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視窗:Window/Multiplaying commands 10-01 SAY 中文:顯示文字。和#show最大不同就是#say的字色會高亮顯示。 原文:echo text to the screen 格式:#say text 範例:#SA You have @gold coins 印出 You have nnn coins 到螢幕,其中nnn是@gold變數現在的值。 #ACTION {aura fades} {#SA SANC IS OUT!!!!;#COLOR red} 如果從MUD收到 aura fades 字串,字串SANC IS OUT!!!! 顯示在你的營幕,然後變成紅色 #ACTION {aura fades} {#SA %ansi(red)SANC IS OUT!!!!} 同上。 10-02 SHOW 中文:顯示文字。字色是普通的顏色。 原文:echo text to the screen 格式:#show text 範例:#SHOW You have @gold coins 印出 You have nnn coins 到螢幕,其中nnn是@gold變數現在的值。 10-03 ECHO 中文:顯示文字。訊息除了高亮顯示,也會送到目前正在看的視窗。 原文:echo string to current MUD window 格式:#echo text 範例:#TRIGGER {The glow fades} {#ECHO {Sanc out in window}} 如果觸發所在的視窗出現:The glow fades,    Sanc out in window 這道訊息會送到使用者正在看的視窗。 10-04 SEND 中文:送出文字到遊戲伺服器。 原文:send text to the MUD 格式:#SE filename {行首} {行尾} #SE text 範例:#SEND readme.txt {show zugg} 送出檔案readme.txt的文字內容到mud,並在每一行前加上 show zugg。 #SEND hello there 送出"hello there"文字,如同你自己鍵入它。 10-05 SAYPROMPT 中文:顯示文字(不換行)。 原文:echo text without newline 格式:#ECHOPROMPT text 範例:#SAYPROMPT You have 1000 coins 印出 You have 1000 coins 到螢幕,效果同#SAY,不同之    處在於#SAYPROMPT顯示文字後,游標會顯示在文字結尾。 10-06 SHOWPROMPT 中文:顯示文字(不換行)。 原文:echo text without newline 格式:#ECHOPROMPT text 範例:#SHOWPROMPT You have 1000 coins 印出 You have 1000 coins 到螢幕,效果同#SHOW,不同之    處在於#SHOWPROMPT顯示文字後,游標會顯示在文字結尾。 10-07 ECHOPROMPT 中文:顯示文字(不換行)。 原文:echo text to current window without newline 格式:#ECHOPROMPT text 範例:#ECHOPROMPT You have 1000 coins 印出 You have 1000 coins 到螢幕,效果同#ECHO,不同之    處在於#ECHOPROMPT顯示文字後,游標會顯示在文字結尾。 10-08 SENDPROMPT 中文:送出文字(不換行)。 原文:send text to the MUD without a newline 格式:#SENDPROMPT filename {行首} {行尾} #SENDPROMPT text 範例:#SENDPROMPT hello there 送出"hello there"文字,如同你自己鍵入它。游標會顯示 在文字結尾。 10-09 SHOWARR 中文:顯示陣列內容。 原文:display an array on the screen 格式:#SHOWARR VarName 範例:Arr.1=1    Arr.2=2    #SHOWARR Arr 試不出來。 10-10 NAME 中文:改變視窗的名字。 原文:change the name of the current window 格式:#name word 範例:#name 風一樣的男子 如果目前的視窗名是windman(sanc),那視窗名將變成:    風一樣的男子(windman-sanc)。 10-11 WINDOW 中文:開新視窗。 原文:open a new window 格式:#window word 範例:#window hi 打閞一個名為hi的新視窗。 10-12 MAKEWINDOW 中文:設定或開啟子視窗。 動作可以使用:open(打開)、close(關閉)、redirect(重定向)。    視窗名也有特殊的預定名稱:_top(主視窗)                 _previous(前一個視窗)    選項有:    scrolling=yes|no   internal    floating    align=left|right|top|bottom    top=value 上緣    left=value 左緣    width=value 寬度    height=value 高度    title=string 視窗名稱    persistant    force 原文:create a new window, or redirect text 格式:#MAKEW 名稱 動作 [選項] 範例:#MAKEWINDOW Tells open "scrolling=yes|left=50%|    top=0|width=50%|height=30%|persistant" #MAKEWINDOW Tells Redirect #MAKEWINDOW _previous Redirect    #MAKEWINDOW Tells close 沒用過,5.55沒這個。 10-13 CLOSE 中文:關閉視窗。 原文:close a window 格式:#close window name 範例:#close hi 將名為hi的視窗關閉。 10-14 ALL 中文:送指令到所有視窗。 原文:send a command to all windows 格式:#all {command} 範例:#all {#say hi} 對所有視窗下指令#say。 10-15 CAPTURE 中文:將幾行擷取到視窗。 原文:capture lines and send them to the editor or a window 格式:#capture 行數 視窗名稱 範例:#trigger {學習點數:3005。} {#cap 5 chat} 當"學習點數:3005。"出現時,就擷取包含此行加前四行到    視窗chat。 10-16 C+ 中文:開始擷取到視窗。 原文:start capturing to a window 格式:#c+ 視窗名 範例:#trigger {【 騎士 】第一百二十級羿雲} {#c+ chat} 當"【 騎士 】第一百二十級羿雲"出現時,開始擷取訊息到    視窗chat。 10-17 C- 中文:停止擷取到視窗。 原文:stop capturing to a window 格式:#c- 視窗名 範例:#trigger {道德心地:} {#c- chat} 當"道德心地:"出現時,停止擷取訊息到視窗chat 10-18 CLR 中文:清空視窗內容。 原文:clear the screen 格式:#clr 視窗名 範例:#clr chat 清除視窗chat的所有內容。 10-19 WRAP 中文:開啟/關閉自動換行。 原文:set word wrapping 格式:#WR [column] 範例:#wr 40 設定每行文字在第40個字元後換行。此時每行顯示長度不會    超過40個半形字元。要回復,再輸入一次#wr即可。 10-20 FREEZE 中文:視窗分為二部分,上半部停住看之前的訊息。 原文:split the screen to view scrollback 格式:#FREEZE 範例:#FREEZE 效果同按下視窗右側捲軸最下方的按鈕。 10-21 CR 中文:送出換行。 原文:send a new line 格式:#cr 範例:#cr 如同在命令列不輸入任何內容,直接按下enter鍵。 10-22 IMAGE 中文:顯示圖片。 原文:displays an image file on the screen 格式:#IM filename 範例:#IM image.gif 在新視窗顯示image.gif。 #IM 移除圖片視窗。 10-23 MXP 中文:送出MXP指令。 原文:send a line to the screen containing MXP commands. 格式:#MXP text 範例: 沒用過也不會用。MXP(The Mud eXtension Protocol)是一種擴    展的協定,可以讓顯示效果更好。說明檔中的USE MXP項落落腸,    看沒落去~不管它。