容和職業印象去判斷,順序上
為
體質,氣功與力量,所以最適任的三個種族為
龍人,人類與
石化人。
但初期選擇第一屬性時,依然建議
理性,如此在練功時,才有較好的效率。
龍人拳士在氣勁上擁有最高的數值,體質也不錯,故為優先選擇。
配置屬性點數的建議順序為:
1.理性 2.體質 3.力量與氣勁輪點。
人類拳士在各方面都相當平衡,雖然氣勁不高,但依靠技能數量補正後,也會有不錯的氣
勁數值。另一方面,出眾的理性值,讓人類在練任何職業,都比較容易上手(不考慮強度
)。配置屬性點數的建議順序為:
1.體質 2.力量 3.氣勁 4.理性。
石化人仰賴著強大的體質,在各個通用近戰職業,都有不錯的表現。但理性低,技能練起
來稍慢。配置屬性點數的建議順序為:
1.理性 2.體質 3.力量與氣勁輪點。
技能簡介:
拳士公會(Fister) 公會等級:25/25
學習等級| 每100級所加屬性 |各階段取得等級
技能名稱 始/末|感性|力量|敏捷|氣勁|體質|魔力|理性|公會|MAX |副職MAX|其它
空手搏鬥 01/25| | 01 | | 01 | 01 | | | 600|9900| |
內功心法 01/25| 01 | | | 01 | | | | 600|9900| |
氣功施放 11/25| | | | 01 | | | | 600|1000| |
少林拳法 11/25| | 01 | | 01 | | | | 600|9900| |
寒冰掌 16/25| | 01 | | 01 | | 01 | | 500|2000| 1000|
火雲掌 16/25| | 02 | | 01 | | | | 500|2000| 1000|
電光拳 21/21| | | 01 | 01 | | 01 | | 500|2000| 1000|
金鐘罩 22/22| | | | 05 | 05 | | | 400|1000| |
千翎手 23/23| | 01 | 02 | | | | | 300|2000| 1000|
乾坤大挪移 24/25| | | | 49 | 49 | | | 200| 200| |
氣能轉換 25/25| | | | | | | | 100| 100| |
千步氣功拳 25/25| | | | 99 | 99 | | | 100| 100| |
──────────────────────────────────────
黯然銷魂掌 | | | | | | | | |9900| |
美女拳法 | | | | | | | | |9900| |
太極拳 | | | | | | | | |9900| |
閃華裂光拳 | | | | | | | | |9900| |
──────────────────────────────────────
01 02 03 04 05
技能名稱 始/末|感性|力量|敏捷|氣勁|體質|魔力|理性|公會|MAX |副職MAX|其它
01 始:習得本技能所需公會等級
末:習得公會所提供技能最高等級時,需要的公會等級。
02 公會:該技能在公會裡最多學得等級。
03 MAX:該技能所練得最高等級。
04 副職MAX:當本公會為副職時,該技能能練得最高級數。無資料代表同MAX欄位。
05 其它:在一些情況下學得,所能得到最高等級。
黃色字體為該公會大絕招,同時為主職專屬技能。
紅色字體為公會外放技能,未加入該公會必定無法習得。
空手博鬥(Barefist):基本技能,只要空手打怪就能得到。建議回冒險者公會學,不用錢
,學點花費也少,下工夫點,找野外老師學對節省點數更有幫助。
內功心法(Fister heart):拳士的心法技能,使用方式為
heart fister,使用後一定期間
可以增加一些身體能力,透過指令 a 可以檢視其內容。使用的同時亦能回復PP值。未來
預定實裝攻擊指令技-般若懺,指令
cast 'fister heart',但技能值至少5000。
少林拳法(Soulin fist):拳士的普攻裝備技能,裝備方式為
en soulin fist,裝備後可以
升普攻的威力與準度。預設為裝備所擁有最高級數,要指定裝備級數,可以在最後加上級數
(0~99),當級數指定為0,則卸下該技能,指令 en 檢視所裝備的Enable技能。
氣功施放(Shutskill):拳士指令攻擊技能,指令為
fist shutskill,攻擊力不高,本技能
有一個特點,就是當技能值為1000時,可以為它取得名字,指令為
setdata shutskill 名稱
,在使用時,可以在敘述中看到修改結果。
寒冰掌(Colder fist):拳士指令攻擊技能,指令
fist colder,俗稱的四大掌之一,預定上
技能值為2000時,會有特殊效果(內容不明),是否有實裝也是不明。
火雲掌(Firecloud fist):拳士指令攻擊技能,指令
