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《THE CATALOGUE》(型錄)   小房間裡中間螢幕,本以為是實驗電影前衛的開頭或是一部份。購物中心內逛街人群 的獨立個體是一個個被標示出來的電子符碼,一旁的訊號標示身為人類最可以擁有的購物 慾望,也就是你我未來在購物中心逛街時,攝錄影機錄下的不僅是犯罪現場的直接動機, 而是你我的購買能力生活習性財富狀況,以後高級的商場百貨會利用此系統塑造更森嚴的 M型社會,唯一逃脫的方法是學湯姆克魯斯,拿日本人的眼球偽裝身分。 《GOOGLE WILL EAT ITSELF》(GOOGLE將吃垮自己)   鮮明傳達玩耍味濃厚的網路小遊戲,十分適合主修資傳/哲學/傳播/社會/經濟等 滿腔熱血的大學生(尤其是激進後學運的傳播科系學生。例:樂青)。作品主旨希望藉由 小口侵蝕Google AdSense的廣告收費機制,來呼籲網友正視「搜尋引擎」的公平競爭性。   Google超級龍頭近年人紅是非多,gmail使用者發現郵件兩旁有與郵件內容相關的廣꜊告,憂心忡忡的使用者擔心個人隱私遭到欺壓式的侵犯,進而有種從胃底湧升而出的反抗ꐊO量,像是對Google AdSense視而不見、使用msn生活搜尋(儘管效果奇差)、或是一同與 其他優質部落格寫手將串連小貼紙加到自己網誌的連結列,大聲駁斥Google可能帶來的不 公平搜尋正確性(然後私下依然使用Google鍵入任何需要查閱的名詞單字)。反正物極必 反,萬事都認為朝鮮族為尊的韓國人也不愛用 Google,他們使用 Naver。 《ZGODLOCATOR/VERSION ZII》(Z神探測器/ZII版)   新型態DJ台,加進看似極富生機土壤水波等元素的黑色台子,轉動旋鈕前方的高品質 音響會豐富地帶出華麗的各種音波頻率,連重低音也不放過。投射螢幕有近拍虛擬生物圈 ,它告訴你未來的媒體播放器預設畫面應該都是長這樣子。平台上左右各一圓盤子,左邊 有不定率土坡,像極聖甲蟲爬行皮膚底下的凸起紋路,右邊是一盒黑水,一顆顆泡泡撥撥 浮起,一切就是你控制了這些元素,又還能享受其實是再平凡也不過的物理特性。 《YOKOMONO》(斯達普拉單聲道損耗性環繞聲響裝置)   外型像是造型所的裝置藝術作品。探討電流運作音波接送,順便還提到社會群裡發送 與接收各式訊息(或根本沒提及)的巧妙關係。   原來的版本會有現場即時混音和重新整合訊號的動作,當代館則是一位年輕小姐百般 無聊地守護著這些器具,看著場中央的電動小火車而假想聲波頻率在身體四周到處亂竄。 《BEIJING ACCELERATOR》(北京加速器)   旋轉腳踏車前有一螢幕,越踩越快旋轉越快,前方螢幕會形成全景北京市容,大學同 學說其實不會暈,因為作品目的是要頭腦與畫面的調和,成則觀賞,敗則暈眩。 《PAINSTATION, ENHANCED DUELING ARTIFACT》(痛苦遊戲機,人工製決鬥機加強版)   乒乓球遊戲機,與對手輸掉比賽則會真實受到肉體上的逞罰,一旁需要左手持續按壓 的感應器會出現火燒電擊和鞭打等等sm內容,受不了疼痛而放開左手你就無形中game over ,是個忍辱負重撐到最後才是贏家的加強版遊戲。 《DATA.TRON》(數據原型)   畫位素聲音影像綜合一體的影像內容,看著投射數字會被吸進一種特有節奏裡。關於 亂數號碼和電子訊號的風格和樣貌,可不可以只看它最純最內在的東西即可,高頻紛雜的 音效,是否即為電子數據之間報數的關契語。俗語上解釋為「觀賞一齣高級的內心戲。」 