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http://ppt.cc/x7VL 大家好 好久不見 這份文件 我想已經有很多人在網上看過 當然上述連結也非唯一的 將它發在這裡 其一是因為不希望這種整合性的測試數據只能在對岸網站找到 希望像本地PTT這種大站也能找到這一類的資料 其二是因為受到先進star大& bmw大的文章鼓勵 知道這些數據對大家還是有用的 其三是自己對這份文件 也作了一些增修 不妨發出來跟大家討論 同時留下紀錄 對後進玩家或多或少會有幫助 以下只秀出主觀認定不算贅述的部份 文件全貌請至載點http://ppt.cc/wQw! 已改成繁體字 共三文件 有些數據是在另外兩個文件裡面 其實同類的測試報告還有另一版本 大同小異 有興趣可以看看http://ppt.cc/1-cA 《一、概念部分》 1﹒屬性註釋 運氣:影響爆擊、逃跑、格擋、閃避 氣增量:每次成功攻擊(未出現「落空」、「格擋」,即命中。)增加的「 氣」,群攻×0.35(此處不明其意,夢璃普攻命中m個氣加m。),被命中固 定 + 3。 (點攻 + 〝5 + 裝備值〞,例:天河配二降龍護腕 + 9。) 致命一擊:簡稱爆擊,爆擊率100%並不意味著100%爆擊,最終爆擊還與運氣有 關。爆擊無視閃避和格擋!也就是說爆擊必中。 (即先判定是否爆擊,若無爆擊方判定是否命中,若再無命中則判定「落空」 or「格擋」。) 命中:除了命中率,還與速度有關,爆擊必定命中,所以加命中不如加爆擊。 格擋:除了格擋率,還與運氣有很大關係,加運氣即可。** 物理傷害(直傷):即武器上的「 + xx物理傷害」,為直接傷害。武器鍛 冶加成都是直接物理傷害。*** 五靈傷害:普通攻擊附帶五靈傷害,詳細分析見第二部分。此傷害不會反彈。 物理反彈:只反彈近戰普攻和特技中的武力傷害(由武力造成的傷害部分,即 「我武 - 敵防」。)。遠程普攻無效,最後一擊無效,吸血特技無效。反彈 傷害與原攻擊傷害成正比。**** (關於「最後一擊無效」,例:蒼角的三連段普攻,假定紗紗接招時有刃風壁 ,並於第二下被砍死,則反彈的部份就只有第一下。順帶一提,蒼角直傷70。) 五靈反彈:只反彈相應的仙術攻擊傷害。反彈傷害與原攻擊傷害成正比。注靈 觸發的亦會反彈,如:冰咒、水之守護等。另外界、寧、隱三者,僅「界」可 不受反彈。 物理吸收:簡稱物吸,物理傷害減免xx%,僅影響傷害公式中 「我武 - 敵防」部分(修改超過100%則補血),戰鬥中僅顯示吸收率100%為 物理免疫。 五靈吸收(元素吸收):類似物吸。若吸收率未滿100%,戰鬥中不顯示; 等於100%,顯示該系免疫;超過100%,顯示該系吸收。 五靈點數:包含該系所投入之仙靈點數、以及裝備&鍛冶所提供的該系點數, 會影響該系五靈傷害及法術輸出,然而與該系法術抗性無關,該系法術抗性只 看元素吸收&受剋元素點數。 經驗值分配:以結束戰鬥時在場三員為準,第四員為前者的90%。 **閃避或格擋都算攻擊不成功,氣不會增加,注靈也不會觸發,所以有時候閃 避和格擋高不一定是好事。 ***注意與武力造成的物理傷害的區別,下稱「直接物理傷害」。直接物理傷 害無法「防禦」,無法通過人物屬性減免。其他地方提到的「物理傷害」都不 包括「直接物理傷害」。 ****近戰和遠程的區別在於攻擊時是否會跑到目標面前,我方僅夢璃屬遠程, 而玄霄、夙瑤、熔岩獸王、燭龍等皆屬遠程,普攻不反彈。 2﹒狀態註釋 鏡:反彈普攻和特技中的物理傷害100%給攻擊者(即「我武 - 敵防」部分) ,本身不受傷害。 壁:普通攻擊無效。* 隱:任何攻擊、仙術、特技、物品無效。(自身隱時,用群補藥會無效果, 不過不影響注靈吸魂&奪魄;另外受敵物理及法術反彈照舊損血。)** 寧:將仙術傷害轉化為自己的「精」。 界:任何法術傷害/加精無效,但附加效果有效。一定概率免除第一次攻擊傷 害。(自身界時,自己吃藥補血無效,他人特技補血無效,不過不影響注靈吸魂 &奪魄。)*** 以上狀態最多存在一種。 生:死亡後立刻復活加滿精,身上其他狀態不變。有意思的是,當敵人多段攻 擊時,復活爬起來還是會被後段攻擊所傷。 五毒:中毒瞬間損血15%,之後持續性發作的每回合損血(or神)15%。一個 人同時只中一種毒,毒狀態不隨時間消失。(本作的「%」機制均指當下該量 最大值。) 水毒:任何方法補血不能。