作者chiij (Mist Cancel)
看板pal
標題[仙四] 戰鬥系統分析
時間Sat May 14 04:44:48 2011
http://ppt.cc/x7VL
大家好 好久不見
這份文件 我想已經有很多人在網上看過 當然上述連結也非唯一的
將它發在這裡 其一是因為不希望這種整合性的測試數據只能在對岸網站找到
希望像本地PTT這種大站也能找到這一類的資料 其二是因為受到先進star大&
bmw大的文章鼓勵 知道這些數據對大家還是有用的 其三是自己對這份文件
也作了一些增修 不妨發出來跟大家討論
同時留下紀錄 對後進玩家或多或少會有幫助
以下只秀出主觀認定不算贅述的部份
文件全貌請至載點
http://ppt.cc/wQw!
已改成繁體字 共三文件 有些數據是在另外兩個文件裡面
其實同類的測試報告還有另一版本 大同小異
有興趣可以看看
http://ppt.cc/1-cA
《一、概念部分》
1﹒屬性註釋
運氣:影響爆擊、逃跑、格擋、閃避
氣增量:每次成功攻擊(未出現「落空」、「格擋」,即命中。)增加的「
氣」,群攻×0.35(此處不明其意,夢璃普攻命中m個氣加m。),被命中固
定 + 3。
(點攻 + 〝5 + 裝備值〞,例:天河配二降龍護腕 + 9。)
致命一擊:簡稱爆擊,爆擊率100%並不意味著100%爆擊,最終爆擊還與運氣有
關。爆擊無視閃避和格擋!也就是說爆擊必中。
(即先判定是否爆擊,若無爆擊方判定是否命中,若再無命中則判定「落空」
or「格擋」。)
命中:除了命中率,還與速度有關,爆擊必定命中,所以加命中不如加爆擊。
格擋:除了格擋率,還與運氣有很大關係,加運氣即可。**
物理傷害(直傷):即武器上的「 + xx物理傷害」,為直接傷害。武器鍛
冶加成都是直接物理傷害。***
五靈傷害:普通攻擊附帶五靈傷害,詳細分析見第二部分。此傷害不會反彈。
物理反彈:只反彈近戰普攻和特技中的武力傷害(由武力造成的傷害部分,即
「我武 - 敵防」。)。遠程普攻無效,最後一擊無效,吸血特技無效。反彈
傷害與原攻擊傷害成正比。****
(關於「最後一擊無效」,例:蒼角的三連段普攻,假定紗紗接招時有刃風壁
,並於第二下被砍死,則反彈的部份就只有第一下。順帶一提,蒼角直傷70。)
五靈反彈:只反彈相應的仙術攻擊傷害。反彈傷害與原攻擊傷害成正比。注靈
觸發的亦會反彈,如:冰咒、水之守護等。另外界、寧、隱三者,僅「界」可
不受反彈。
物理吸收:簡稱物吸,物理傷害減免xx%,僅影響傷害公式中
「我武 - 敵防」部分(修改超過100%則補血),戰鬥中僅顯示吸收率100%為
物理免疫。
五靈吸收(元素吸收):類似物吸。若吸收率未滿100%,戰鬥中不顯示;
等於100%,顯示該系免疫;超過100%,顯示該系吸收。
五靈點數:包含該系所投入之仙靈點數、以及裝備&鍛冶所提供的該系點數,
會影響該系五靈傷害及法術輸出,然而與該系法術抗性無關,該系法術抗性只
看元素吸收&受剋元素點數。
經驗值分配:以結束戰鬥時在場三員為準,第四員為前者的90%。
**閃避或格擋都算攻擊不成功,氣不會增加,注靈也不會觸發,所以有時候閃
避和格擋高不一定是好事。
***注意與武力造成的物理傷害的區別,下稱「直接物理傷害」。直接物理傷
害無法「防禦」,無法通過人物屬性減免。其他地方提到的「物理傷害」都不
包括「直接物理傷害」。
****近戰和遠程的區別在於攻擊時是否會跑到目標面前,我方僅夢璃屬遠程,
而玄霄、夙瑤、熔岩獸王、燭龍等皆屬遠程,普攻不反彈。
2﹒狀態註釋
