#include "../virtue.h" // 繼承路徑檔。
#define WP_NAME HIY"月"HIR"燄"HIW"天"HIB"刃"NOR // 定義中文名。
#define WP_ID HIM"("HIC"Moon Fire blade"HIM")"NOR // 定義id名。
inherit WEAPON;
void create()
{
seteuid(getuid(this_object())); // 一定要有就對了!
set("id",({"moon fire blade","blade"})); // 武器的id。
set("name",MOB_ID); // 武器的中文名,改上面定義就好了。
set("short",MOB_NAME+MOB_ID); // 武器的總名稱。
set("long",@NORR // 武器的敘述。
古代修真人,使用全身的精力,幻化成天火所鑄造而成的絕世寶
刀,後人又讓它吸收月光之力,使它光芒四射,令人眼目為之一
亮。劍刃單薄卻又堅硬,完全不符邏輯。
NORR
);
set("mass",170); // 武器的重量。
set("type","blade"); // 武器的型態。
set("ftype","NORR"); // 武器的作者。
set("damage",3700); // 武器的傷害。
set("hit_chance",1225); // 武器的命中率。
set("level",160); // 武器的等級。
set("value",12000); // 武器的價錢。
set("unit","把"); // 武器的單位。
set("no_break",90); // 武器的硬度(0~99)。
set("second",1); // 武器是否可裝備於左手,1表示可以。
set("twohand",0); // 武器是否為雙手武器,1表示雙手武器。
set("origin_level",24); // 武器的基數。
set("sdata",({"names"})); // 認主
set("gender","female"); // 性別限定
set("pri_guild","knight"); // 職業限定
set("race","dragonman"); // 種族限定
set_verbs(({"砍向","揮向"})); // 武器的攻擊敘述。
set("effect",(["stat-dex":25, // 武器的屬性。
"stat-str":25,
"stat-air":37]));
set("anti_effect",(["ice":15, // 防具的抗性%
"fire":15,]));
set("stat_limit",(["fel":1400, // 穿戴時的屬性限制
"mag":1800]));
set("skill_limit",(["burning hands":9900, // 穿戴時的技能限制
"cleanse":9900]));
set("wear_msg",HIR"冰冷的火焰纏繞著你,頓時有股爽快的感覺!\n"NOR); // 穿上裝
備時的敘述
set("remove_msg",HIR"奇異般的感覺,漸漸地從你身上消退。\n"NOR); // 脫下裝
備時的敘述
}
int wear_func(string str) // 穿上裝備時
{
}
int remove_func(string str) // 脫下裝備時
{
}