(注靈吸魂&敵特技吸血例外) 火毒:每合損血15%。 雷毒:使用普攻損血15%。 風毒:每合損神15%。 土毒:任何方法補神不能。(注靈奪魄例外) (任何狀態&毒,有板凳時按下“換人”可全數解除。) 基本屬性增減(武防速運靈):可以與其他狀態共存,同屬性增減只覆蓋不疊加。 *但一些注靈觸發有效,如:五毒、五靈仙術、吸魂、奪魄、驚魂、破甲、 斷筋、厄運、擾靈、定、封、禁、眠、狂、亂、醉仙、招財、狐仙顯靈。 **但一些注靈觸發有效,如:吸魂、奪魄、驚魂、破甲、斷筋、厄運、擾靈、 定、封、禁、眠、狂、亂、醉仙、招財、狐仙顯靈;五毒、五靈仙術雖能觸發 ,然敵直接免疫。 ***測試的時候發現,「界」狀態實在是有些詭異,不知道有什麼好處, 「寧」基本上可以取代「界」。曾幻想著「界」能免疫一些負面狀態, 但結果讓人失望。 3﹒操作指令註釋 《二、傷害公式》 1﹒普通攻擊 普通攻擊傷害包括普通物理傷害、直接物理傷害、和五靈傷害。 普通物理傷害 公式:(我武 - 敵防)×(1 - 敵物吸)×[0.9~1.1隨機數γor2] 其中方括號內二選一,×2只在爆擊時出現;「我武 - 敵防」≦0則出現免疫。 直接物理傷害(權稱直傷) 「直接物理傷害」為固定傷害,只要攻擊為成功命中,傷害不變。 五靈傷害 就單一系而言,與靈力成正比,與元素傷害值成正比; 與自身該系點數成正相關,與敵方受剋元素點數也成正相關。 與直傷一樣,元素傷害無法通過人物屬性減免。 公式:0.016×元素傷害×靈力×(1 + (我方該元素點數 + 敵受剋元素點數 )/100)×γ 如土傷害:0.016×土傷害×靈力×(1 + (我方土點數 + 敵水點數)/100 )×γ 其他系傷害如此類推,總傷害相加 (0.016是多次測量的平均值,誤差≦0.001。【初步用了廿個數據計算範圍取 交集 = [0.01573,0.01644]】) 普攻總傷害公式: (我武 - 敵防)×(1 - 敵物吸)×(γor2) + 我直傷 + Σ{0.016×元素傷害×靈力×[1 + (我方該元素點數 + 敵受剋元素點數) /100]×γ} 2﹒仙術攻擊 開始就猜測仙術攻擊和普攻中的元素傷害應有類似的公式,結果一試果然。 每個仙術應該有個固定的類似於「 + 50風傷害」的傷害係數。 傷害和靈力成正比。 與自身該系點數成正相關,與敵方受剋元素點數也成正相關。 仙術傷害公式: 0.016×仙術固定係數×靈力×[1 + (我方該元素點數 + 敵受剋元素點數) /100]×(1 - 敵元素吸收)×γ×n n為仙術攻擊次數 (【冰咒固定係數】將天河靈調成100,水點數調成0,打句芒N次,130~158 ,計算二範圍交集[147.727,180.556]∩[179.545,219.444] = [179.545,180.556],猜測180。) (【炎咒固定係數】將天河靈調成100,火點數調成0,打句芒N次,130~157 ,計算二範圍交集[147.727,180.556]∩[178.409,218.051] = [178.409,180.556],猜測180。) (【土咒固定係數】將天河靈調成100,土點數調成0,打句芒N次,129~157 ,計算二範圍交集[146.591,179.162]∩[178.409,218.051] = [178.409,179.162],猜測180。) (【雷咒固定係數】將天河靈調成100,雷點數調成0,打句芒N次,259~316 ,計算二範圍交集[196.212,239.815]∩[239.394,292.593] = [239.394,239.815],猜測240;            進一步將句芒風點數調成0,打句芒N次,173~211 ,計算二範圍交集[196.591,240.273]∩[239.773,293.051] = [239.773,240.273],猜測240。         將天河靈調成100,雷點數調成0,打瞳寂N次,363~442 ,計算二範圍交集[196.429,240.079]∩[239.177,292.328] = [239.177,240.079],猜測240;         將天河靈調成1000,雷點數調成0,打瞳幽N次,349~420 ,計算二範圍交集[198.295,242.361]∩[238.636,291.667] = [238.636,242.361],猜測240。) (【風咒固定係數】將天河靈調成1000,風點數調成0,打瞳幽N次,442~527 ,計算二範圍交集[50.227,61.389]∩[59.886,73.194] = [59.886,61.389],猜測60。) 