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原文恕刪 我除了新仙劍以外都玩過了 來說一下我自己的想法好了 (底下基本上以之前的仙四跟漢之雲當標準) 基本上我是建議不要走重置這一條路線 雖然說仙一確實算是國產RPG中的經典 但是也因為這樣..... 玩家們去評判這款遊戲的標準會更嚴苛 萬一沒有達到玩家心目中的那個理想會很慘 以我個人見解來說 一個遊戲的要素包括: a.劇情 b.系統 c.畫面 d.附加要素 e.音樂 如果以大宇最近的仙四跟漢之雲來看 單就3D人物方面應該算是國產中還不錯的了 只是平常的人物動作跟表情還是太單調了點 希望正在製作中的軒六或是將來的仙劍系列會好一點 至於比例問題 要維持仙四的真實人物比例還是走Q版風 基本上不同玩家會有不同喜好,這一點不是啥嚴重的問題 再來談談b.系統 這一點其實有點難以取捨 究竟是要添加新系統(好比說加入像幻三系列的連段之類的) 還是要用雖然簡易但是普遍接受度也高,也不容易有問題發生的系統呢? 這一點我的想法是其實可以多方嘗試 但是考量到國產遊戲普遍資金不足的問題跟玩家接受度 我是認為可以一次加入1~2個新系統看看反應再說(就算不加其實也OK) 畢竟遊戲系統搞到太複雜通常接受度都不好 漢之雲的煉妖壺系統跟仙四的注靈在我看來其實不差 類似簡化的天書系統 雖然比較不像天書一樣豐富 但是對於剛接觸的玩家來說比較好上手 至於a.劇情 我真的要推仙四,方向走對了 雖然說時下遊戲普遍有多重結局之類的東西 但是如果沒把握把故事寫大同時還能兼顧到其他層面的話 就專心把主線做好,人物互動描寫好其實就OK 不要把野心作太大,卻反而顧此失彼 雖然分歧路線可以提高讓玩家多玩幾輪的動力 但是老實說有沒有辦法把故事主題明確傳達給玩家這一點比較重要 仙四真的是走對方向了 d.附加要素(或是支線劇情之類的) 老實說可有可無 重點在如果真要搞這個 就勢必要讓這一部分的東西可以在主線部分發揮功用(好比說隱藏武器之類的...) 這一點反而是早期的軒三~軒四比較成功 如果有不錯的梗的話..... 其實也可以考慮走惡搞風或是乾脆做成小遊戲之類的 不要讓玩家有其實這東西一點趣味或重要性都沒有 這樣還不如不要做 至於音樂部份 國產遊戲這一點倒還不差,比較沒啥問題 要我講的話...... 我期待的仙劍遊戲 1.希望可以有完整的紙娃娃系統,不要只有武器而已 2.角色動作可以再豐富一點 3.劇情的話希望仙四水準能保持下去 4.三代的法術系統---有兩系的法術練到最高時,會有融合法術 希望這個可以在做出來(但是學習法術的部份用仙四的方式) 5.希望每個腳色有隱藏武器或隱藏服裝 -- 我是人妻控老王! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.169.30
ispy03532003:6.希望這些建議大宇真的有在看 01/18 20:12
koichi:軒五 軒五已經做完啦... 01/18 20:39
DarkKinght:沒發現我打錯了XD! 01/18 21:00
※ 編輯: DarkKinght 來自: 123.195.169.30 (01/18 21:00)
onexgear:看是一定會的,但最終決策或成品是否照著玩家走 不一定 01/18 21:05
AllPass5566:仙四最後的九天玄女雖然討厭 但後面感覺還能接受 01/18 22:13
AllPass5566:另外走Q版風的話怎麼會有琴姬的E罩杯出現...(小聲) 01/18 22:14
cinlia:我比較喜歡真實人物比例 Q版我覺得有點四不像(逃) 01/18 23:09
ritud:對我來說九天玄女不只是討厭,已經是敗筆了 ...0rz 01/18 23:39