鏡:反彈普攻和特技中的物理傷害100%給攻擊者(即「我武 - 敵防」部分)
,本身不受傷害。
壁:普通攻擊無效。*
隱:任何攻擊、仙術、特技、物品無效。(自身隱時,用群補藥會無效果,
不過不影響注靈吸魂&奪魄;另外受敵物理及法術反彈照舊損血。)**
寧:將仙術傷害轉化為自己的「精」。
界:任何法術傷害/加精無效,但附加效果有效。一定概率免除第一次攻擊傷
害。(自身界時,自己吃藥補血無效,他人特技補血無效,不過不影響注靈吸魂
&奪魄。)***
以上狀態最多存在一種。
生:死亡後立刻復活加滿精,身上其他狀態不變。有意思的是,當敵人多段攻
擊時,復活爬起來還是會被後段攻擊所傷。
五毒:中毒瞬間損血15%,之後持續性發作的每回合損血(or神)15%。一個
人同時只中一種毒,毒狀態不隨時間消失。(本作的「%」機制均指當下該量
最大值。)
水毒:任何方法補血不能。(注靈吸魂&敵特技吸血例外)
火毒:每合損血15%。
雷毒:使用普攻損血15%。
風毒:每合損神15%。
土毒:任何方法補神不能。(注靈奪魄例外)
(任何狀態&毒,有板凳時按下“換人”可全數解除。)
基本屬性增減(武防速運靈):可以與其他狀態共存,同屬性增減只覆蓋不疊加。
*但一些注靈觸發有效,如:五毒、五靈仙術、吸魂、奪魄、驚魂、破甲、
斷筋、厄運、擾靈、定、封、禁、眠、狂、亂、醉仙、招財、狐仙顯靈。
**但一些注靈觸發有效,如:吸魂、奪魄、驚魂、破甲、斷筋、厄運、擾靈、
定、封、禁、眠、狂、亂、醉仙、招財、狐仙顯靈;五毒、五靈仙術雖能觸發
,然敵直接免疫。
***測試的時候發現,「界」狀態實在是有些詭異,不知道有什麼好處,
「寧」基本上可以取代「界」。曾幻想著「界」能免疫一些負面狀態,
但結果讓人失望。
3﹒操作指令註釋
《二、傷害公式》
1﹒普通攻擊
普通攻擊傷害包括普通物理傷害、直接物理傷害、和五靈傷害。
普通物理傷害
公式:(我武 - 敵防)×(1 - 敵物吸)×[0.9~1.1隨機數γor2]
其中方括號內二選一,×2只在爆擊時出現;「我武 - 敵防」≦0則出現免疫。
直接物理傷害(權稱直傷)
「直接物理傷害」為固定傷害,只要攻擊為成功命中,傷害不變。
五靈傷害
就單一系而言,與靈力成正比,與元素傷害值成正比;
與自身該系點數成正相關,與敵方受剋元素點數也成正相關。
與直傷一樣,元素傷害無法通過人物屬性減免。
公式:0.016×元素傷害×靈力×(1 + (我方該元素點數 + 敵受剋元素點數
)/100)×γ
如土傷害:0.016×土傷害×靈力×(1 + (我方土點數 + 敵水點數)/100
)×γ
其他系傷害如此類推,總傷害相加
(0.016是多次測量的平均值,誤差≦0.001。【初步用了廿個數據計算範圍取
交集 = [0.01573,0.01644]】)
普攻總傷害公式:
(我武 - 敵防)×(1 - 敵物吸)×(γor2) + 我直傷 +
Σ{0.016×元素傷害×靈力×[1 + (我方該元素點數 + 敵受剋元素點數)
/100]×γ}
2﹒仙術攻擊
開始就猜測仙術攻擊和普攻中的元素傷害應有類似的公式,結果一試果然。
每個仙術應該有個固定的類似於「 + 50風傷害」的傷害係數。
傷害和靈力成正比。
與自身該系點數成正相關,與敵方受剋元素點數也成正相關。
仙術傷害公式:
0.016×仙術固定係數×靈力×[1 + (我方該元素點數 + 敵受剋元素點數)
/100]×(1 - 敵元素吸收)×γ×n
n為仙術攻擊次數
(【冰咒固定係數】將天河靈調成100,水點數調成0,打句芒N次,130~158