3﹒特技攻擊 特技系統非常豐富,包括物理傷害和固定傷害,不同技能不一樣。但大部分符 合統一公式,有了前面的基礎,可以比較容易得出。參考試驗數據和普攻公式 與我方直傷無關,與五靈傷害無關,固定傷害,無隨機因子。 特技傷害公式: [(我武 - 敵防)×(1 - 敵物吸)×k + 敵直傷x]×n 不同的特技k,n不同。(由此知血靈直傷 = 50) x只和受攻擊方有關,就是受攻擊方直接物理傷害大小!也就是說自己的直接 物理傷害越大,被敵方特技打得越痛! 一些特技的參數:         k   n  k×n 飛羽箭     2   1  2 落星(群)   0.35  5  1.75 膝裂 1.7 1 1.7 逐月 1.2 5 6 慟天貫日(群) 1 4 4 凌空摘星 2 1 2 無影連劍訣 0.6 8 4.8 三才朝元(群) 1.5 1 1.5 化相真如 3 2 6 千方殘光(群) 3 7 21 上清破雲 2.5 3 7.5 凝冰劍 6.5 1 6.5 劍嘯九天(群) 0.2 5 1 羲和斬 6.5 1 6.5 羲和玄炎(群) 0.2 5 1 望舒冰舞(群) 0.2 5 1 《三、實驗中用到的一些物品、招式和敵人屬性說明(歡迎驗證)》 關於各類效果有效合數說明: 升降屬性類,例: 仙風雲體(五合) 一開戰,假定我方最速紗紗為施術者,紫英為受者,則對紗紗而言,施術後第 一度輪到紗紗算有效第一合,之後第五度輪到紗紗時失效; 對紫英而言,由於是隊友施術,所以紗紗施術後第一度輪到紫英就算有效第一 合,之後一樣待第五度輪到紫英時失效。 地縛根(三合) 一開戰,假定我方最速紗紗施術,玄霄為受者,則施術後第一度輪到玄霄算有 效第一合,之後第三度輪到玄霄時失效。 魔焰熔金、天雷空破(三合) 一開戰,假定我方最速紗紗施術,食魂為受者,則施術後第一度輪到食魂算有 效第一合,之後第三度輪到食魂時失效。 壁鏡界寧隱生,例: 夢璃特技蘇合通竅(五合) 夢璃施術,紗紗為受者,則施術後第一度輪到紗紗算有效第一合,之後第五度 輪到紗紗時失效。 定封禁眠狂亂,略有差異,例: 捆仙繩(三合) 一開戰,假定我方最速紗紗為施術者,金蟾為受者,則施術後第一度輪到金蟾 算有效第一合,之後第四度輪到金蟾時失效。 其餘類推。 仙靈點數:天河、紗紗、紫英 = 等級 + 4;夢璃 = 等級 + 9。 增屬性藥(大),如龍穴石髓:武×1.6 減屬性藥(大),如大破甲散:防×0.7 疾風符:(點)速 + 100 醉仙(注靈):效果3合 鎮魂(注靈):普攻&特技公式中「我武 - 敵防」×1.5(僅鬼) 武魂(注靈):普攻&特技公式中「我武 - 敵防」×1.3 驚魂、破甲、斷筋、厄運、擾靈(注靈):對應五圍×0.5 狐仙顯靈(注靈):武×1.6 水之守護(注靈):針對普攻&特技&法術,餘四系同。 生命守護(注靈):僅針對普攻。 毒雨:(點)水毒,水毒未解下再中毒雨,毒雨無效。 暖霧(霧靈):群補30% 靈血咒:群補30% 吸精蠱:(點)吸血10% 奪魂:(點)附隨機秒殺 菩提心法:群補50% 佛光普照:群補20% 醉夢引:單補5%×2 灑金箋:單補5%×2 風聲鶴唳:(點)附隨機風毒 雲之幻境:(點)附隨機風毒 風露飲:單補10% 魔焰焚:(點)附耗光神 爆烈襲、離火:(群)此仙術形式與流星火雨一般,其特異處 - 中央為「寧 」(「界」)補血(無事),兩側為「寧」(「界」)照常損血。 吸魂咒:(點)吸血10% 幽冥之擁:(點)附隨機兩側 招魂術:群補20% 奪命擊:(點)附隨機秒殺 嗜武心魔:(點)武×1.3 暖霧(天祿):群補50% 破風箭:(點)附減速30% 御風:(點)速×1.2五合 魔魘之舞:(群)附隨機「亂」一合,每動四次用一次(第4k次輪到歸邪時 );三才&千方打不到紫英自己,落星&慟天可打到天河自己。 修羅絕殺:(點)附隨機「眠」二合 刺芒劍:(點)附隨機「定」二合 水靈引:(點)盜去紗紗血、神30%,夙瑤每動四次用一次。 放霧:夢璃迷宮技,耗氣20。拖怪時用,進入戰鬥後,第一批敵全員「亂」兩 合(第三次輪至該敵時失效),越等練功效果大佳。 