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在泥巴世界裡的生物, 原則上式供應玩家遊戲樂趣的主要成分, 依形式上可 以分成幾種不同功用的生物: 1.經驗值生物: 就是指那些血少, 好打, 讓低等級玩家或是一般玩家可以打得 動的生物。一般說來, 這種生物的數量將也是世界裡面最多的 一種, 通常這種生物只有一些適合他們的名稱, 和任務或是其 它系統功能必沒有任何關係。 2.任務用生物: 指在進行任務時, 途中會有所牽扯的生物。一般說來他們都會 有別於一般生物, 像是說不易打敗, 或是說會說話之類的。 3.系統用生物: 這種生物, 他們提供了一些系統上面為一般玩家所設計的功能 , 像是買賣時的老闆, 提昇技能的老師。 4.殺戮用生物: 這種生物, 並不是讓一般玩家去殺戮它, 而是它去殺戮一般玩 家。一般遇到這種生物, 即是是系統裡最強的玩家, 戰鬥也將 會在瞬間結束(自動recall)。 5.裝飾用生物: 其實這種生物, 和經驗值生物相似, 只不過是他們遠較於經驗 值生物難打, 經驗也不好賺。通常像是城堡或是重要地的守衛 , 或是特殊設定上的生物。 6.連線中生物: 就是一般玩家, 利用網路連線來玩泥巴程式的玩家。他們是完 全別於系統中任何生物, 系統會依照各種其況給予權力和規範 。 在寫作區域生物時, 首先就是要注意到區域裡面的必須角色。就是和區域設 定上有所牽連的生物, 最通常是和任務有所牽連。首先先介紹用於生物敘述上的 手法; 1.直接說明法: 就是直接使用長敘述將生物的各種特徵, 甚至動作舉止完整地 表現出來。 a.優點: 沒啥優點, 不過是讓人完全了解此生物的表現行為。 b.缺點: 浪費時間, 減少想像的空間。 2.簡易說明法: 依照生物的名稱, 利用一般人對此生物的印象而加以詮釋或是 精簡生物的敘述, 像是小孩, 貓狗之類生物。 a.優點: 節省時間, 同時讓能增加想像的空間, 簡單的敘述讓人一目 了然。 b.缺點: 太過簡單的敘述會給人單調無奇的感覺, 減少區域冒險性和 事後對其之回憶。 3.任務說明法: 就是指生物的敘述會和任務扯上關係, 通常會跟直接或簡易說 明法相互搭配使用。 a.優點: 能暗示或明示出任務的動向, 或是增添生物的變化性。 b.缺點: 最好不要常用, 因為任務的說明或暗示會稍微減少區域冒險 的樂趣。 4.系統說明法: 就是說生物的敘述在解釋一些系統上面對一般玩家所設計的指 令, 通常像是賣賣的老闆, 訓練技能的老師身上的敘述。 a.優點: 沒有。 b.缺點: 沒有。 事實上, 生物敘述上面的任務說明, 高明的手法是將任務的暗示融於生物的 敘述之下, 一般玩家是需要思考和具有通盤的了解才能夠聯想出來。而並不是常 見的直接告訴或是在敘述上面加上暗示詞。而對於生物敘述上面的要求, 原則上 重點是放在區域必須生物的身上。而其他次要的角色, 他們的敘述基本上只是為 了要稍微裝飾他們的外表, 而在泥巴世界裡並不是特別令人注目的地方。 在來就是有關於生物的設定, 包括他們的等級, 經驗或是種族數量..等等系 統上有所規範的設定。原則上在泥巴的系統裡, 都會對這種需求做出其所需要的 工具程式, 就跟區域寫作是一樣的, 一般玩家只需要熟記那些指令的用法, 就可 以輕鬆地寫出想要的生物。有個例外, 那就是跟任務有所牽連的生物, 若是系統 裡並沒有替任務設計工具程式, 那寫任務生物就需要一點時間和程式語言的功力 了。不過, 相對地, 自我設計的任務將會具有更多的變化, 而並不會受到系統工 具程式上面的限制。