Slow Walking
慢走
這個分頁項包含控制zMUD執行“慢走”的選項。這些偏好大
多只套用在當前角色。
慢走是用來從一個位置移動到另一個安全的位置,可以結合
的自動地圖器,或使用#SLOW命令。
This Preferences page contains options that control
how zMUD performs "slow walking". Most of these
preferences are local to the current character.
Slow Walking is used to move from one location to
another safely, either in conjunction with the
Automapper, or using the #SLOW command.
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│Timeout aborts walk │
│逾時中止行走 │
│ │
│控制是否超時值,如以下所示中止慢走,或作為成功的標誌 │
│的步行路程。預設值為開啟(中止行走)。 │
│ │
│註:勾選後,在慢走模式中,會依逾時值執行#stop,如果 │
│再使用#step,同樣會依逾時值執行#step。如未勾選,就 │
│是每幾秒走一步。所以慢走模式不太適合走在敵對區域裡。 │
│ │
│Controls whether the Timeout value shown below is │
│used to abort the slow walk, or to flag the walk as │
│successful. Default is on (abort walk). │
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│Timeout value │
│逾時值 │
│ │
│中止或完成一個慢走一步之前要等待的時間。這個值以毫秒 │
│為單位,因此,一秒所代表的值為1000。 │
│ │
│註:如果要在敵對區域用慢走,請清空此項數值。讓觸發來 │
│控制慢走吧! │
│ │
│The amount of time to wait before aborting or │
│completing a slow walk step. This value is in │
│milliseconds, so one second is a value of 1000. │
│─────────────────────────────│
│Strings to determine successful slow walk │
│字符串來確定成功的緩慢步行 │
│ │
│這些文本字符串,表明了成功的一步是從MUD。他們實際上 │
│是觸發模式,執行命令#OK,完成一個緩慢的步行路程步驟 │
│。當使用映射器,映射器會自動添加字符串的房間名稱或說 │
│明到這個列表。當不使用的映射,使用一個字符串,如^退 │
│出相匹配的的退出行,你成功地進入一個房間時,會顯示。 │
│ │
│註:以上是Google原汁翻譯未修正,大意是如何在這裡使用 │
│#OK指令。這部份沒用過。 │
│ │
│These are text strings from the MUD that indicate a │
│successful step was taking. They are actually │
│trigger patterns that execute the #OK command to │
│complete a slow walk step. When using the mapper, │
│the mapper will automatically add strings for the │
│room name or description to this list. When not │
│using the mapper, a string such as ^Exits is used to │
│ match the exit line that is displayed when you │
│successfully enter a room. │
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