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※ 引述《nolonger21 ( )》之銘言: 簡單整理一下,附上些微感想。 有錯請指正,感謝m(_ _)m  個人重點整理(詳情請看下面):  1. 改善戰鬥運鏡。  2. 改善自動戰鬥。  3. 加強、改善技能學習的方式。  4. 重現系列經典招式。  5. 強化戰鬥中的打擊感。  6. 新系統-「符」系統 確認。  7. 地圖上的怪物導入「視野」的特性。  8. 改善Boss攻略法 前面恕刪。 : 在戰鬥系統的測試過程中,為了避免拖沓、遲緩的不佳感覺,我們從每一個可能的 : 方面入手,對整個戰鬥過程進行了多次改進、動作頻率的調整,站位佈局的安置、鏡頭視 : 角的切換、行動交替的算法,雖然單獨來看這些舉措每一項似乎都不算顯眼,但當這些細 : 節全部綜合起來後,其帶來的改變卻十分驚人。「這樣一下子就比之前好多了」,諸如此 : 類的話讓人十分歡欣鼓舞。另外,「仙劍5」的自動戰鬥也不再是單一的普通攻擊循環, : 玩家可以為每個角色設定戰鬥類型,如:重視攻擊、重視法術、重視治療。自動戰鬥時, : 角色將按照玩家的設定採取行動。  改善戰鬥運鏡。  (仙四只有個人特技才有"非常好"的運鏡演出,   跟幾乎無運鏡的普攻與法術攻擊比起來,有極大的差別)  (軒轅劍雲之遙在這方面有大幅度的成長,   但大概是因為人力有限,所以運鏡其實還可以更多、更緊密   仙伍若有繼承這方面的經驗,希望運鏡笑果能更突出)  改善自動戰鬥。  (其實我希望玩家可以自己決定,哪些技能自動戰鬥可用,哪些不能用,   不然像乾坤一擲這種招式用下去...很心疼啊) : 「如何學技能才最讓人興奮不已?」這個問題的有趣之處並不在它的答案為何,而 : 是提出本身。「升級、買卷軸學技能」這種想法是如此的順理成章,以至於幾乎讓人忘記 : 了還有其他可能。「以彼之道還施自彼身」,想來沒有比這更加大快人心的了。於是「我 : 們要讓主角可以獲得BOSS的技能」這個提議出現了,為了突出這一概念,我們甚至增加了 : 已經確定好的角色技能樹。  技能學習有四種"可能"來源   (a)等級提升   (b)購買捲軸(或許可以推測有隱藏捲軸的存在...)   (c)從Boss身上學到(類似龍戰士系列的「看穿」?還是軒参的符咒學習?)   (d)技能數(這點跟(a)有點重疊...一般來說會有exp、ap的差別...目前不明) : 「重現經典招式」,可以說是「仙劍5」希望帶給老仙迷的一份禮物,同時也是一種 : 心情,一種對「仙劍」系列的難捨。在「仙劍5」世界中,蜀山派的超凡劍式將以全新的 : 3D效果和大家見面,當然視覺效果的提升並不會將原有的招式改得面目全非,因為那樣的 : 話也就不算重現了。相信當一劍化萬,從天而降時,熟悉仙劍的玩家心中一定會響起同一 : 個聲音:「啊!原來是……」重現的招式並不僅限於蜀山的招式,也許一個普通的小怪也 : 會帶來意外的驚喜,因此當在遊戲中看到熟悉的招式時,不用懷疑,沒錯,這就是你心中 : 想到的那一招。 : 打擊感對於仙劍這樣一款遊戲來說,也許確實並不像一些知名動作遊戲那麼重要, : 但卻也絲毫不容輕視。無論動作、技能做得如何迅捷有力、火爆華麗,一旦缺乏打擊感, : 那麼一切都將大打折扣。為了強化打擊感,我們從動作、特效、音效等多方面考慮,而嘗 : 試的過程中自然也少不了失敗。一些很不錯的想法,試做後因為各種原因而不得不放棄的 : 情況也時常出現,這時候總是難免讓人有些失意,不過經過大家的努力,最後的效果相信 : 還是能讓玩家們滿意的。  重現過去幾代的經典招式。  以動作、特效、音效為基底,強化戰鬥中的打擊感。  (音效是否會更換是我比較期待的一點...    特效從最新公佈的圖片來看,似乎是可以放心的部份   動作方面...就看宣傳動畫的公佈囉   還有前面提到的運鏡也是很重要的一環...) : 除了一般的攻擊手段外,「仙劍5」的戰鬥中還有一個特殊「封印」技能,通過完成 : 封印,玩家可以獲得「符」(「符」在仙劍5的用途十分廣泛,具體的我們留在下期和大 : 家說)。」仙劍5的封印方式有些異於傳統。玩家首先需要在敵人身上施加一個「印」, : 然後只要在敵人身上的印沒有解除的情況下將該敵人消滅,就可以封到符了——因此準確 : 地說,應該是「印封」,先印而後封。不同的敵人封印自然也不同,有些強大的敵人往往 : 只一回合就可掙脫身上的「印」,而看似弱小的怪物帽有可能隨時腳底抹油逃離戰鬥,如 : 何才能封到更多的怪物就要大家自己在遊戲中探索了。  「符」系統確認。  取得:從怪物身上(目前已知解)  用途:未知,但可用之處很多。     (推測是以戰鬥為中心的輔助工具。      ex: 戰鬥中:增加攻擊、防禦、輔助的效果...        