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最近又破完仙四,想簡單評價一下(不吐不快阿) 戰鬥系統方面 仙四和五前各有優缺,且大大不同 先說仙四 我還蠻喜歡可以拖大群怪的設計,還有戰鬥評等。 仙四的仙術攻擊存在感低,主因是仙術耗魔太高,小怪血厚。 回合拉長時,需要先集火敵人減少損傷。 因此普攻就有優勢了。不耗魔,可集氣(個人技很強),輔助技能很搭,單體傷害高,還有機率打出連擊。 仙術的優勢在於範圍傷害以及屬性相剋時的高爆發(仙四的仙術可以說沒有發揮到) (範圍傷害可用個人技取代,屬性相剋時的單體爆發不比普攻強) 但也因此輔助普攻的技能很重要,普攻為主反而使戰鬥更講求技術,打小怪也很有挑戰性。 再來是五前 五前的戰鬥是每個人有不同的適性,設計的很漂亮,整體仙術攻擊稍強於普攻。 也因此輔助型仙術就相對式微。仙術等級取決熟練度,因此花時間刷可以每個人都是五靈法師,個人仙術特色較少。 五前的法術動畫很精緻,所以戰鬥畫面很舒服。 戰鬥技術較少,只要選對屬性放仙術就好。 人設方面 仙四每個人的個性都很討喜,尤其喜歡天河和菱紗的互動和吐嘈。男角一個單純,一個沉穩。女角一個活潑,一個氣質。 畫風也很順眼,男角帥氣,女角美麗略帶色氣。 五前主角群人多,走一個自助餐路線,喜歡誰,支線就多關注一點。個人偏好夏侯和謝兄,尤其謝兄實在是帥到讓我爆哭。 劇情方面 仙四整體設計很棒,顛覆傳統人與妖的看法,也塑造出一個很特別的反派玄霄。 只可惜細節處理不夠漂亮,如陳州的琴女的情節有點矯情和邏輯不通,封神陵硬是要神器。 原是中立的九天玄女,個性太不通情理,最後一刻搶走玄霄頭號反派的地位,不確定是不是故意為之。 開放式結局以及BGM收尾很完美,哀而不傷且不矯情,嘎然而止的感覺很美。 五前的劇情優點在於多線的交錯,觀賞性很高。劇情很多層次,有人魔間的感情與衝突,人與半魔間的友誼與矛盾, 結局我覺得開放式略顯刻意,比起仙四的結局,五前稍微矯情些。 也有可能是因為五前的3d劇情動畫有點崩,把瑕弄的很木偶阿,有時候會害我出戲。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.5.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1525376133.A.643.html
n873192000: 其實五前結局已經出來了,答案在六代xd 05/04 07:23
好像有聽過這件事情! 六代一直在考慮要不要玩
Zihong: 仙四結局一首迴夢遊仙加分非常多,音樂一出忽然好傷感, 05/04 09:50
必須說結局BGM處理得非常到位! 聽到音樂整個爆哭
Zihong: 本來結局之前都沒啥特別強烈的感覺的XD 05/04 09:50
Zihong: 然後我滿喜歡五前開放式結局,有種朦朧的美感。仙六破壞了 05/04 09:57
Zihong: 五前原本的開放結局,我怨念很大XD 05/04 09:57
看來大家想法都不一樣耶 我自己是沒玩仙六 不過很多人在仙六時發現五前的彩蛋很開心 大概大家都很希望看到happy ending吧
james7557: 我也覺得迴夢遊仙太強大了 完全拉出感傷的情緒 05/04 09:58
lmf770410: 五前的角色性格刻劃優良 仙四劇情及音樂非常優秀 05/04 12:55
主角群都各有特色 很喜歡多線縱橫交錯的感覺
areucrazy543: 玩仙四超喜歡拖一堆怪,然後落星式直接秒,而且貼 05/04 13:21
areucrazy543: 符武器會有不同光澤很有趣。仙五跟仙五前無法像仙四 05/04 13:21
areucrazy543: 戰鬥後可以回氣,一直用仙術跟普攻,有點無聊,而且 05/04 13:21
areucrazy543: 每個人仙術都一樣,但連繫技有加分一點。 05/04 13:21
五前真的是大家都一樣仙術 瑾軒的大法師特色就少了一點 很喜歡仙四的普攻搭配輔助技能 可惜如果仙術動畫華麗一點就好了 另外我覺得 夢璃是大法師類型 速度慢可以理解 但是仙術傷害實在不夠彌補速度的缺陷 所以紫英出現後都改用紫英了... 這三人都是走速度和力量路線的 導致仙四變成普攻奇俠傳 如果夢璃的法術加乘高一些 加上 仙術動畫改進 我覺得戰鬥系統就完美了
dy2012: 喜歡仙四每個人的特技 但仙術特效我覺得做的很隨便... 05/04 13:40
完全同意
vuvuvuyu: 仙四拖怪很好玩 可是戰鬥數值上很刻意刁難玩家 05/04 14:11
的確有拖到打不贏過XD 而且拖怪後肯定用個人技清場 仙術時再傷害太低
potterpig: 仙四最棒了 05/04 14:15
netburst: 四代 05/04 15:24