五靈歸宗:反彈近身普攻&特技公式中的「我武 - 敵防」部分,即物理反彈 120%(FPE顯示100%?) 獵獸(被動):普攻&特技公式中「我武 - 敵防」×1.5(僅獸)(非捕獸夾 ,兩回事。) 膝裂:減速效果同地縛根×0.7 狂煞:武×2,防×0.5 仙風雲體:(群)速×1.2 (疾風符單體加速100,中後期速≧500後,仙風占優,而疾風符待酆都才有賣 ,其實除測試外無用,故前期速未滿500時可盡情使用。) 刃風壁:反彈普攻&特技公式中的「我武 - 敵防」部分100%,自身損血不變。 火暖魄:火傷害 + 35 魔焰熔金:物吸 - 100% (此處,開明物吸90%,中招後變 - 10%;火霄物吸0%,中招後變 - 100%, 防皆無影響。D0CCCCBD浮點數 = - 0.1;000080BF浮 = - 1。) (順帶一提,若有放魔焰,每次輪到燭龍後都會解除,即每次輪到燭龍後都要 重放。) 天雷空破:仙術吸收 - 30%(應為25%。000080BE浮 = - 0.25) 雨恨雲愁:(群)附水毒 九幽淬寒劍:物反70%(FPE顯示50%?) 雪舞冰封:(群)附速×0.1,每動四次用一次(第4k次輪到時)。 燃冰焚炎:(群)附靈×0.1,每動四次用一次(第4k次輪到時)。 歸元真訣:群補10% 凝冰劍:附「封」 羲和斬:附「封」 望舒冰舞:附驅除「鏡」、「界」、「壁」、「寧」狀態 鍾馗巨漢:氣增量20,神87,五圍150、21、65、125、20,爆擊10%,格擋10% ,命中60%,直傷30,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、風吸30%、 土吸70%,土點數50。 風邪獸:氣增量20,神150,五圍125、0、150、0、180,命中60%,直傷50, 元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、土吸30%、風吸70%,風點數50。 劉安怨魂:氣增量20,神245,五圍600、50、270、147、450,命中60%, 直傷120,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、雷、風、土吸30%、火吸70%, 火點數50。 怨魂合體:氣增量20,神245,五圍750、60、270、154、600,爆擊10%, 命中60%,直傷150,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、雷、風、土吸30%、 火吸70%,火點數50。 酒仙翁:氣增量20,神9999,五圍1000、35、300、196、320,命中60%, 直傷200,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,五靈吸收100%,水點數50。 財神:氣增量20,神9999,五圍1500、35、350、210、395,命中60%, 直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,五靈吸收100%,土點數100。 狐三大爺:氣增量20,神150,五圍600、88、405、308、300,命中60%, 直傷120,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、風吸30%、土吸70%, 土點數50。 狐三太爺(原):氣增量20,神9999,五圍1000、88、405、308、300, 命中60%,直傷200,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、風吸30%、 土吸70%,土點數100。 狐三太爺(變):氣增量20,神9999,五圍1000、115、495、308、650, 爆擊20%,格擋10%,命中60%,直傷200,元素傷害0,各反彈0,物吸0%, 水、火、雷、風吸50%、土吸90%,土點數50。 熔岩獸王:氣增量20,神9999,五圍1500、139、500、241、1500,爆擊10%, 格擋10%,命中60%,直傷300,元素傷害0,火反200%,物吸0%,水、雷、風、 土吸50%、火吸90%,火點數50。 