1.建立一個Path,從□開始順時 █出口
針沿黃色路線移動: |
□—□ █ █—□ █:七彩飛龍
hsnwnnesensenesswk | | | | |
□ █—□—□ □
名為devil2。 | ∣
□—□ □—□
|╲ ╱|
2.建立觸發:共三條。 █ □ □
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Pattern: □
|
^%s明顯出口有: (&ways). █入口
Commands:
#alarm +2 {#ok}
#if (%pos(northeast,@ways)) {#slow devil2}
說明:
01行:啟動慢走模式後,只要看到出口,過二秒就確認走下一步。
避免怪物清完後,走太快發生問題。
02行:如果ways裡有northeast這個出口方向,啟動慢走模式。有
ne這個方向的只有□這個房間。
沒怪的時段,就是只有這條觸發在作用而已。
Pattern:
你還在戰鬥中,不會是想逃跑~(flee~)吧
Commands:
#stop
說明:
進入房間後,會先讀到戰 鬥 開 始,才會讀到出口方向,如
果用戰 鬥 開 始為關鍵字,會先行觸發#stop,#ok就無作用
了,到時#step就會走錯步,所以必須先發動#ok,再執行#stop
,關鍵字應用移動失敗的句子。
Pattern:
○○○ 這場戰鬥結束了!! ○○
Commands:
#alarm +5 {#step}
說明:
移動的障礙排除後,#step恢復走動,並補執行上一步。如果是
跑團,要等一下隊員,以免落人。
3.補充:
組成class後,如要離開,先關閉群組再離去,回來時可以選擇
從上次的位置開始,或從原點再來過。先抵達定點後再打開群
組即可。