#include "../badman.h" // 繼承路徑檔。
#define EQ_NAME HIC"靈"HIP"隱"HIG"飄"NOR // 定義中文名。
#define EQ_ID HIM"("HIC"Snake Belt"HIM")"NOR // 定義id名。
inherit ARMOR; // 物件為防具。
void create()
{
seteuid(getuid(this_object())); // 一定要有就對了!
set("id",({"boots","holy boots"})); // 防具的id。
set("name",MOB_ID); // 防具的中文名,改上面定義就好了。
set("short",MOB_NAME+MOB_ID); // 防具的總名稱。
set("long",@NORR // 防具的敘述。
少林寺高僧所用的鞋子,後來被陰九幽所偷來使用。這雙鞋子似
乎可以增加你的行走的速度喔!
NORR
);
set("mass",170); // 防具的重量。
set("type","foot"); // 防具的型態。
set("ftype","NORR"); // 防具的作者。
set("level",120); // 防具的等級。
set("value",12000); // 防具的價錢。
set("unit","雙"); // 防具的單位。
set("armor",120); // 防具的防禦力。
set("sdata",({"names"})); // 認主
set("gender","female"); // 性別限定
set("pri_guild","knight"); // 職業限定
set("race","dragonman"); // 種族限定
set("effect",(["stat-dex":20, // 防具的屬性。
"stat-con":15,
"stat-air":10]));
set("anti_effect",(["ice":15, // 防具的抗性%
"fire":15,]));
set("stat_limit",(["fel":1400, // 穿戴時的屬性限制
"mag":1800]));
set("skill_limit",(["burning hands":9900, // 穿戴時的技能限制
"cleanse":9900]));
set("wear_msg",HIR"冰冷的火焰纏繞著你,頓時有股爽快的感覺!\n"NOR); // 穿上裝
備時的敘述
set("remove_msg",HIR"奇異般的感覺,漸漸地從你身上消退。\n"NOR); // 脫下裝
備時的敘述
}
int wear_func(string str) // 穿上裝備時
{
}
int remove_func(string str) // 脫下裝備時
{
}#include "../badman.h" // 繼承路徑檔。
#define EQ_NAME HIC"靈"HIP"隱"HIG"飄"NOR // 定義中文名。
#define EQ_ID HIM"("HIC"Snake Belt"HIM")"NOR // 定義id名。
inherit ARMOR; // 物件為防具。
void create()
{
seteuid(getuid(this_object())); // 一定要有就對了!
set("id",({"boots","holy boots"})); // 防具的id。
set("name",MOB_ID); // 防具的中文名,改上面定義就好了。
set("short",MOB_NAME+MOB_ID); // 防具的總名稱。
set("long",@NORR // 防具的敘述。
少林寺高僧所用的鞋子,後來被陰九幽所偷來使用。這雙鞋子似
乎可以增加你的行走的速度喔!
NORR
);
set("mass",170); // 防具的重量。
set("type","foot"); // 防具的型態。
set("ftype","NORR"); // 防具的作者。
set("level",120); // 防具的等級。
set("value",12000); // 防具的價錢。
set("unit","雙"); // 防具的單位。
set("armor",120); // 防具的防禦力。
set("sdata",({"names"})); // 認主
set("gender","female"); // 性別限定
set("pri_guild","knight"); // 職業限定
set("race","dragonman"); // 種族限定
set("effect",(["stat-dex":20, // 防具的屬性。
"stat-con":15,
"stat-air":10]));
set("anti_effect",(["ice":15, // 防具的抗性%
"fire":15,]));
set("stat_limit",(["fel":1400, // 穿戴時的屬性限制
"mag":1800]));
set("skill_limit",(["burning hands":9900, // 穿戴時的技能限制
"cleanse":9900]));
set("wear_msg",HIR"冰冷的火焰纏繞著你,頓時有股爽快的感覺!\n"NOR); // 穿上裝
備時的敘述
set("remove_msg",HIR"奇異般的感覺,漸漸地從你身上消退。\n"NOR); // 脫下裝
備時的敘述
}
int wear_func(string str) // 穿上裝備時
{
}
int remove_func(string str) // 脫下裝備時
{
}