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如題: 本篇說明如何從狀態列中監控藥水的殘量,相信很多古董都會了,因此這是一篇新手文。 首先,為各類藥水殘量做三個變數出來。當然不是手動做,而是用triggers來做: 先在命令列下指令:drink list, 接著抓下這段訊息:特級藥水: 20罐, 魔法藥水: 102罐, 內力藥水: 0罐. (20:150:30) 最後的()部份直接刪去不要,數字部份諸位抓得不盡相同,但不需理會它。 再來是建立一個新觸發,在patten貼上這段,並對數字部分做修改,結果如下: patten:特級藥水: (%d)罐, 魔法藥水: (%d)罐, 內力藥水: (%d)罐. 如上,水量部分改成三個變數,在ZMUD中,會自行將三個變數認為%1,%2,%3三個數, 因此在commands中填入: #var hp %1 #var sp %2 #var pp %3 這樣,該觸發就完成了!準備下一階段作業! 第二步,點入triggers後,在左上的categories一欄找到status bars項目,按下New, 在status line填入要監控的項目,就是三種藥水的數量!例如: 特級藥水:@hp 魔法藥水:@sp 內力藥水:@pp 而下方window一欄則不需要使用!(我也不會用.........avert) 如此一來,每當你喝下一瓶水時,聖殿會自動秀出藥水的殘量,接著ZMUD會將數量記入 三個變數中,最後顯示在狀態列上,滿足你監控的慾望! 註:第一階段的patten格式不易抓對,請自行嚐試並調整之。 再來是免責說明:同前三篇有關ZMUD的文章! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.97.145
bahatest :連免責都省略了 10/01 01:31
laechan :免責聲明, 那是啥? @_@ 10/01 07:44
bk65 :除了#va hp %1,也可以直接用hp=%1 10/03 21:44