作者disciple2 (農農湯湯)
看板pal
標題Re: [其他] 請問仙劍和軒轅劍比較
時間Fri Mar 1 10:47:43 2013
身為一個x宇公司固定遊戲支持迷
小弟不才簡略的說明我對於這兩款的差異(當中會夾帶著一些批評)
以下主要以仙劍四和軒轅劍四本傳與外傳為主討論
加上其他討論看得比較少,完全依照自己感官寫出
和上面一篇的分析程度上真的是有天壤之別
若有錯誤或是有冒犯之處還請多多見諒
小弟遊玩經歷:
仙劍1~4(五代都沒開始玩)
因為最近玩比較有印象的是四代,所以主要談論四代
軒轅劍天之痕、4本傳外傳、漢之雲
因為最近玩的是蒼之濤所以主要談論四代外傳
1.整體感受
仙劍系列幻想程度若真的要和軒轅劍比
真的是仙劍比較高,我想這個無庸置疑
若說的比較現實一點,玩家就算國高中歷史不好也算是dummy free(就是笨蛋也能上手)
相反的,像是蒼之濤這種多少和歷史有關係的
不要說在之後常常提到的什麼秦剋晉晉剋秦了
可能連在剛開始看到小車子的春秋時代背景資料定位就開始霧煞煞了
因為
軒轅劍我覺得是比較需要將歷史和遊戲結合,玩起來才更有感覺
因為兩款遊戲注重的方面不太一樣(之後會稍微詳提
以四代整體背景大略來說仙劍是比較華麗的、而軒轅劍是比較簡略的(水墨畫)
至於和主題"劍"的扣緊度來說
軒轅劍還是比較好(你每次都難免會看到軒轅劍和各個上古神器的出現
仙劍相反的好像每代的那把"仙劍"都不太一樣XDD
人物劇情反而才是重點
2.人物情感刻畫設定
這個我很同意上一篇所說的
軒轅劍這種比較不明顯說出各個人愛恨情仇的設定我非常喜歡
(當然這和劇本設定還是有關)
以蒼之濤為例子
每個時期贏詩和桓遠之到底是有敵意還是好轉、小車子在碰到國仇人恨時的感受
都比較需要玩家自己去推知當下角色的心境是如何
就好像是你隨時都要擔心贏詩是不是會突然刺你一劍
這也是我喜歡軒轅劍的地方:
人物設定並不固定於某種模式
如不一定要男生當主角、人和人之間就是要怎麼愛
相反的在仙劍四代(包含以前
因為人物設定基本上都是
一個活潑敢恨敢愛
一個溫柔婉約
還有通常是一個在感情上呆呆笨笨的男主角
所以當你看到龍葵貼到景天哥哥身上被雪見看到(這是三代)、夢璃哭著跑離小野人時
大概都很容易知道怎麼一回事了、很好預料之後難免要女角多選一
當然這種設定在五代我猜"好像有比較不一樣了"
不過總言之,這種人物班底設定模式的自由度我覺得仙劍是遠不及軒轅劍
也是我在玩過仙劍後想要找個不同口味玩玩的原因之一
不過倒是要說的是
在支線劇情方面我覺得仙劍倒是做得比軒轅劍好
但是上面提到的仙劍這種死板人物模式缺點總覺得沒有被支線劇情給蓋過去
3.遊戲模式
(1)迷宮與城鎮
這我倒覺得兩款遊戲沒有差很多
都是城鎮、迷宮、城鎮、迷宮...無限循環
迷宮複雜度我覺得是軒轅劍比較單純
仙劍的迷宮我真的不敢恭維(印象比較會做惡夢的是仙劍一的將軍塚、仙劍三的狂中毒草海
你可能會說廢話,仙劍和軒轅劍這種角色扮演本來就是這樣啊
但是你不會覺得有點無聊嗎?
舉例來說,我覺得仙劍一代經典的地方就是
在看似單純購買補品和住宿以便繼續努力攻掠下個迷宮的城鎮
也可以把劇情安插得很棒,讓你感受不出來上述的單純感
如月如和逍遙一起解決女盜賊事件、比武招親、彩蝶事件
城鎮不再單純是城鎮,而是整個故事劇情不可或缺的部分
而這是之後幾代比較忽略的或是比較看不到的
(2)招數
我這裡就比較推薦軒轅劍
有別於仙劍(像是三代和四代)五行仙術和少數的特技搭配
像是軒轅劍四本傳外傳每個人的招數系統幾乎完全不同
一下是劍術大全、一下是洛克人木甲裝備、一下是木狐狸操縱、一下是天書學習
都讓人覺得每代的變換性較大
當然,仙劍(特別是四代)讓人感覺不出來這種單調性在於招數動畫的華麗
特別推薦四代的小紫英那幾招劍術特技,真的很棒很帥
要不是堅持不靠密技我真的很想讓他不要用仙術打到最後
(3)小妖和魔王
這我也覺得兩款遊戲之間沒有太大差異
怪獸該重複的還是會重複(如仙劍的鬼酒罈、軒轅劍的邪天)
強化版還是會出現強化版(但還是會有種錯亂感XD)
魔王獨特性都還是有,該大的該華麗的都做得很棒
比較有差的就是軒轅劍那種神奇寶貝式的遇敵模式吧XDD
說真的這還是我比較會罵髒話的模式,超討厭的XDDD
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還有太多了暫時想不到
若有機會我會再寫一篇之二
希望大家多多指教
總之
仙劍和軒轅劍這兩把劍各有其優點,都認真玩的話才能體會出當中的差異
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