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#include "../badman.h" // 繼承路徑檔。 #define EQ_NAME HIC"靈"HIP"隱"HIG"飄"NOR // 定義中文名。 #define EQ_ID HIM"("HIC"Snake Belt"HIM")"NOR // 定義id名。 inherit ARMOR; // 物件為防具。 void create() { seteuid(getuid(this_object())); // 一定要有就對了! set("id",({"boots","holy boots"})); // 防具的id。 set("name",MOB_ID); // 防具的中文名,改上面定義就好了。 set("short",MOB_NAME+MOB_ID); // 防具的總名稱。 set("long",@NORR // 防具的敘述。 少林寺高僧所用的鞋子,後來被陰九幽所偷來使用。這雙鞋子似 乎可以增加你的行走的速度喔! NORR ); set("mass",170); // 防具的重量。 set("type","foot"); // 防具的型態。 set("ftype","NORR"); // 防具的作者。 set("level",120); // 防具的等級。 set("value",12000); // 防具的價錢。 set("unit","雙"); // 防具的單位。 set("armor",120); // 防具的防禦力。 set("sdata",({"names"})); // 認主 set("gender","female"); // 性別限定 set("pri_guild","knight"); // 職業限定 set("race","dragonman"); // 種族限定 set("effect",(["stat-dex":20, // 防具的屬性。 "stat-con":15, "stat-air":10])); set("anti_effect",(["ice":15, // 防具的抗性% "fire":15,])); set("stat_limit",(["fel":1400, // 穿戴時的屬性限制 "mag":1800])); set("skill_limit",(["burning hands":9900, // 穿戴時的技能限制 "cleanse":9900])); set("wear_msg",HIR"冰冷的火焰纏繞著你,頓時有股爽快的感覺!\n"NOR); // 穿上裝 備時的敘述 set("remove_msg",HIR"奇異般的感覺,漸漸地從你身上消退。\n"NOR); // 脫下裝 備時的敘述 } int wear_func(string str) // 穿上裝備時 { } int remove_func(string str) // 脫下裝備時 { }#include "../badman.h" // 繼承路徑檔。 #define EQ_NAME HIC"靈"HIP"隱"HIG"飄"NOR // 定義中文名。 #define EQ_ID HIM"("HIC"Snake Belt"HIM")"NOR // 定義id名。 inherit ARMOR; // 物件為防具。 void create() { seteuid(getuid(this_object())); // 一定要有就對了! set("id",({"boots","holy boots"})); // 防具的id。 set("name",MOB_ID); // 防具的中文名,改上面定義就好了。 set("short",MOB_NAME+MOB_ID); // 防具的總名稱。 set("long",@NORR // 防具的敘述。 少林寺高僧所用的鞋子,後來被陰九幽所偷來使用。這雙鞋子似 乎可以增加你的行走的速度喔! NORR ); set("mass",170); // 防具的重量。 set("type","foot"); // 防具的型態。 set("ftype","NORR"); // 防具的作者。 set("level",120); // 防具的等級。 set("value",12000); // 防具的價錢。 set("unit","雙"); // 防具的單位。 set("armor",120); // 防具的防禦力。 set("sdata",({"names"})); // 認主 set("gender","female"); // 性別限定 set("pri_guild","knight"); // 職業限定 set("race","dragonman"); // 種族限定 set("effect",(["stat-dex":20, // 防具的屬性。 "stat-con":15, "stat-air":10])); set("anti_effect",(["ice":15, // 防具的抗性% "fire":15,])); set("stat_limit",(["fel":1400, // 穿戴時的屬性限制 "mag":1800])); set("skill_limit",(["burning hands":9900, // 穿戴時的技能限制 "cleanse":9900])); set("wear_msg",HIR"冰冷的火焰纏繞著你,頓時有股爽快的感覺!\n"NOR); // 穿上裝 備時的敘述 set("remove_msg",HIR"奇異般的感覺,漸漸地從你身上消退。\n"NOR); // 脫下裝 備時的敘述 } int wear_func(string str) // 穿上裝備時 { } int remove_func(string str) // 脫下裝備時 { }