《CHEAP IMITATION》(廉價模仿)   互動藝術作品,利用人體的晃動而及時在螢幕上產生的藝術畫面。畫面模形採用杜象 的《下樓梯的裸婦》,可經過現代技術的這層解構,呈現出來的畫面和1912年當初發表的 樣子相差不大,都是分割數塊的肉體女人,看不清身材器官,單指呈現連續動作的分割圖 層。   這件互動投射藝術,聯想到前年的台北美術獎,其中也有一件作品以相同肢體感應方 式,來重新建構畫面中分割數千塊的城市模型,觀者坐於椅子上,大樓屋瓦磚牆會隨之依 照軀體形狀來排列組合,即所謂變形金剛,量身訂做版。 《ALL IS FULL OF LOVE》(全都充滿愛)   機器人製作而初,相擁而終的戀愛小MV,兩個拉子機器人因為都有一對胸部而無形中 達到性別平等的教化意味,終於是可以擺脫男女腐爛情愫。看機器人紋路會聯想到FAIYAZ JAFRI 畫出來的3D作品,一樣的光澤和曲線,甚至有一樣的小乳房。 《LOGO. HALLUCINATION》(商標幻覺)   作者靠著想像力來牽連所有與知名商標圖形相同或相似的物品,歪斜牙齒會類似Evian 的logo而成群裸女張開雙腿就成了Citroen,還是在說關於侵犯隱私的議題,這種類比搜 尋無孔不入,十分細膩地對圖像持續比對,成果被集中在一個網站裡,有相當符合的也有 十分荒謬的,無非是默默的霸權強迫意味。    《FEED》(飼養)   植物花圃,上頭是一台台電視螢幕,植物在漆暗房間裡藉電視螢幕光源維持生命,諷 刺視電視機為命的悲情男女。可如果下方植物使用馬鈴薯代替蕨類植物,背後意義會更濃 厚些──新時代馬鈴薯不只會坐在沙發上看電視當個沙發馬鈴薯(Sofa Potato),還會묊趕時髦混進展場當起展覽物。   導覽手冊上頭寫的一段話頗是有趣:「植物穩定的向光性卻也提供了另一個思考方向 :如何不受環境左右而總是能夠汲取『生命所需之能量』呢?這也是生活在被各式媒體高 度異化的當代社會,人們無可迴避的話題。」 -- http://www.wretch.cc/blog/borway999 是簽名檔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.172.213
oj113068:咦?好像有些沒寫到~@ @?還是你寫的是喜歡的作品? 09/02 15:28
Borway:恩 我沒有全寫 我只寫印象比較深刻的XD 09/02 16:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: langrisser19 (lenny) 看板: museum 標題: Re: [分享] V2_特區 動態媒體─行動,互動 參觀心得 時間: Sun Sep 2 16:12:14 2007 剛好是做互動裝置的 所以我也來說說我的感想 扣掉我對攝影與錄像藝術不熟悉 我來說說我對這次展覽的心得 基本上我對互動裝置的定義就是 利用各種不同的媒材 擷取外界的資訊 將資料做轉換 之後以不同的形式輸出 以第一件作品 繪 來說 它使用毛筆繪製影像 接著用攝影機來捕捉使用者手的動作 將手的動作與畫面的物件做互動 之後以投影的方式輸出 簡單的說 它就是讓你的手取代傳統的滑鼠來操作畫面中的物件 它可以說是一個最基本形式的互動作品 以下是個人觀感: 雖然作者說明文字很多,不過我認為脫離不了一個情形 它沒有深度 我會這麼說的原因就是,攝影機的互動形式已經被濫用了 在這件作品之中我感覺不到它要表達的內涵,除了玩以外,沒了 甚至比不上廉價模仿(這個原因後述) 但是它是零五年的作品,這也不能怪它,可能這幾年工作看了太多相同的作品麻木了 真慘 哈哈 那麼接著來說廉價模仿 這件作品的技術很簡單,同樣是攝影機捕捉動作,它比“繪”還簡單很多很多 既然如此,我為什麼說“繪”比不上它 因為這個作品讓我感動,感動到發出光芒啊 沒錯我就是混,就是廉價,九十年前的作品,我用現代科技一小時就做出來 所以呢? 