精華區beta painting 關於我們 聯絡資訊
http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/16126479#8724550 原文章的網址 以下是本文 ======= 最愛的漫畫是什麼? 被問的人總是或多或少會說個一兩則 問理由, 不外乎是 畫的好看.劇情印象深刻.等等... 而當我被問到時, 對於好漫畫的介定 我只有一個很明確的準則 就是... 看完會有立刻想拿筆去畫畫的衝動的作品 以自己的經驗 能舉出會有這種反應的作品 大致是這幾篇(現在想到的) (阿基拉).(銃夢).(暗黑破壞神) (無限住人).(士郎正宗作品) (井上雄彥作品).(森田真法作品) (YOUNG GUNS) ==== 雖然特色各有不同 但這些老師再處理自己故事的時候 都非常有自己的味道 人物的動作.站的姿勢.說話的樣子.場景的選擇 每個細節都讓書中的世界活了起來 雖然不一定每個細節都是完美 但組合起來 就是有說不出的節奏律動. 而這個律動 是這些老師前輩花無數時間堆積出來的成果! ==== 作者到底想做什麼? 這真的是非常重要的問題. 你畫漫畫 心裡倒想表達什麼? (這裡不是指作品故事的意涵或理念) (而是指 驅動你動筆的最大主軸是什麼?) 我的情況 最初我純粹希望 畫出的每一個畫面構成 都能很紮實.很有美感.似乎能摸.似乎是活的 似乎是真的 於是,我開始尋找能讓我畫的東西更接近理想的技巧 這時候 我看到了(阿推老師)(麥仁杰老師)(銃夢)(阿基拉). 找到了! 強烈的對比.細緻的陰影.寫實的機械肉體 這就是我要的! 於是 一步一步走到現在 有了這樣的我. ===== 看到有人要求別人評論自己圖 我常常想. 除了基本骨架以外 其他的旁人根本完全沒有置酌的餘地 因為會有這樣的圖 都是作者自己累積出來 所希望期望的樣子 (不論是服裝站姿長相髮型) 這些實在沒有美醜對錯可言 (當然基本的原理不能太離譜啦.褲子要穿腳上.頭要接在脖子上...) 所以我總是無法評論圖 原因就在這 我說的.都是書上有教的.脖子的角度.軀幹四肢比例等等 就是這些 (當發展到一種程度 這些比例錯誤的特化甚至都可以是一種特色) (首推 荒木飛呂彥 老師~) ==== 總結上述說的觀點 要畫畫之前 確認自己想怎樣 隨後尋找符合自己理想的既然有作品 整理所需要達到的技術 然後, 鑽研! 實戰之後 從錯誤中尋找下一個要鑽研的點 ==== 我現在的情況是 除了圖的美感已經有初步的基礎和模式 近一步的,愛上了人物肢體的律動 所以我已經開始會用各種鏡頭去詮釋 原本單調的角色 最近幾回的連載作品 已經開始進入實戰測試 真的很好玩~ ========= 最後 寫這篇只是想說 畫風 其實早已存在在大家自己的腦中 愛的.有興趣的東西 就像DNA 早已經確定 我們能做的, 就是早點發覺.早點明白自己要的是什麼 缺的技術是什麼 而不是囫圇吞棗.看什麼紅就學什麼 最後真的學到自己要的了, 也不能一頭只顧自己的喜好任由無限發展 也要顧及市場的取向 做一些調整和折衷 不是要用(迎合市場的需求) 這麼悲觀卑微的態度 換個角度 而是要讓自己的強項.獨特喜好(能說服市場去喜歡) 這樣想 就成了挑戰.而不是委屈自己 (客人愛吃辣的 老闆只會煮酸的. 這時候老闆不該是含淚放棄酸而重新學做辣菜) 而是應該努力研發酸辣的菜色才對) 雖然過程和結果充滿困難和未知數 但有這樣的態度真的滿重要的呢... 這個觀點先寫到這~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.115.33
RedDog: 共鳴 與 認識 03/10 16:39
sctung:畫漫畫=自己當導演... 03/10 17:03
diem4:看的能腐的馬上去畫(誤!) 有的時候看到很棒的照片也會想畫 03/10 19:18
Janyazero:沒錯 我看Bleach 就會有衝動想畫圖XD 超愛久保的畫風 03/10 19:28
AntiArtisT:YOUNG GUNS 超好笑 XD 03/11 00:34
shinome:這跟畫風有直接關係嗎? 03/11 01:02
TKSKANDA:畫風是讀者給的名詞.要畫的夠特別才會有這樣的稱謂 03/11 10:48
TKSKANDA:至於要怎麼畫的特別.雖然不是唯一.但我只是寫出我的經驗 03/11 10:49
TKSKANDA:這文章是寫給無頭緒的朋友看.也有人幸運的天生畫的就特別 03/11 10:50
menedol:我要推版主XD 03/13 01:10