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1.建立一個Path,從開始順時 █出口 針沿黃色路線移動:      |        □█ █ :七彩飛龍 hsnwnnesensenesswk             □ □ □ 名為devil2。               □□ □□        |╲ 2.建立觸發:共三條。     □        | Pattern:        □        | ^%s明顯出口有: (&ways).   █入口 Commands: #alarm +2 {#ok} #if (%pos(northeast,@ways)) {#slow devil2} 說明: 01行:啟動慢走模式後,只要看到出口,過二秒就確認走下一步。 避免怪物清完後,走太快發生問題。  02行:如果ways裡有northeast這個出口方向,啟動慢走模式。有 ne這個方向的只有這個房間。 沒怪的時段,就是只有這條觸發在作用而已。 Pattern: 你還在戰鬥中,不會是想逃跑~(flee~)吧 Commands: #stop 說明: 進入房間後,會先讀到戰 鬥 開 始,才會讀到出口方向,如  果用戰 鬥 開 始為關鍵字,會先行觸發#stop,#ok就無作用  了,到時#step就會走錯步,所以必須先發動#ok,再執行#stop  ,關鍵字應用移動失敗的句子。 Pattern: ○○○ 這場戰鬥結束了!! ○○ Commands: #alarm +5 {#step} 說明: 移動的障礙排除後,#step恢復走動,並補執行上一步。如果是 跑團,要等一下隊員,以免落人。 3.補充: 組成class後,如要離開,先關閉群組再離去,回來時可以選擇  從上次的位置開始,或從原點再來過。先抵達定點後再打開群  組即可。