,計算二範圍交集[147.727,180.556]∩[179.545,219.444]
= [179.545,180.556],猜測180。)
(【炎咒固定係數】將天河靈調成100,火點數調成0,打句芒N次,130~157
,計算二範圍交集[147.727,180.556]∩[178.409,218.051]
= [178.409,180.556],猜測180。)
(【土咒固定係數】將天河靈調成100,土點數調成0,打句芒N次,129~157
,計算二範圍交集[146.591,179.162]∩[178.409,218.051]
= [178.409,179.162],猜測180。)
(【雷咒固定係數】將天河靈調成100,雷點數調成0,打句芒N次,259~316
,計算二範圍交集[196.212,239.815]∩[239.394,292.593]
= [239.394,239.815],猜測240;
進一步將句芒風點數調成0,打句芒N次,173~211
,計算二範圍交集[196.591,240.273]∩[239.773,293.051]
= [239.773,240.273],猜測240。
將天河靈調成100,雷點數調成0,打瞳寂N次,363~442
,計算二範圍交集[196.429,240.079]∩[239.177,292.328]
= [239.177,240.079],猜測240;
將天河靈調成1000,雷點數調成0,打瞳幽N次,349~420
,計算二範圍交集[198.295,242.361]∩[238.636,291.667]
= [238.636,242.361],猜測240。)
(【風咒固定係數】將天河靈調成1000,風點數調成0,打瞳幽N次,442~527
,計算二範圍交集[50.227,61.389]∩[59.886,73.194]
= [59.886,61.389],猜測60。)
3﹒特技攻擊
特技系統非常豐富,包括物理傷害和固定傷害,不同技能不一樣。但大部分符
合統一公式,有了前面的基礎,可以比較容易得出。參考試驗數據和普攻公式
與我方直傷無關,與五靈傷害無關,固定傷害,無隨機因子。
特技傷害公式:
[(我武 - 敵防)×(1 - 敵物吸)×k + 敵直傷x]×n
不同的特技k,n不同。(由此知血靈直傷 = 50)
x只和受攻擊方有關,就是受攻擊方直接物理傷害大小!也就是說自己的直接
物理傷害越大,被敵方特技打得越痛!
一些特技的參數:
k n k×n
飛羽箭 2 1 2
落星(群) 0.35 5 1.75
膝裂 1.7 1 1.7
逐月 1.2 5 6
慟天貫日(群) 1 4 4
凌空摘星 2 1 2
無影連劍訣 0.6 8 4.8
三才朝元(群) 1.5 1 1.5
化相真如 3 2 6
千方殘光(群) 3 7 21
上清破雲 2.5 3 7.5
凝冰劍 6.5 1 6.5
劍嘯九天(群) 0.2 5 1
羲和斬 6.5 1 6.5
羲和玄炎(群) 0.2 5 1
望舒冰舞(群) 0.2 5 1
《三、實驗中用到的一些物品、招式和敵人屬性說明(歡迎驗證)》
關於各類效果有效合數說明:
升降屬性類,例:
仙風雲體(五合)
一開戰,假定我方最速紗紗為施術者,紫英為受者,則對紗紗而言,施術後第
一度輪到紗紗算有效第一合,之後第五度輪到紗紗時失效;
對紫英而言,由於是隊友施術,所以紗紗施術後第一度輪到紫英就算有效第一
合,之後一樣待第五度輪到紫英時失效。
地縛根(三合)
一開戰,假定我方最速紗紗施術,玄霄為受者,則施術後第一度輪到玄霄算有
