#include "../badman.h" // 繼承路徑檔。
#define OBJ_NAME HIC"水晶球"NOR // 定義中文名。
#define OBJ_ID HIB"("HIW"BALL"HIB")"NOR // 定義id名。
inherit OBJECT;
void create()
{
seteuid(getuid(this_object())); // 一定要有就對了!
set("id",({"ball"})); // 物品id
set("name",MOB_ID); // 物品的中文名,改上面定義就好了。
set("short",MOB_NAME+MOB_ID); // 物品的總名稱。
set("long",@NORR
不知有何用處的水晶球。
NORR
);
set("mass",5); // 物品重量
set("BAD_BALL",1); // 任務參數
set("save",10); // 物品儲存率(0~100)。
set("unit", "顆"); // 物品單位
set("value",20000); // 物品價錢
set("no_break",50); // 物品硬度
set("magicstone",2); // 魔力值2點
set("prevent_sac",1); // 不可sac
set("prevent_save",1); // 不可save
set("prevent_drop",1); // 不可drop
set("prevent_auc",1); // 不可auc
set("hide",1); // 賣商店後,不會顯示於商店
}