bbo9527: 有年紀之後 反而覺得五前六代的腳色刻劃更為人性 相較下 05/04 16:22
bbo9527: 四代的角色刻劃太過完美 只存在遊戲中才有 05/04 16:23
經你一講的確是 四代的個性比較平面 現實中的人難免都會有一些弱點 缺陷 黑暗面 五前的某些角色就有刻劃這部分 個性比較立體 也許是各有優缺吧 我的想法是 既然都在玩遊戲了 讓我帶入一些完美個性的角色好像也不錯 太真實反而玩得很辛苦
bbo9527: 另外四代的戰鬥平衡沒做好 基本上後期都是無腦範圍技能 05/04 16:25
bbo9527: 不然就是普攻連擊流 蠻可惜的 仙術根本都輔助用 05/04 16:26
如同我上面所說 應該要buff夢璃還有仙術特效 甚至再讓一個人的仙術強一些
winda6627: 結局不算開放,#1QJDmkvJ (C_Chat)回答過,重點是要多 05/04 16:41
winda6627: 推敲而已。 05/04 16:41
※ 編輯: smith2012 (114.45.93.168), 05/04/2018 17:33:47 ※ 編輯: smith2012 (114.45.93.168), 05/04/2018 17:35:10
n873192000: 那篇也有道理,不過看到別處有人懷疑說其實腳步聲是 05/04 17:49
n873192000: 暮遠松跟小黑= = 05/04 17:49
n873192000: 原本五前出來當下也覺得五前>4,但是這一年感受下來, 05/04 17:50
n873192000: 還是覺得4的劇情讓我雋永一些... 05/04 17:51
crazy225drag: 其實從仙三開始所有人法術都是共通的 不同的是特技 05/04 21:09
Jin63916: 堅持用到夢璃離隊才改紫英,但也回不去了,普攻太猛 05/05 03:30
Jin63916: 很喜歡仙四主角群,而且音樂做得真好。五前邊玩邊吶喊「 05/05 03:34
Jin63916: 不要這樣!姜承!!」然後彼此都有隱瞞,導致後來步步 05/05 03:35
Jin63916: 錯,覺得無奈 05/05 03:35
SinclairH: 五前的人物刻畫真的棒!喜歡五前大於四 05/05 20:39
tg8012: 今天剛破完仙六 劇情上很喜歡 後勁蠻強的 戰鬥和其它系統 05/05 23:56
tg8012: 就......... 05/05 23:56
tg8012: 我後期直接放棄跳跳樂和破支線 只專心走主線 05/05 23:57
sunstrider: 六代也沒明講是誰給他雲來石的 不過完家為了安慰自己 05/06 10:35
sunstrider: 都會自動和5前男女主角劃上等號 05/06 10:35
bbo9527: 樓上可以去看一下雲來石壁上兩人的畫像...作球做成這樣 05/06 19:02
bbo9527: 沒理由還能說不是他們了吧 05/06 19:03
bbo9527: 另外顧寒江介紹是墨流掌 連武功都玩墨水了.... 05/06 19:04
funfun789016: 四跟五前的劇情都很棒 遊戲性都各有好壞 但還是比較 05/06 21:40
funfun789016: 喜歡五前 打王比較有挑戰性 05/06 21:41
funfun789016: 仙四普攻加成的技能才剛放完 王就被K死了 05/06 21:41
readyset: 仙四不用秘技的話前期難度其實很高 而且我覺得仙術共用 05/07 09:43
readyset: 很合理 因為仙術本來就是五行 如果要有個人特色的仙術 05/07 09:43
readyset: 不就是技了嗎XD 05/07 09:43
netburst: 六戰鬥連續放招很爽 可惜 配備要很高~~ 05/07 15:27
crazy225drag: 仙四我開密技 淮南王陵還是滅了兩三次... 05/07 18:13
pals5568: 認同你的感想,雖然很久沒玩四代(也可能是那時閱歷少 05/10 00:03
pals5568: ),但四代角色和結局都在我心中留下很好的印象。五前 05/10 00:03
pals5568: 玩的時候也是有感覺到比較多矯情的部分(可能是過了好 05/10 00:03
pals5568: 幾年看過更多作品)尤其結尾瑕的跑馬燈一段回憶開頭的 05/10 00:03
pals5568: 話都要講兩遍又拖又矯情,不過我當時玩五前整體感覺也 05/10 00:03
pals5568: 是還不錯就是了,矯情狗血的部分不要太超過我都能接受 05/10 00:03
bottyj: 仙四跟五前都很棒~個人喜歡仙四 四個人的心境轉化都刻畫 05/25 21:54
bottyj: 很深刻 回想又是一陣懷念 05/25 21:54