朱羽鵰后:氣增量20,神9999,五圍1800、113、465、354、1500,爆擊20%, 格擋10%,命中60%,直傷360,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、 土吸50%、風吸150%,風點數50。 燭龍:氣增量20,神9999,五圍1600、176、500、357、1800,命中60%, 直傷320,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸150%、火、雷、風吸90%、 土吸0%,五靈點數0。 句芒:氣增量20,神9999,五圍2500、140、550、392、1200,命中60%, 直傷500,元素傷害0,風反200%,物吸0%,水、火、雷、土吸50%、風吸90%, 風點數50。 瞳幽:氣增量20,神9999,五圍1800、0、500、399、450,格擋10%, 命中60%,直傷0,元素傷害0,雷反100%,物吸0%,水、火、風、土吸50%、 雷吸90%,雷點數50。 瞳寂:氣增量20,神9999,五圍2100、237、540、399、300,爆擊10%, 格擋30%,命中60%,直傷0,元素傷害0,風反100%,物吸30%,水、火、雷、 土吸30%、風吸70%,風點數50。 歸邪:氣增量20,神9999,五圍2800、268、580、413、380,爆擊30%, 格擋30%,命中60%,直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸30%,水、雷、風、 土吸50%、火吸90%,火點數50,反擊50%。 開明:氣增量5,神443,五圍3000、352、550、427、0,爆擊35%, 命中100%,直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸90%,五靈吸收200%, 五靈點數0。 離朱:氣增量5,神443,五圍2500、352、550、427、999,爆擊35%, 命中60%,直傷500,元素傷害0,各反彈0,水、火、風、土吸90%、 雷吸200%,雷點數50。 陸吾:氣增量5,神1000,五圍1400、352、700、427、3000,爆擊35%, 命中60%,直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、土吸90%、 風吸200%,風點數50。 英招:氣增量5,神443,五圍2500、352、550、427、999,爆擊35%, 命中60%,直傷500,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸200%、火、雷、風、 土吸90%,水點數50。 松塔(紫雲架):物吸0,防禦6 沉霜(醉花蔭):物吸30%,防禦128 暗香(醉花蔭):物吸30%,防禦75 火球怪(烈焰洞):直傷90,水屬性0 夙瑤:氣增量20,神9999,五圍2000、0、508、420、400,命中60%, 直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸90%、火、雷、風、土吸50%, 水點數50。 水霄:氣增量20,神9999,五圍3000、277、500、427、500,命中60%, 直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸90%、火、雷、風、土吸50%, 水點數50。 火霄:氣增量20,神99999,五圍3000、329、500、427、500,命中60%, 直傷0,元素傷害0,水、火反50%、雷、風、土反30%,物吸0%,水、火吸90%、 雷、風、土吸50%,水、火點數50 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.114 ※ 編輯: chiij 來自: 140.114.206.114 (05/14 04:47)
lex65536:⊕_⊕.... 05/14 11:53
chiij:看完這篇 差不多各種效果都能瞭解了 敵不再有神秘感 05/14 15:23
suhhwanjen:歸元真訣什麼時候會放..... 05/14 21:02
a00779928:這實在太數學了~ 連學理工的我都覺得好複雜~~~ 05/14 23:01