戰鬥外:增加移動速度、不讓敵人接近、飛行、潛水...)   : 即使是路邊的敵人我們也希望能夠帶給玩家一些全新的體能,因此敵人「視野」的 : 概念就被引入了。「仙劍5」同樣採用可見敵人近身觸發戰鬥的遇敵模式,而不同的敵人 : 則具有不同的視野,就是說玩家可以從背後偷偷靠近敵人而不被發現,當然也可趁著怪物 : 轉頭時從它身後溜過而避免發生戰鬥。不過過多「躲避」會導致等級提升緩慢,之後在進 : 行BOSS戰時稍一疏忽就要「大俠重新來過」了。那麼「視野」到底有什麼用呢?用途在於 : 「偷襲」,在未被怪物發現的情況下由背後觸發戰鬥,此時玩家就可以率先攻擊怪物,同 : 樣如果被怪物從背後靠近觸發戰鬥的話,則會進入被偷襲狀態,這時就只能等著挨打了… : …最後要提醒的是也有少數敵人是具有360度視野的,這種敵人當然就無法偷襲了。 : 小怪已經用心,BOSS又怎能隨意。我們不願「仙劍5」的每一個BOSS都僅僅是血多磨 : 時間的沙袋,因此在BOSS的AI設計方面盡可能加入了一些特性和變化,召喚、分身、改變 : 形態等等,希望大家在戰鬥中可以找到體驗到多種不同的樂趣,至於「仙劍5」戰鬥中的 : 光影效果在此就不多加介紹了,正所謂眼見為實耳聽為虛,文字描述永遠無法和實際效果 : 相提並論,我們之後也會按計劃公佈相關的戰鬥視頻,到時大家可以自己判斷優劣。  地圖上的怪物導入「視野」的特性。  只要不在怪物的視野內,就算靠再進也不會被怪物追。  (嗯...要學蛇叔玩潛入任務嗎?)  改善Boss攻略法。  (這點在軒轅劍雲之遙也有改善過,可惜後期就看不到什麼新點子了,   就看仙伍有沒有什麼新菜囉) : http://tinyurl.com/4ldxy2f : 大眾軟件掃圖 : http://tinyurl.com/4w9dvm9 : 雨柔施放法術! : http://tinyurl.com/4our6zb : 這是龍幽的絕招? : http://tinyurl.com/4oklleg : 仙五戰鬥畫面曝光! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.215.222
mercurywind:仙五的招式學習讓我想到隔壁棚的姬良天書 02/14 23:05
sheepisonly:我想到的是洛克人... 02/14 23:22
ZITAN: 我想到FF5、6的青魔法 02/15 00:13
canandmap:五靈法術的特效要能和一代一樣有震撼感啊... 02/15 00:26
canandmap:仙一的煉獄真火,到現在還可以震撼到 02/15 00:26
canandmap:可是仙四的類似招式(煉獄火海)就沒有那種震撼... 02/15 00:27
n873192000:想到洛克人+1XD 02/15 10:32
AlexCYW:招式要快狠準 像我仙一到最後都只用萬劍訣 不用天劍劍神 02/15 15:35
hunter90317:偷問~好像只有DOS的某些招式畫面會震動齁? 02/15 16:20
hunter90317:像C大說的煉獄真火就會~ 02/15 16:20
LuYC:仙一那些珠的合體技都超帥!!! 02/15 16:53
HuangYa:仙四的法術真的....火有一招感覺是火在滴尿 02/15 18:02
lockall:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 02/15 20:01
MikeFreeway:火在滴尿.....是年紀大了嗎?XDDD 02/15 21:25
mk4boy2001:火在滴尿+1 02/15 21:56
babylina:仙四到後面招法術什麼跟本沒差..普攻奇俠傳不是叫假的=.= 02/16 00:11
babylina:特效是一回事..希望能提高實用度阿,四代連擊系統太IMBA 02/16 00:12
nolonger21:看來仙劍別名還真不少 XD 02/16 00:13
woieyufan:可是仙四這樣做很突顯鍛造的優點 02/16 00:19
canandmap:仙四還有一個別名...「仙弓奇俠傳」 02/16 00:36
canandmap:然後仙二的別名...「魔刀奇俠傳」 02/16 00:36
canandmap:仙三...「仙術奇俠傳」 仙三外傳...「問路篇」 02/16 00:37
canandmap:我認為仙四的火系可以採用外傳的方式 02/16 00:38
canandmap:同樣是流星火雨,一個表現得像是大量火球同時往敵人砸 02/16 00:39
canandmap:就像幾十顆著火的隕石同時落地一樣 02/16 00:39
canandmap:但仙四的流星火雨的確就是像在滴水一樣,沒有帶來攻擊的 02/16 00:40
