作者curist (好問題..)
看板mud_sanc
標題[心得] tintin++ 戰鬥傷害顯示
時間Thu Oct 14 17:43:10 2010
因為目測算force、slash、blade…傷害太麻煩了,
而且有時候戰鬥敘述洗太大…
----[ battlemsg.tt ]----
#class battlemsg kill
#class battlemsg open
#var battlemsg 1;
#action {~%1{你|妳} -> %2,%4(%3)$}
{
#undelay {battle_msg_delay};
#line gag;
#if {%3 > 0}
{
#math total_dmg {$total_dmg + %3};
#var mob_name %2
};
#delay {battle_msg_delay}
{
#if {$total_dmg > 0}
{
#show {你 -> $mob_name: <118>$total_dmg<099>};
#var total_dmg 0;
}
}{0.1};
}
{5}
#class battlemsg close
---- [ end ] ----
簡單說就是把 0.1秒內打的傷害加總,再一起顯示。
en技本來就只佔一行就沒放進來加總了 :D
另外可再加個macro方便切換成一般顯示:
---- [ start ] ----
#macro {\eq}
{
#if {&{battlemsg}}
{
#class battlemsg kill;
#show {Display battle message: on};
}
{
#class battlemsg read /directory_path/battlemsg.tt;
#show {Display battle message: off};
}
}
----[ end ] ----
這樣按alt+q就能切換惹..
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◆ From: 114.25.184.168
※ 編輯: curist 來自: 114.25.184.168 (10/14 17:44)
推 hmml :大推..... 10/16 01:31
推 justinj :linux的完全不會用...連連聖殿都不會了..還寫..amem 10/16 08:37