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感謝作者提出用法,我貼一下我的實作案例 首先是en自動換級 (自創技能要回天空城en,不適合放入) pattern: 你的技能,『%1』進步了{(}%d00{)} commands: #var skillname %1 #if (@skillname = "柔道") {enable judo} #if (@skillname = "劍道") {enable kendo} #if (@skillname = "半月斬") {enable hafe blade} #if (@skillname = "小醉拳") {enable drink fist} #if (@skillname = "太極拳") {enable taichi fist} #if (@skillname = "SM技巧") {enable SM} #if (@skillname = "神射手ψ") {enable shooter} #if (@skillname = "舞燄之斧") {enable fire axe} #if (@skillname = "美女拳法") {enable girl fist} #if (@skillname = "打狗棒法") {enable pkdog rod} #if (@skillname = "王者之路") {enable king-road} #if (@skillname = "多重攻擊") {enable multi_att} #if (@skillname = "如來神掌") {enable zulai fist} #if (@skillname = "百花棍法") {enable flower rod} #if (@skillname = "武臨斧斬") {enable wu-lin axe} #if (@skillname = "隱刃之術") {enable hide dagger} #if (@skillname = "武當劍法") {enable wudon slash} #if (@skillname = "少林拳法") {enable soulin fist} #if (@skillname = "飄零之卷") {enable drift volume} #if (@skillname = "迴槍刺擊") {enable return lance} #if (@skillname = "落日刀法") {enable sunset blade} #if (@skillname = "冰燄杖法") {enable icefire wand} #if (@skillname = "霸王槍技") {enable overload lance} #if (@skillname = "星光杖法") {enable starlight wand} #if (@skillname = "飄雲杖法") {enable fly-cloud wand} #if (@skillname = "戰龍之斧") {enable war-dragon axe} #if (@skillname = "焚城槍法") {enable burn-city lance} #if (@skillname = "水蓮劍法") {enable water-lotus slash} #if (@skillname = "騎士風斬法") {en knight slash} #if (@skillname = "佛山無影腳") {enable fosan foot} #if (@skillname = "彩虹七色劍") {enable rainbow slash} #if (@skillname = "閃華裂光拳") {enable sankalekouken} #if (@skillname = "雪月凝風斬") {enable snow-moon blade} 再來是自動補heart pattern: 你的%1效果消失了。 commands: #if (%1 = "界王拳") {heart kaioken} #if (%1 = "易筋經") {heart egingin} #if (%1 = "龍鬥氣") {heart drafight} #if (%1 = "盜賊之心") {heart thief} #if (%1 = "刀者意志") {heart blade} #if (%1 = "氣功心法") {heart brave} #if (%1 = "內功心法") {heart fister} #if (%1 = "騎士之魂") {heart knight} #if (%1 = "劍士之心") {heart slasher} #if (%1 = "戰士之心") {heart fighter} #if (%1 = "信仰之心") {heart clerical} #if (%1 = "意念控制") {heart int control} #if (%1 = "爆力手臂") {heart bakunetsu_arm} #if (%1 = "煙嵐之篆") {heart vapor calligraphy} #if (%1 = "魔力釋放術") {heart magic} #if (%1 = "魔力操控術") {heart magic} #if (%1 = "加強殺傷力") {heart damage} #if (%1 = "冒險者之心") {heart adventure} #if (%1 = "狂暴之吼") {heart damage heart violent-shout} 以上是使用中的觸發,能改善的話請多指教 -- 体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に、生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.103.102
hmml :狂暴之吼只要設在加強殺傷力後方即可,不須分開 09/06 22:49
hmml :有效時間是一樣的吧! 09/06 22:49
hlead :放在戰鬥開始咩... 09/06 22:50
hmml :建議還是套入Var中,再比對Var的值較佳,不然程式會 09/06 22:51
hmml :認錯,觸發一大堆不相關的EN技 09/06 22:52
hmml :暴力手臂可以heart??我都不知道耶! 09/06 22:52
hmml :好像不行! 09/06 22:57
hlead :以前可以.. 09/06 23:01
hlead :寫成case也許更好.... 09/06 23:03
bahatest :果然改了就不會當了 09/06 23:24
※ 編輯: bahatest 來自: 220.133.103.102 (09/06 23:26)
bahatest :狂暴之吼隔一秒是因為sanc的heart會全部同時消失 09/06 23:27
bahatest :然後如果狂暴之吼消失的字比加強殺傷力早出就會失敗 09/06 23:28
bahatest :所以我狂暴之吼都是消失隔一秒放 09/06 23:29
Yanten :狂暴之吼前補個加強殺傷力也OK 09/07 08:53
bahatest :更新一下...heart不能用var...會把整片command帶入 09/07 09:21
bahatest :造成當機 09/07 09:21
hlead :基本上 那麼多判別程式 也很容易當機... 09/07 10:37
※ 編輯: bahatest 來自: 220.133.103.102 (09/07 10:38)
bahatest :感覺還好ㄝ...雖然說把觸發全砍了CPU負擔最小 09/07 10:39
bahatest :要不就客製化吧,只留自己要的部分 09/07 10:40
Yanten :int contorl 不能heart 09/07 11:22
hmml :你把patten的%1改成(%1)看看,我的很正常沒問題! 09/07 15:30
bahatest :內功心法還是不行,damage取消var就好了 09/07 15:39
Yanten :加強的加這個字會吃字 09/07 16:14
HighElf :不想再修改的觸發請把"能改善的話請多指教"刪掉 09/11 21:42