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圖形介面:Scripting GUI features 16-01 MENU 中文:執行選單命令。 原文:execute a menu command 格式:#menu title {commands} classname 範例:#menu 補血 {drink hp} 滑鼠移到角色的畫面裡點右鍵,功能表裡有一個edit menu,這指令    就是建立這個,讓使用者建立右鍵功能表的內容。 #menu {File|Exit} 執行最上方功能表File選單裡,Exit的功能。也就是用滑鼠點開File 選單,然後點下Exit。要試試嗎?呵呵~ 16-02 VERBATIM 中文:開啟/關閉分析。 原文:toggle parse mode 格式:#VERBATIM value 範例:#verbatim 開啟或關閉分析切換。實際上,它只會關不會開。 #verbatim 0 同前例。 #verbatim 1 開啟分析,但這是無效的指令。別耍笨了! 就是把命令列右側的電腦圖示做切換的指令,關掉後,特殊字元    的分析會被關掉,什麼#、@、%、&...這些記號都會被當做一般字    元看待。不過關掉後,不能下zMUD的專用指令,也就是關掉後,    #verbatim也會廢掉,要用滑鼠去點開。吃字或機器人暴走時使用    。 16-03 IGNORE 中文:開啟/關閉觸發。 原文:toggle the processing of trigger actions 格式:#ignore value 範例:#ignore 開啟或關閉觸發狀態切換。 #ingore 0 關閉觸發。 #ingore 1 開啟觸發。 就是把命令列右側的手槍圖示做切換的指令,它只會動到triggers 項,吃字或機器人暴走時使用。 16-04 HISTORY 中文:顯示指令歷史紀錄。 原文:display the history of previous commands 格式:#HIS 範例:#HI 在畫面秀出你在命令列下的最後二十道zMUD指令,不過,5.55版 要用#HIS,說明檔可能少打一個字母。但送到遊戲伺服器的指令 沒算在內,所以應該是指有特殊字元#的指令。 !! 執行你在命令列所下的最後一道指令。    !3 執行你在命令列所下的最後第三道指令。    !k 字面意思是執行你在命令列所下的最後一道開頭是k的命令。    不過效果我試不出來。    !k<TAB> 你在命令列所下的最後一道開頭是k的命令,它會顯示在命令    列,你可以修改這道指令。不過效果我試不出來。 #his s    跳出一個指令歷史選單,讓你選擇。後面的s是隨意任一字元 都一樣的效果,不知問題出在哪裡! 16-05 H+ 中文:取出歷史紀錄中下一個指令。相當於向下的箭頭鍵。 原文:retrieve the next command in the history buffer 格式:#h+ 範例: 不會用。看不懂效果在哪! 16-06 H- 中文:取出歷史紀錄中上一個指令。相當於向上的箭頭鍵。 原文:retrieve the previous command in the history buffer 格式:#h- 範例: 不會用。看不懂效果在哪! 16-07 INPUT 中文:將文字放入命令列。 原文:put text into the command buffer 格式:#input string 範例:#input OK 在命令列裡放入OK這個字串。這個只會用在機器人裡或其它    特殊情況吧! 16-08 SCROLL 中文:顯示暫存器中符合字串的行。 原文:display matching lines in scrollback buffer 格式:scroll keyword 範例:#scroll test 顯示在記憶體中曾輸入的指令,其中有"test"這段字的 每行指令。和History不同的,它抓取的指令來自記憶體,    所以內容不限開頭#的指令,也不會過濾重複指令,但放在    History裡的,它會顯示編號。