區域, 就是能讓一般冒險者冒險的地方。區域並不是單獨的房間, 而是許多
間房間共同聯合組成。這些聯合的房間都是具有相關點, 一般而言就是要試圖表
達某種環境能夠讓人體會。
區域的結構, 可以分成三部分:
第一部分: 就是主幹部分。區域的主幹, 原則上並沒有什麼形式上的限制, 它
可以是十字, 直線.., 甚至是彎彎曲曲的, 依照設計者的設計理念
去自由發揮。
第二部分: 就是延伸部分。區域的延伸部分, 就是次於主幹部分的設計。通常
是在修飾或是強調主幹部分所沒有提到的部分。通常延伸部分在整
個區域中所扮演的敘述角色往往遠不及主幹的部分。
第三部分; 就是任務部分。這部分, 算是獨立出區域部分的敘述, 一般在設計
區域時, 就應該先將任務考慮進去。也就是說, 是先有所謂的任務
再去設計所需要的區域, 這樣對於區域的設計和管理會比較方便。
要怎麼樣去設計區域, 這就是要依靠自己的想像力。一般說來, 就是所謂的
靈感, 要能夠瘋狂地去融入, 而不是說看到某樣東西感觸良多就來寫。一個持續
不久的感觸, 會導致區域寫到某種程度就寫不下去。話說區域的種類, 可以分成
幾種: 第一就是普通區域, 第二就是迷宮區域, 第三就是特殊區域, 第四就是任
務區域。
普通區域: 一般說來就是平淡無奇的區域, 沒有任務的插入, 沒有特殊地形,
房間連結的區域, 適合各種等級經驗玩家的進入。甚至, 我們可以
將一些簡單的任務區域視為普通區域。
迷宮區域: 顧名思義, 就是迷宮。能夠決定區域是否成為迷宮, 是依靠房間的
連結。一般可以發現的房間連結, 可以分成:
1.亂連式; 就是出口的方向與實際不同, 可能通同一個房間的出口
互相連接, 也可能是無限迴廊之類的地形。
2.旋轉式: 就是說出口的方向與實際不同, 往北實際上是往南, 也
可能房間出口會依時間經過而旋轉。
3.複雜式: 就是說房間出口相當正常, 但是區域主幹和延伸區互相
交互錯綜, 讓一般玩家易於進入, 不易出來。
特殊區域: 這種區域不是一個泥巴世界裡常出現的區域, 它可以分成三種形式
來說明:
1.神族使用區: 顧名思義, 就是一般神族使用的非開放區域, 同常
是收納沒有寫完的區域或是神族的工作室。
2.高手訓練區: 原則上, 這種區域裡是充滿了危險, 即使練到最高
等級, 在這裡還是有可能會被怪物秒殺, 但是, 這
種區域裡面所放的道具, 原則上也會是系統中較好
的裝備。
3.測試用區域: 這種區域, 同常是新完成的區域。為了測試其中是
否有所問題, 區域裡的東西同常為no_save.。
任務區域: 就是說包含著任務的區域, 同常這種區域形式, 會和普通區跟高手
訓練區互相並用, 以達到說能夠讓玩家感到說區域的多變性和趣味
, 並且知道自己對於這泥巴世界的了解程度。
以上在說明的, 就是泥巴世界裡區域的分門別類。當然, 在萬王之王的世界
裡還有許多奇異的區域並沒有考慮進去(錢什麼窟的, 經驗什麼的), 不過那些都
是非正式的區域, 故不予說明。