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遊戲ID:Sanger315 本文開始: 常看比賽的人一定有聽過"這個美技沒收了一支安打,幫投手省下了可能的失分危機。" 但是遊戲中是否如此呢?大部分玩家的野手都可以輕易打爆對手,但如果自己的王牌 投手也很容易被對方打爆,是不是不太爽呢? 讓我們繼續看下去... 測試環境: v.2.0.2 投手: 松坂大輔 63/127/63 SC 泥右大 啦啦隊長: 投手力+9 裝備卡:無 對手: 特殊模式紅雀'11 野手: 交易所買的 1.全野手守備能力:E 2.全野手守備能力:S 樣品數: 每場投4局。守備能力E和S的各測試5場。 這樣下來,各面對同一打者約7~10打席。樣本數略少但已可採信。 說明:投手選擇高力低控的卡,可有效減少全壘打機率,把球留在場內給野手處理。 投球模式採內角低的4縫、外角低的曲球依序輪流配。輪流控在好球帶 左下和右下邊角,快慢速差與內外位置交錯,投好球給打者打。製造守備機會。 數據: (守備:E) 失誤 HR 安打數 跳接 撲接 野手殺3壘 DP 1 1 0 7 0 0 0 0 2 0 0 7 1 0 0 0 3 0 1 12 0 0 0 0 4 0 0 7 0 0 0 0 5 0 0 9 0 0 0 0 (守備:S) 失誤 HR 安打數 跳接 撲接 野手殺3壘 DP 1 0 0 2 0 1 0 0 2 0 0 4 0 1 1 0 3 0 0 5 0 1 0 1 4 0 0 7 0 0 0 0 5 1 0 2 1 0 0 1 討論: (A)當你的花大錢買來的賽揚名投,他身後的野手守備都是E,你說他投起來抖不抖? 由上面數據看來,守備E的野手-投手投起來平均被打8.2支安打。(扣掉無法守的HR) 守備S的野手-投手投起來平均被打4.0支安打。差了一倍! 守備E的野手-跳接、撲接5場出現1次。 守備S的野手-跳接、撲接5場出現4次, 還有1次右外抓到2跑3壘的打者,及2次DP。 至於失誤次數則看不出差異,或許是樣品數過小。 無法量化的數據陳述如下: 守備E的團隊,常常跑很遠去追球撿球,但抓不到跑者,形成安打上壘。 守備S的團隊,不常跑很遠,一旦跑很遠也都會抓到一些bang-bang play,形成出局。 守備E的團隊,跑者常欺負你弱肩,多跑一個壘包,你一定抓不到他。DP很難 守備S的團隊,跑者會怕你,就算是深遠飛球高飛犧牲打,三壘也不敢跑。DP容易。 很多無形的失分或者被安打都會因為你的野手的守備能力有關! 結論: 由上面小小的測試可以看出,野手的幫忙對於投手的被安打數有顯著影響。大家也知道 投手被安打多了之後,控球越越來越不穩,越投會越糟!被打爆後WHIP和ERA真是難看。 所以其實新版v.2.0.2後要面對強大的電腦打者,找更強的投手或許不是唯一的選項, 找一群可以幫你沒收安打的野手可能也相當有用! 甚至挑戰無安打比賽的時候,我覺得守備能力S的野手也會幫忙到! 由於場場測試與記錄很花時間(懶人藉口多XD),所以只挑S和E共測試10場。 數據不多,論點略顯薄弱,所以歡迎大家來挑戰看法與討論。 如上述得到的結論與您看法相左,請不吝指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.164.61
lionheart60:推~~~ 守S都常常莫名E 何況守E@@ 114.42.205.35 06/03 00:23
salami:無安打比賽既然無安打 "安打減半"就無用(誤 118.168.110.2 06/03 00:50
yudi1991:推140.112.248.128 06/03 01:54