同樣的作品,同樣的呈現手法,只是技術不同,為什麼九十年前它就是經典 現在就是廉價模仿 這個作品解釋了我對“繪”的評價,在技術進步的現在,互動的本質是什麼 作品的本質是什麼,不是一個很表象的“好玩”,就可以的,還需要更多的內涵 接著說說我覺得最...嗯...不夠好...的作品好了 就是中國人物畫了 沒什麼好說的,雖說是一動一靜的對比,當我靠近,這幅畫就開始動作 當我遠離,畫面又恢復平靜, 但在這之間,嗯嗯嗯...這樣實在感受不到中國人物社會狀態啊 老實說,感覺它不到這個展的作品等級 哈哈 說完最不好,當然就要說最好的了 台灣製造 是我最喜歡的作品,不過它掛了,沒看到的人真可惜 我前面說了互動其實就是不同媒材的轉換與運用 它真是讓我為之一亮,它反轉了一般常見的互動流程 也就是 外界的動作 去 影響畫面的事物 像是wii eyetoy 跟 "繪" 等等的作品,都是 手勢 去 操作 畫面中的影像 但它卻是利用手機按鈕(無線電波),來操控實體中的家具(樂器) 是一個很新的媒介與嘗試,實體到實體,而非實體到虛擬 不再只是侷限於現有的途徑 同時它也擴展了裝置的範圍,傳統的互動是單人的形式,自己玩,自己看 但在這個裝置中,除了操作的人,每個人都身在其中,可以去體會作品的律動 可以說是參與一場表演,看的人與玩的人都有不同的體會 此外每個家具的改造,從新思考傳統家具的呈現,單一來看每個家具都可稱為一個 簡單的藝術創作 雖然這個作品感覺還有很多不完整的地方,但是它給我的感動是最多的 先打到這裡,下次在上 感想太多,手指太累 哈哈 ※ 引述《Borway (拉皮)》之銘言: : 《CHEAP IMITATION》(廉價模仿) :   互動藝術作品,利用人體的晃動而及時在螢幕上產生的藝術畫面。畫面模形採用杜象 : 的《下樓梯的裸婦》,可經過現代技術的這層解構,呈現出來的畫面和1912年當初發表的 : 樣子相差不大,都是分割數塊的肉體女人,看不清身材器官,單指呈現連續動作的分割圖 : 層。 :   這件互動投射藝術,聯想到前年的台北美術獎,其中也有一件作品以相同肢體感應方 : 式,來重新建構畫面中分割數千塊的城市模型,觀者坐於椅子上,大樓屋瓦磚牆會隨之依 : 照軀體形狀來排列組合,即所謂變形金剛,量身訂做版。 我知道這個作品 它叫過客 為什麼知道 ,因為他的作品有些是我做的 哈哈 應該是這個吧 http://art.storynest.com/_ch/_5projects/installation_passage.htm# -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.100.79
Borway:對對對~就是這個 09/02 16:25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: dust1986 (masker) 看板: museum 標題: Re: [分享] V2_特區 動態媒體─行動,互動 參觀心得 時間: Tue Sep 11 19:44:34 2007 喔~請問原波是當代館的義工嗎? 敝人我是當代館元智的駐校代表,有幸這次參加了V_2的展前 義工培訓課程。 所以就獻曝一次,跟板上大大分享此次展覽的心得還有上課的體悟吧! 