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區域任務的設計和區域敘述與區域生物的寫法是不相同的。一般說來, 區域 任務在進行可以視成說是讓玩家以階段式的方法完成。當任務裡所有的階段完成 時, 也就是說這個任務完成了。也因此, 任務的難度和程度, 都是由各獨立的階 段來決定。如果一個任務從頭難到尾, 說真的, 並沒有人會認為那種任務會是一 種好的任務。任務階段的難度, 可分成幾級: 1.新手級: 就是簡單級, 一般說來, 就算是剛剛出生的新手也可以進行的階段 , 與其說是任務, 還不如說是簡單的動作(或交談)吧。 2.進階級: 可能需要做一點事情, 才能夠讓任務繼續下去。也許路上需要打一 些生物, 或是要拿一些道具。不過就算如此, 道具還是可以在很明 確的地方拿到, 事情也可以很清楚.,輕易地完成。 3.高手級: 一般說來, 一但任務到階段這種等級時, 一般小玩家可能已經解不 下去了。原則上, 這種等級的階段, 是需要高等級的玩家, 和些許 熟知其所在的泥巴世界( 指說某些道具放在哪裡, 要去哪裡找, 任 務中並沒明確說明)。 4.天王級: 這種等級的階段任務, 原則上是很難以一人之力來完成, 通常是需 要組隊才能完成, 而且不能有新手在其中羈絆。 5.神族級: 嗯, 就是無法以一般玩家法完成的任務。 視其需要, 在任務中選擇適合的階段等級, 是可以有效地增加任務的程度和 趣味性。同常激勵玩家去解任務的原動力, 就是解完任務之後, 會有不尋常的報 酬。這些報酬, 可能是金錢, 可能是裝備或是道具。越難的任務, 所給的東西也 會更好, 這也是玩家為了增加自己角色的能力而有所打拼的動力之一。同時, 任 務的設定, 也可以襯托或是輝映其所在之區域風格。 對於要如何設計任務, 基本上是看作者自己的創意。不過, 想要做出數個區 域聯合的任務, 那就需要熟悉那些區域的地形, 設計風格了。如果那些區域不是 由自己之手完成的, 那更需要去熟悉那些區域了。 故事, 是人編出來的。要不要那看那些故事, 也是由人決定的。若是沒有人 願意或是主動去看, 那些故事就沒啥意義了。