精華區beta pal 關於我們 聯絡資訊
其實我覺得仙一的經典地位除了遊戲本身以外,和當時的環境因素也有 關連,就拿現在大家老是在說的國產遊戲畫面不及外國遊戲,然而,在 仙一那個年代,光是大頭圖就不知萌死多少人,FF6 ?畫面能跟仙一比 嗎?事實上,國產遊戲的畫面開始和外國出現落差,應該是進入次世代 主機時期(ps, ss, n64 )才慢慢越拉越開,然後到ps2 ,直至最近的 ps3 、Xbox360 等等,就有望塵莫及的差距。 以上這些,想說明的是仙一之所以為經典,絕對不只是因為開了悲劇結 局的先例,而是在當時,除了系統比較單調外,其他任何方面,和其他 國外的RPG (其實主要指日系RPG ,而日系RPG 又多集中在家機,電腦 作品雖然也有,但並不多)比起來,也並不遜色。 而現在,畫面追不過別人就姑且不說了。劇本在仙一後的十幾年,各家 廠商莫不一再推出一男N 女的情愛糾葛式武俠風RPG ,這種題材要是再 翻出來,能不能有些復古懷舊的話題性,我持保留態度,這畢竟和FF重 製有點不一樣,FF從7 代後,每代都有不一樣的風格和世界觀,大抵和 從前光之戰士打倒黑暗魔王這種路線分開了,所以對玩家而言,太複雜 的東西玩得有負擔了,是有可能想回到以前,簡簡單單的勇者冒險故事 就好。而仙一重製?姑且不侷限在仙劍,國產武俠風RPG 直至今日都還 沒有改變其風格啊。 不過,這麼說倒不是老梗就不能用,老梗雖然在帶給玩家新意上是弱勢 了點,但只要導得好,也仍然是行得通的,不然我無法解釋死神這種去 救一個夥伴就演10幾集的漫畫為何能這麼紅,而且作者還變本加厲再用 一次,演到現在還沒救出來,好了離題了,所以我重點在於,即使只注 重在劇情的描繪細緻度和表現手法,大宇現在仍然能做出讓玩家滿意的 作品嗎? 光是這樣恐怕就是個問號。 因此如果重製拿來賣的話,或許仙三是更好的選擇,畢竟可以搭連續劇 的順風車,不過已經來不及了0rz 。 但‧是! 我個人的私心是,換換別的題材吧,中國風是OK,但是除了一男N女的情 愛糾葛和歷史戲碼,多加入點少年漫畫(熱血啊~)或少女漫畫(腐嗎? 這個領域我不熟)的感覺說不定是可以嘗試的方向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.174.181
cinlia:可以熱血但是不要腐 01/18 14:25
cohlint2004:覺得4的方向走對了,不要學幻三的偶像劇式就好了… 01/18 14:50
poppymoe:少女漫畫≠腐。 01/18 14:57
owenkuo:完全不想讓大宇重製仙一,國內廠只會悔掉經典,不如不做 01/18 15:10
onexgear:其實少女漫畫腐的情況不重...絕對比少年的比例低很多 01/18 21:15
onexgear:順便給樓上:仙一已經重製過了啊XD(毀了沒看個人XD) 01/18 21:16
retsuya001:沒有 因為個人就是從新仙劍迷上仙劍的XD 01/18 22:28
ritud:少年系的戰鬥漫畫一直都走友情風啊,不管是靠友情的力量抽牌 01/18 23:37
ritud:還是爆發潛能都是,不過最近的可能更著重在友情本身的描繪上 01/18 23:38
ritud:所以就 ...XD 01/18 23:38