區域風格, 建立於人類的思想中, 並不是一般說來的由區域的敘述來決定。
文字敘述只是用來作為溝通橋樑, 讓別人能夠了解其原作想要表達的區域。區域
風格可以藉由人類思想上面的行為來建構:
1.刻板印象: 人們先行對於某些事物所植入的印象, 像是辣椒很辣, 或是夏天
天氣很熱之類的。
2.第一印象: 顧名思義, 就是人們對於第一次接觸之事物的印象。如第一次演
講, 第一次考試零分之類的。
想像是人們天生就有的能力, 只不過人人皆不相同。要如何清楚地表達自己
所想像的區域, 是相當不容易的一件事情。不過更可惜的, 沒有人會想像出完全
相同的區域, 最多是相近罷了。接下來就開始談談關於刻板和第一印象之間的關
係和差別吧....
關於刻板印象, 比較注重的就是一間房間裡的短敘述(房間名稱)。也就是一
般提到整個區域的形式之文字, 像是山脈, 平原或是森林之類的文字。在第一眼
看到這些文字的時候, 基本上心中就稍微有了區域整體上的區域感覺。森林是樹
木繁多, 山脈是高聳(甚至寒冷), 平原是廣大。雖然說第一印象已經是稍微建立
人們心中的幻想, 但是畢竟那只是一種感覺, 剩下的就是需要用第一印象來補足
所缺失的地方。
第一印象, 就是玩家進到新的區域之後, 對其有所了解之後, 所產生的第一
次想像。這個印象的力量相當大, 第一印象建立之後, 以後想要改變就不是特別
容易了。所以說, 在區域主幹部分的文字表達, 是否能夠讓大家能夠在心中建立
起一種同感共鳴的想像, 是相當重要的一件事情。當然要改變心目中的第一印象
也並非不可能之事, 同常在敘述大幅度改變或是房間連結換新之後, 想像的方向
或是空間也會隨之改變(尤其是受過特殊訓練的人, 如速讀)。不過就算如此, 新
的想像仍然還是會有第一印象的影子存在, 如同某種作業系統拆不乾淨其應用程
式一樣。而通常第一印象建立之後, 就不會在刻意去看房間的敘述, 尤其是遇到
相同(拷貝)的文字敘述。因為, 人類對於了解的事物, 是不會主動在去了解, 除
非事有所需要或是好奇。
想要建立好的區域風格, 的確需要在房間文字敘述上面下一點功夫。好的文
字敘述, 可以讓玩家容易接受, 容易想像出這個區域的風格或是背景故事。不是
很好的敘述, 也可以讓人幻想出一個生動的空間, 不過那是需要玩家已經熟悉這
個區域才行(也就是說比較慢才能接受就是了)。總而言之, 寫出通順的簡潔的句
子, 讓人易於接受和幻想, 遠比那種寫了一大堆, 描述不甚詳細的敘述要好的太
多了(文字寫太多, 普通人是不會刻意去看完的, 除非跟任務有所牽扯)。
能不能寫出好的區域, 算不算是一個好區域的方法或是界限標準, 不是可以
用文字來表達說明的。如同想像一張白紙, 沒有人會想像出相同的白紙。在人的
心中所存在的, 都是自己本身想像出來的完善白紙。如果想要相同的白紙, 那就
必須回到現實之中, 當然, 那裡是不屬於泥巴的世界。也就是說, 努力地表達自
己的構思, 就是寫好一個區域的手段。