作者TKSKANDA (純黑G筆尖)
看板painting
標題[討論] 關於畫風的雜談~
時間Mon Mar 10 16:07:23 2008
http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/16126479#8724550
原文章的網址
以下是本文
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最愛的漫畫是什麼?
被問的人總是或多或少會說個一兩則
問理由,
不外乎是 畫的好看.劇情印象深刻.等等...
而當我被問到時,
對於好漫畫的介定 我只有一個很明確的準則 就是...
看完會有立刻想拿筆去畫畫的衝動的作品
以自己的經驗
能舉出會有這種反應的作品 大致是這幾篇(現在想到的)
(阿基拉).(銃夢).(暗黑破壞神)
(無限住人).(士郎正宗作品)
(井上雄彥作品).(森田真法作品)
(YOUNG GUNS)
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雖然特色各有不同
但這些老師再處理自己故事的時候
都非常有自己的味道
人物的動作.站的姿勢.說話的樣子.場景的選擇
每個細節都讓書中的世界活了起來
雖然不一定每個細節都是完美
但組合起來 就是有說不出的節奏律動.
而這個律動
是這些老師前輩花無數時間堆積出來的成果!
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作者到底想做什麼?
這真的是非常重要的問題.
你畫漫畫 心裡倒想表達什麼?
(這裡不是指作品故事的意涵或理念)
(而是指 驅動你動筆的最大主軸是什麼?)
我的情況
最初我純粹希望 畫出的每一個畫面構成
都能很紮實.很有美感.似乎能摸.似乎是活的 似乎是真的
於是,我開始尋找能讓我畫的東西更接近理想的技巧
這時候
我看到了(阿推老師)(麥仁杰老師)(銃夢)(阿基拉).
找到了!
強烈的對比.細緻的陰影.寫實的機械肉體
這就是我要的!
於是 一步一步走到現在 有了這樣的我.
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看到有人要求別人評論自己圖
我常常想. 除了基本骨架以外
其他的旁人根本完全沒有置酌的餘地
因為會有這樣的圖
都是作者自己累積出來 所希望期望的樣子
(不論是服裝站姿長相髮型)
這些實在沒有美醜對錯可言
(當然基本的原理不能太離譜啦.褲子要穿腳上.頭要接在脖子上...)
所以我總是無法評論圖 原因就在這
我說的.都是書上有教的.脖子的角度.軀幹四肢比例等等 就是這些
(當發展到一種程度 這些比例錯誤的特化甚至都可以是一種特色)
(首推 荒木飛呂彥 老師~)
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總結上述說的觀點
要畫畫之前
確認自己想怎樣
隨後尋找符合自己理想的既然有作品
整理所需要達到的技術 然後,
鑽研!
實戰之後 從錯誤中尋找下一個要鑽研的點
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我現在的情況是
除了圖的美感已經有初步的基礎和模式
近一步的,愛上了人物肢體的律動
所以我已經開始會用各種鏡頭去詮釋 原本單調的角色
最近幾回的連載作品 已經開始進入實戰測試
真的很好玩~
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最後
寫這篇只是想說
畫風 其實早已存在在大家自己的腦中
愛的.有興趣的東西 就像DNA 早已經確定
我們能做的,
就是早點發覺.早點明白自己要的是什麼 缺的技術是什麼
而不是囫圇吞棗.看什麼紅就學什麼
最後真的學到自己要的了,
也不能一頭只顧自己的喜好任由無限發展
也要顧及市場的取向 做一些調整和折衷
不是要用(迎合市場的需求) 這麼悲觀卑微的態度
換個角度
而是要讓自己的強項.獨特喜好(能說服市場去喜歡)
這樣想 就成了挑戰.而不是委屈自己
(客人愛吃辣的 老闆只會煮酸的.
這時候老闆不該是含淚放棄酸而重新學做辣菜)
而是應該努力研發酸辣的菜色才對)
雖然過程和結果充滿困難和未知數
但有這樣的態度真的滿重要的呢...
這個觀點先寫到這~
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→ TKSKANDA:畫風是讀者給的名詞.要畫的夠特別才會有這樣的稱謂 03/11 10:48
→ TKSKANDA:至於要怎麼畫的特別.雖然不是唯一.但我只是寫出我的經驗 03/11 10:49
→ TKSKANDA:這文章是寫給無頭緒的朋友看.也有人幸運的天生畫的就特別 03/11 10:50
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