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先給個結論。 如果把玩遊戲這件事擴展到所有平台而不只PC GAME ,那很遺憾, 就算只是在台灣,是否有足夠願意買大宇雙劍帳的人都很難說了, 非華文地區當然就更別想。 ※ 引述《wei75631 (wei)》之銘言: : 《軒轅劍》在劇情、系統還有設計上常被人勾病,相關的評論很多,所以不多說了。 : 《仙劍奇俠傳》其實也有許多不合理的地方,前作設定的主角性格太過於感情用事,不過 : 到四代角色的性格變正經變穩重許多,可說是最明顯的改進,然而本作對種族的描寫越來 : 越離譜,不是恩怨就是仇恨〈前作的反派是人類我可以接受〉,完全缺乏理性可言。 你這個觀點有點奇怪,姑且不管雲天河哪裡正經,哪裡穩重,單就 變正經穩重這點被你說成是「改進」,我就不太理解,如果討論的 是受不受歡迎,那麼迎合大眾口味是很重要的,現在熱賣的日本漫 畫,主角大多是中二的熱血笨蛋啊,很少是正經穩重的。 而雲天河,作為一個主角,被賦與的萌點與其說是正經,不如說是 天‧然‧呆(的帥哥)。 : 其實本人希望大宇公司重視《阿貓阿狗》,這部作品充滿著歡樂、和藹可親的一面還有遇 : 到困難願意理性思考,甚至系統和故事也毫無漏洞,不像雙劍有那麼多問題。 阿貓阿狗的確是款佳作,在當時無論是題材或系統都給人耳目一新 的感覺,讓玩家擺脫了剪不斷、理還亂的恩怨情仇或是大義凜然的 歷史包袱。 不過,其取向的年齡較低也不可否認,現在的情況比較像是,會去 做單機的廠商沒本錢賭新題材,而有本錢的廠商不會去做單機~__~ 所以基本上就是賺固定族群的錢。 : 我們華人遊戲真的是要加強 : 雖然神諭之戰在歐洲地區大紅大紫,但和日韓比還差的遠 : 大宇雙劍在華人地區極受歡迎,但在歐美日韓幾乎沒有名氣可言 : 華人電玩在程式系統上有很大的進步,但創意題材方面反而不如本電玩來的多變 : 希望以後我們能做款真的能媲美日本韓國的作品來 : 不要再受仙劍和軒轅劍的老梗牽著走 錢、人才、環境。 錢,當然是最基本的,沒錢什麼都不用說。 人才,在沒有完善教育體制的情況下,真正具備遊戲設計專業的人 既少、又難找。 環境,大眾的注目不在這個產業上,要它如何蓬勃發展? -- 自創遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj RPG Maker XP 使用教學 http://sites.google.com/site/rpgdesigners/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.169.122
lex65536:滿喜歡這篇的@@ (世界樹之心好難=3=...) 11/13 16:56
jokercat:推 不喜歡原原PO用"改進"來形容 11/13 16:58
ofese0207:感情用事不好?人本來就有七情六慾呀 11/13 17:20
eiolld:推 天 然 呆 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 11/13 18:05
Yunk:RM魂推一個XD 11/13 18:46
olddad2:古人說只羨鴛鴦不羨仙...這種事情有什麼不好~~.推這篇~ 11/13 19:07
cinlia:推天然呆的帥哥>////////< 可愛的天河~ 11/13 19:34
MikeFreeway:當初逍遙的痞子無賴,以及癡情等,也讓女性玩家瘋狂 11/13 23:58
MikeFreeway:啊....出乎意料開拓女性市場,誰說不能感情用事?XD 11/13 23:58