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#include "../badman.h" // 繼承路徑檔。 #define OBJ_NAME HIC"水晶球"NOR // 定義中文名。 #define OBJ_ID HIB"("HIW"BALL"HIB")"NOR // 定義id名。 inherit OBJECT; void create() { seteuid(getuid(this_object())); // 一定要有就對了! set("id",({"ball"})); // 物品id set("name",MOB_ID); // 物品的中文名,改上面定義就好了。 set("short",MOB_NAME+MOB_ID); // 物品的總名稱。 set("long",@NORR 不知有何用處的水晶球。 NORR ); set("mass",5); // 物品重量 set("BAD_BALL",1); // 任務參數 set("save",10); // 物品儲存率(0~100)。 set("unit", "顆"); // 物品單位 set("value",20000); // 物品價錢 set("no_break",50); // 物品硬度 set("magicstone",2); // 魔力值2點 set("prevent_sac",1); // 不可sac set("prevent_save",1); // 不可save set("prevent_drop",1); // 不可drop set("prevent_auc",1); // 不可auc set("hide",1); // 賣商店後,不會顯示於商店 }