canandmap:真實感,其實說穿了仙術就是要表現的有真實感 02/16 00:40
canandmap:@hunter90317:初次玩仙一,先震撼到我的是泰山壓頂 02/16 00:41
canandmap:後來的煉獄真火、玉佛珠合擊之佛法無邊也有震撼感 02/16 00:42
YOPOYOPO:古劍奇譚法術設計就好得多。若你體質是火系,敵人用木系 02/16 09:36
YOPOYOPO:法術攻擊你,直接幫你加血。逼得你不得不使用相剋的法術 02/16 09:36
YOPOYOPO:所以古劍裡每個伙伴都必須平等發展,因為擅長術系不同 02/16 09:37
YOPOYOPO:http://tc.gjqt.gamebar.com/tw/ 02/16 09:42
ritud:不過古劍的法術特效除了最後的動畫,其他也是soso=_= 02/16 09:46
shin770107:法術動畫就不得不推天之痕了(走錯棚) 02/16 10:53
tatit:古劍的法術真的不是很亮眼... 02/16 11:56
orange07:古劍走的是天之痕路線 相生就補血 相剋就大損 02/16 12:18
orange07:但法術畫面看起來跟仙四差不多 一樣鳥鳥的 02/16 12:18
tnpaul:三昧真火吧 不斷轉圈圈滴尿... 大概是這樣吧 02/16 13:33
MikeFreeway:五行本質本來就這樣,有相生相剋,古劍和軒轅很正常 02/16 14:24
MikeFreeway:如果玩過軒轅三本傳就好玩了,軒轅三走五象共九屬性 02/16 14:25
MikeFreeway:從損開始,接下來抗,抗過頭就吸了,當時狂找道具 02/16 14:25
MikeFreeway:搞到屬性綠色吸血超級high啊XD 02/16 14:26
MikeFreeway:軒三和天之痕法術很棒...大型法術可惜沒有畫面移動 02/16 14:27
MikeFreeway:不然真的超級壯觀。XD 02/16 14:27
YOPOYOPO:古劍法術畫面還好而已,我討論的是「設計」 02/16 16:14
YOPOYOPO:要看漂亮法術,魔獸或幽城系列(以2001水準來看)都強得多 02/16 16:15
YOPOYOPO:天地劫當年的開頭動畫和法術畫面就超感動1999年的我 02/16 16:18
earnyhwang:推天地劫系列法術 02/16 22:06
Aywin:風色幻想法術也不錯啊 02/16 23:31
Aywin:其實我想要的應該是快狠準的法術 五神法術還比不上高級法術 02/16 23:33
Aywin:實用 02/16 23:34
Aywin:華麗、新奇小久的大招應該配合高傷<=有其使用價值 02/16 23:35
Aywin:例如紫英的千方殘光劍 還有最省時間的乾坤一擲 02/16 23:38
canandmap:仙四的法術中,特效最好的我私心認為是雷動九天 02/17 01:17
canandmap:當敵人腳下出現法陣旋轉,再搭配敵人一陣錯愕的表情時 02/17 01:17
canandmap:緊接著就是無數的狂雷由上而下落擊!! 02/17 01:18
canandmap:音效、特效再附加一回合的定身效果,實在過癮!! 02/17 01:19
canandmap:美中不足的是為了突顯雷系的特色改成只能攻擊單人 02/17 01:20
YOPOYOPO:我是覺得雷系範圍狹窄很怪...天地劫系列雷系都是範圍最大 02/17 06:36
YOPOYOPO:的,大部分RPG也是如此設計,天雷乃從天而降,故範圍廣闊 02/17 06:36
YOPOYOPO:但命中率較低是其弊病。<--天地劫+幽城+寰神結是這樣設定 02/17 06:36
YOPOYOPO:所以看到仙四雷系只能K一人我就一頭霧水..... 02/17 06:37
ritud:就只是個設定而已吧。 02/17 09:39
canandmap:的確,私心認為可比照仙四的流星火雨(火滴尿那招XD) 02/17 12:26
canandmap:攻擊單人的同時,其他人也有可能被打到 02/17 12:27
MikeFreeway:說不定只能K一人就是以高命中率換來的.... 02/18 10:20
MikeFreeway:一個平衡吧,不過雷系只有一個人實在很嘔...最霸氣的 02/18 10:21
MikeFreeway:屬性說... 02/18 10:21
MikeFreeway:有位大大的推文讓我想到仙二的群魔慟XDDD 全體15秒 02/18 10:21
MikeFreeway:卻只有........@$#%^@%&^ 02/18 10:22
brightwind:我覺得仙劍缺少了很多近身打擊技的畫面... 02/25 22:27