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同樣的文章,我一樣發於巴哈討論串 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 有些名詞和方法可能一下跳太快,我重新說明一次 首先,無論是要計算技能加成的倍率或是技能對普攻的倍率(ex : 破瓶 = 幾倍普攻) 都得先有個概念,就是 我們並不清楚傷害計算的公式 這個傷害公式受到很多因素影響,在官方公布之前,玩家自推的都可能有誤差 會影響傷害數字的因素除了天氣、地型攻擊防禦之外 如果對象不是NPC,還可能受貼技(如竹束、潛力、信義仁)防禦修練等級影響 為了避開這點,一般而言,測試的時候會使用破防狀況的數字來看 那麼,什麼叫破防? 簡單的說,就是攻擊力超過防禦力太多,讓防禦失去效果 反應在傷害數字上,最明顯的就是普攻(因為攻擊技能多半還會受策值影響) 當你發現在不同的對象身上,打出來的數字卻一樣,那就可能是破防 一般來說,通常當攻擊力 > 2.5倍防禦力時,就"有可能"會產生破防 (這邊說有可能,是因為傷害數字還受其他很多因素影響,2.5倍也只是約略推測) 為什麼要挑破防的數字看? 因為這時候防禦不再是一個變因,我們可以直接觀察攻擊力造成的影響 這時候只要再把測試對象選為npc,那我們就可以再把影響因素減少到只剩攻擊力 (選擇一樣的地型、一樣沒有加攻擊的陣型、一樣的天氣) 而我用的方法,則是避開了傷害公式這塊,用比例的方式來看 假如今天有兩個攻擊力差不多的貓,在破防時造成的傷害差不多 這就代表被拿去系統公式裡面計算的攻擊力差不多 即使其中一個已經經過一層被動加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.71.222
yoshro:先推再看~ 05/20 22:50
oselisdu:其實有些npc是有內建被動技能的 常見的就馬迴眾吧 05/20 22:57
azlbf:沒錯 那這樣看來 蜻蜓切只看火? 因為白字就是1066不會變@@ 05/20 23:12
skybluemage:野外的怪沒有內建技能資料 05/20 23:19
skybluemage:不過就算有,也可以透過破防值來確認已破防 05/20 23:19
kabigon:推一個 O_O/ 05/20 23:29
howerd11:原來是巴哈版主阿 專業推一個 05/20 23:40
Kitaka:專業推 05/20 23:48
wildwest:推~~ 你的說法看起來最合理啊 05/21 01:03
yoshro:看完攻擊我想請問補師策據說有上限 那策對奧義是否也有上限 05/21 08:56
aaronpwyu:這篇才該m 推!! 05/21 10:23