此次V_2展主要探討三個主題:「機械計時」〈Machine Times〉、 「資訊是活的」〈Information is Alive〉、「互動求生」〈Interact or Die〉 ,簡而言之,就是探討時間、資料庫〈database〉還有互動這三項在資訊 、科技發達的現代,其對人類的影響以及省思。 時間的探討: 課堂內提及slow time& fast time,前者所指人類感性對於時間的概念, 也就是無聊時間過的慢,歡樂時間飛逝這樣的概念;而後者指機械 所創造的時間,亦即時鐘所標釋出的時間。這讓我想一些自己的生活感觸, 工業革命以後講求效率、效能,把事情做快、做對、做好,我們的生活也不 知不覺地不斷加快腳步,為了更快所以創造出更多新的、提高「效率」的科 技產品與技術〈此次展覽為動態媒體〉,於是人類生活時空開始壓縮, 透過E-mail送信的時間壓縮,透過網路,call center可以將美洲與印度 分公司整合提供24小時的客戶服務,帶給消費者、或是人們極大的好處 與福利,然而有利亦有弊;我父親講求速度、效率、邏輯、準確, 因此吃飯速度過快,該悠閒玩樂的時間卻想著快點瀏覽以參觀更多的美景 ,因此他錯過了許多應該用攸閒散慢體悟的生活美景〈最近的慢活哲學〉, 這是工業時代與經濟起飛在他身上所烙下的烙印, 所以在時間與空間壓縮之下,生活更加便利,而是否也因此消磨了 人們某些珍貴的曾經呢? 資料庫: 課堂上荷蘭籍策展人講到cookies的使用,讓我想起本身主修商學院 的課程,電子商務中借助科技技術在個人電腦中透過網路植入 cookies以觀察顧客的消費行為,所以亞馬遜書店可以提供會員專屬的 建議書單;而7-11透過結帳系統,經由店員不被顧客發覺地紀錄下了 購買商品的顧客資料,進而規劃該店的舖貨及進貨量;企業中利用資料庫 和統計方法紀錄員工〈人資〉、顧客〈行銷〉……等五管所需的資料。 我們,人類,在21世紀不斷地紀錄以及被紀錄著,有知覺地和不自覺地。 這同樣也帶來了好處與害處。 生活中常常接到的補習班招生電話、詐騙電話,這些該是隱私的個人資料 如何流落到了營利組織的手中?經由什麼管道? 而我們卻無法阻止這些事情的發生甚至於受害……。 互動: 互動這個部分應該是這次展覽吸引人的地方,有許多的互動裝置, 痛苦遊戲機是人與機器、與對手甚至是觀眾三方互動的展品, 玩遊戲輸的不再只有心理上的痛苦,您的肉體也將受到鞭打、燒烤、電擊 三種懲罰隨機取一;《北京印象》這件展品則是探討快速發展的 北京在不斷地、飛速地蛻變中當地居民,北京人, 是否能夠與這樣快速的城市發展步調相互適應,如果一個城市的市民 無法與該市發展速度同步,將勢必體驗反彈與不適應,就好像在機器上 面試圖與畫面協調的參展者,如果不適應,將會感到噁心與嘔感……。 這次開展時偷聽館內人員的對話,他們覺得,這檔展覽展場就好像是一個 遊樂場,動態媒體與互動展覽真的很有趣,有空的版友可以抽空去看看, 千萬別錯過阿~ 廣告時間: 開場提到敝人我是當代館元智大學駐校代表,因此如果有元智的 版友請聯絡我,可以索取八折優待卷喔 〈如果50->40價錢不吸引您,還有當代書籤一只〉, 而在中壢桃園的版友也可以與我連絡,索取折價卷,我在 中壢SOGO元化館誠品、 大江誠品、 市公所中的市立圖書館都有擺放 釘有折價卷的DM,若方便也可去這些地方索取 當代元智駐校代表:孫牧塵 Tel:0952-869-907 以上心得結合當代展覽資訊、策展人展前課程培訓以及個人感想,獻醜請見諒! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.216.247