fist firecloud,俗稱的四大掌之一,
預定當技能值為2000時,會有特殊效果(內容不明),是否有實裝也是不明。
電光拳(Thunder fist):拳士指令攻擊技能,指令
fist thunder,俗稱的四大掌之一,使用
20級的技能擊中敵人後,在數秒內,對敵人的殺傷加倍,代價是PP 100%消耗。為主職拳士
的看家本領。
金鐘罩(Goldfield):拳士被動防禦技能,效果是當敵殺傷超過十萬點的攻擊擊中拳士時,
將殺傷力降至較低的狀態。為拳士重要的防禦技能,對於肩負防禦重任的角色,或單人冒
險時,都相當重要。
千翎手(Feather fist):拳士指令攻擊技能,指令
fist feather,俗稱的四大掌之一,使用
20級的技能擊中敵人後,在一定秒數內,移除敵人的護盾。代價是PP 50%消耗,當敵人屬於
boss型態的敵人時,僅能生效一次;若為一般怪型態,在效果消失後,可以再使用。為主職
拳士的吃飯傢伙。
乾坤大挪移(Handpower):拳士被動防禦技能,屬於格擋型,可以在空手時作用。雖然效果
不如parry,但聊勝於無,至少加屬性方面相當營養。不管是主職或副職都是必學技能。
千步氣功拳(Air fist):拳士大絕技,為本年拳士的重大修改之一,不過威力低落,效果
不明,依然維持加屬性的功能,使用指令
fist air。
氣能轉換(Interchange):屬於實用性技能之一,為裝備技能,功能為SP量和PP量的相互轉
換,僅有拳士能做到雙向轉換,法牧僅能將PP轉為SP,其它職業則是SP轉為PP,對練功而言
,可以節省藥水費用,對技能 earthaxe 而言,可以增加威力。使用指令為:
interchange 數值% sp to pp 或
interchange 數值% pp to sp
取消指令為
interchange close。
黯然銷魂掌(Shadow fist):拳士的普攻裝備技能,裝備方式為
en shadow fist,裝備後可
以升普攻的威力與準度,但僅有男性能夠學習。
美女拳法(Girl fist):拳士的普攻裝備技能,裝備方式為
en girl fist,裝備後可以升
普攻的威力與準度,限女性才能學習。
太極拳(Taichi fist):拳士的普攻裝備技能,裝備方式為
en taichi fist,裝備後可以升
普攻的威力與準度。
閃華裂光拳(Sankalekouken):拳士的普攻裝備技能,裝備方式為
en sankalekouken,裝備
後將增強普攻的威力與準度。
副職的選擇:
以選定技能來判斷,
戰士:增加con屬性之優秀副職。
多重攻擊(multi-attack)(22級):固定增加普攻次數。
刀客:技能優秀之副職。
集氣連擊(Tissuell)(22級):隨機增加普攻次數。
縮地(Syukuchi)(24級):被動防禦技,閃躲型。
瞬動之術(Dash)(25級):特殊指令技,,跳房間用(須直線),副職可跳一格房間。
騎士:技能與con屬性優秀之副職。
槍矛投擲(Chuck-lance)(21級):通用型特攻。
反擊(Counter)(24級):被動防禦技,格擋型,同時加con。
劍士:外放技能優秀之副職。
獨孤九劍(Nine-sword)(24級):被動防禦技,格擋型。
盜賊:無法以副職型態加入。
牧師:不建議。
法師:不建議。
個人建議的組合為:
戰士 刀客 騎士 劍士
25 25 25 20
劍士的獨孤九劍在空手時不能發動,而刀客的縮地屬於閃躲,故可以。加上連擊與瞬動,
故刀客比較優秀。因此捨棄劍士的獨孤九劍。
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◆ From: 220.133.176.62
→ AresMars :啊建議的組合可以變一下嗎XD 10/31 00:55
推 ReccaADV :居然沒有可以帶練基本技能的特攻 好悲慘 XD 10/31 01:25
→ hmml :嗯...很難耶!不如說說劍士有沒有比較棒的技能吧。 10/31 01:42
→ hmml :否則,想取代戰士的加血能力也沒辦法。 10/31 01:43
→ hmml :刀客的組合倒有增加的空間。 10/31 01:44
推 justinj :cast XXX好像5000就可以用了...只是差在效果... 10/31 08:41
→ Yanten :劍士Lv21是最後的希望 看看有無機會補強 10/31 09:11
→ laechan :技能消耗部份可再調整,我認為效果很好所以扣的重一點 10/31 13:27
→ laechan :效果不錯時間短就是以組隊為考量,但也該考量單人施用 10/31 13:36
※ 編輯: hmml 來自: 118.232.53.107 (11/02 21:48)