效第一合,之後第三度輪到玄霄時失效。
魔焰熔金、天雷空破(三合)
一開戰,假定我方最速紗紗施術,食魂為受者,則施術後第一度輪到食魂算有
效第一合,之後第三度輪到食魂時失效。
壁鏡界寧隱生,例:
夢璃特技蘇合通竅(五合)
夢璃施術,紗紗為受者,則施術後第一度輪到紗紗算有效第一合,之後第五度
輪到紗紗時失效。
定封禁眠狂亂,略有差異,例:
捆仙繩(三合)
一開戰,假定我方最速紗紗為施術者,金蟾為受者,則施術後第一度輪到金蟾
算有效第一合,之後第四度輪到金蟾時失效。
其餘類推。
仙靈點數:天河、紗紗、紫英 = 等級 + 4;夢璃 = 等級 + 9。
增屬性藥(大),如龍穴石髓:武×1.6
減屬性藥(大),如大破甲散:防×0.7
疾風符:(點)速 + 100
醉仙(注靈):效果3合
鎮魂(注靈):普攻&特技公式中「我武 - 敵防」×1.5(僅鬼)
武魂(注靈):普攻&特技公式中「我武 - 敵防」×1.3
驚魂、破甲、斷筋、厄運、擾靈(注靈):對應五圍×0.5
狐仙顯靈(注靈):武×1.6
水之守護(注靈):針對普攻&特技&法術,餘四系同。
生命守護(注靈):僅針對普攻。
毒雨:(點)水毒,水毒未解下再中毒雨,毒雨無效。
暖霧(霧靈):群補30%
靈血咒:群補30%
吸精蠱:(點)吸血10%
奪魂:(點)附隨機秒殺
菩提心法:群補50%
佛光普照:群補20%
醉夢引:單補5%×2
灑金箋:單補5%×2
風聲鶴唳:(點)附隨機風毒
雲之幻境:(點)附隨機風毒
風露飲:單補10%
魔焰焚:(點)附耗光神
爆烈襲、離火:(群)此仙術形式與流星火雨一般,其特異處 - 中央為「寧
」(「界」)補血(無事),兩側為「寧」(「界」)照常損血。
吸魂咒:(點)吸血10%
幽冥之擁:(點)附隨機兩側
招魂術:群補20%
奪命擊:(點)附隨機秒殺
嗜武心魔:(點)武×1.3
暖霧(天祿):群補50%
破風箭:(點)附減速30%
御風:(點)速×1.2五合
魔魘之舞:(群)附隨機「亂」一合,每動四次用一次(第4k次輪到歸邪時
);三才&千方打不到紫英自己,落星&慟天可打到天河自己。
修羅絕殺:(點)附隨機「眠」二合
刺芒劍:(點)附隨機「定」二合
水靈引:(點)盜去紗紗血、神30%,夙瑤每動四次用一次。
放霧:夢璃迷宮技,耗氣20。拖怪時用,進入戰鬥後,第一批敵全員「亂」兩
合(第三次輪至該敵時失效),越等練功效果大佳。
五靈歸宗:反彈近身普攻&特技公式中的「我武 - 敵防」部分,即物理反彈
120%(FPE顯示100%?)
獵獸(被動):普攻&特技公式中「我武 - 敵防」×1.5(僅獸)(非捕獸夾
,兩回事。)
膝裂:減速效果同地縛根×0.7
狂煞:武×2,防×0.5
仙風雲體:(群)速×1.2
(疾風符單體加速100,中後期速≧500後,仙風占優,而疾風符待酆都才有賣
,其實除測試外無用,故前期速未滿500時可盡情使用。)
刃風壁:反彈普攻&特技公式中的「我武 - 敵防」部分100%,自身損血不變。
火暖魄:火傷害 + 35
魔焰熔金:物吸 - 100%
(此處,開明物吸90%,中招後變 - 10%;火霄物吸0%,中招後變 - 100%,
防皆無影響。D0CCCCBD浮點數 = - 0.1;000080BF浮 = - 1。)
(順帶一提,若有放魔焰,每次輪到燭龍後都會解除,即每次輪到燭龍後都要
重放。)
天雷空破:仙術吸收 - 30%(應為25%。000080BE浮 = - 0.25)
雨恨雲愁:(群)附水毒
九幽淬寒劍:物反70%(FPE顯示50%?)
雪舞冰封:(群)附速×0.1,每動四次用一次(第4k次輪到時)。
燃冰焚炎:(群)附靈×0.1,每動四次用一次(第4k次輪到時)。
歸元真訣:群補10%
凝冰劍:附「封」
羲和斬:附「封」
望舒冰舞:附驅除「鏡」、「界」、「壁」、「寧」狀態
鍾馗巨漢:氣增量20,神87,五圍150、21、65、125、20,爆擊10%,格擋10%
,命中60%,直傷30,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、風吸30%、
土吸70%,土點數50。
風邪獸:氣增量20,神150,五圍125、0、150、0、180,命中60%,直傷50,
元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、土吸30%、風吸70%,風點數50。
劉安怨魂:氣增量20,神245,五圍600、50、270、147、450,命中60%,
直傷120,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、雷、風、土吸30%、火吸70%,
火點數50。
怨魂合體:氣增量20,神245,五圍750、60、270、154、600,爆擊10%,
命中60%,直傷150,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、雷、風、土吸30%、
火吸70%,火點數50。
酒仙翁:氣增量20,神9999,五圍1000、35、300、196、320,命中60%,
直傷200,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,五靈吸收100%,水點數50。
財神:氣增量20,神9999,五圍1500、35、350、210、395,命中60%,
直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,五靈吸收100%,土點數100。
狐三大爺:氣增量20,神150,五圍600、88、405、308、300,命中60%,
直傷120,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、風吸30%、土吸70%,
土點數50。
狐三太爺(原):氣增量20,神9999,五圍1000、88、405、308、300,
命中60%,直傷200,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、風吸30%、
土吸70%,土點數100。
狐三太爺(變):氣增量20,神9999,五圍1000、115、495、308、650,
爆擊20%,格擋10%,命中60%,直傷200,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,
水、火、雷、風吸50%、土吸90%,土點數50。
熔岩獸王:氣增量20,神9999,五圍1500、139、500、241、1500,爆擊10%,
格擋10%,命中60%,直傷300,元素傷害0,火反200%,物吸0%,水、雷、風、
土吸50%、火吸90%,火點數50。
朱羽鵰后:氣增量20,神9999,五圍1800、113、465、354、1500,爆擊20%,
格擋10%,命中60%,直傷360,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、
土吸50%、風吸150%,風點數50。
燭龍:氣增量20,神9999,五圍1600、176、500、357、1800,命中60%,
直傷320,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸150%、火、雷、風吸90%、
土吸0%,五靈點數0。
句芒:氣增量20,神9999,五圍2500、140、550、392、1200,命中60%,
直傷500,元素傷害0,風反200%,物吸0%,水、火、雷、土吸50%、風吸90%,
風點數50。
瞳幽:氣增量20,神9999,五圍1800、0、500、399、450,格擋10%,
命中60%,直傷0,元素傷害0,雷反100%,物吸0%,水、火、風、土吸50%、
雷吸90%,雷點數50。
瞳寂:氣增量20,神9999,五圍2100、237、540、399、300,爆擊10%,
格擋30%,命中60%,直傷0,元素傷害0,風反100%,物吸30%,水、火、雷、
土吸30%、風吸70%,風點數50。
歸邪:氣增量20,神9999,五圍2800、268、580、413、380,爆擊30%,
格擋30%,命中60%,直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸30%,水、雷、風、
土吸50%、火吸90%,火點數50,反擊50%。
開明:氣增量5,神443,五圍3000、352、550、427、0,爆擊35%,
命中100%,直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸90%,五靈吸收200%,
五靈點數0。
離朱:氣增量5,神443,五圍2500、352、550、427、999,爆擊35%,
命中60%,直傷500,元素傷害0,各反彈0,水、火、風、土吸90%、
雷吸200%,雷點數50。
陸吾:氣增量5,神1000,五圍1400、352、700、427、3000,爆擊35%,
命中60%,直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水、火、雷、土吸90%、
風吸200%,風點數50。
英招:氣增量5,神443,五圍2500、352、550、427、999,爆擊35%,
命中60%,直傷500,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸200%、火、雷、風、
土吸90%,水點數50。
松塔(紫雲架):物吸0,防禦6
沉霜(醉花蔭):物吸30%,防禦128
暗香(醉花蔭):物吸30%,防禦75
火球怪(烈焰洞):直傷90,水屬性0
夙瑤:氣增量20,神9999,五圍2000、0、508、420、400,命中60%,
直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸90%、火、雷、風、土吸50%,
水點數50。
水霄:氣增量20,神9999,五圍3000、277、500、427、500,命中60%,
直傷0,元素傷害0,各反彈0,物吸0%,水吸90%、火、雷、風、土吸50%,
水點數50。
火霄:氣增量20,神99999,五圍3000、329、500、427、500,命中60%,
直傷0,元素傷害0,水、火反50%、雷、風、土反30%,物吸0%,水、火吸90%、
雷、風、土吸50%,水、火點數50
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.206.114
※ 編輯: chiij 來自: 140.114.206.114 (05/14 04:47)
推 lex65536:⊕_⊕.... 05/14 11:53
→ chiij:看完這篇 差不多各種效果都能瞭解了 敵不再有神秘感 05/14 15:23
推 suhhwanjen:歸元真訣什麼時候會放..... 05/14 21:02
推 a00779928:這實在太數學了~ 連學理工的我都覺得好複雜~~~ 05/14 23:01