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小弟BLOG:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/27186124 雖然沒有幾張圖啦~~~ `~~~~~~~~~ 還是來個防雷頁 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ wallpaper27_1024.jpg (1) 回憶 經過我仔細回想後,我應該沒有玩過<仙劍一>;<軒轅劍一>我就確定玩過,打著第一 款中文武俠角色扮演遊戲,而且遊戲根本就還沒有做完,打到一半就結束,讓我和 我老弟吐血了半天……。和同時期的日本遊戲比,真的讓我感受到品質的差異。 不過,<仙劍一>的Sega Saturn版我確定有買原版(還是精裝),不為了什麼,只為了 支持國產遊戲的一個理想而己。但是我買回來後,只有打開包裝看一下裡面的東西, 也沒有把片子放進主機過。我也還記得特別去看了一下日本遊戲雜誌對SS版 <仙劍一>的評論,分數低的嚇人……。 總言而之,仙劍系列我從來沒有玩過任何一款,什麼李逍瑤、林月如的感動故事, 我完全沒有體驗過。 (2) 優點 (2-1)場景 <仙劍奇俠傳五>的優點嘛,首推就是場景。無論是城鎮或是迷宮,那個場景絕對 有國際級的水準。貼圖、光影等等,讓人深深感受到美術的能力!我想姚壯憲這個 團隊裡的美術,應該有個做場景的高手。 screen2011_7_12_6_51_55.bmp screen2011_7_13_7_0_5.bmp 場景又大又漂亮,卻帶出了二個缺點:(1)跑速。(2)人物。人物模組等以後再談, 這時就念一下那個走路速度。這代的走路速度慢的可以,偏偏城鎮又大,讓人實在 走的很煩悶。根據我用修改程式的感覺,大約把速度X2就剛剛好。 說實話,要不是當時我找到修改程式打走路速度加快,我可能打到一半就放棄了。 慢的讓我很煩很煩很煩~~~ (2-2)音樂 我覺得遊戲中悠揚的中國樂風還蠻好聽的,加上戰鬥編曲之類,讓我聽的還蠻開 心的。聽多了日美那種遊戲音樂後,<仙劍奇俠傳五>的中國風音樂讓我覺得 耳目一新。 (2-3)符合時代的概念設計 現代人的娛樂太多了,對於老式RPG那種沈長苦悶的戰鬥實在引不起興趣。 近來「日式RPG」的變化,己經變成像「電影」一般的手法,用遊戲/RPG的模式, 來訴說一個故事。從FF的演進就是一個非常好的例子,尤其是FF13。<仙劍奇俠 傳五>基本上如同FF13的概念一樣,用大量的動畫來展現劇情,算是有跟上時代 的腳步。不過,那個LOGO,我第一次看到時,實在是抄(致敬)FF太嚴重了吧…。 screen2011_7_12_6_42_35.bmp 受到許多人抱怨的「一本道」迷宮設計,我倒是頗為喜愛。除非真的做了一個很好 的迷宮設計,裡面有無數的樂趣,不然RPG迷宮常常只剩打怪拖時間而己,對現代 人剩餘不多的遊戲時間不太適合。 screen2011_7_14_22_38_49.bmp 但是在<仙劍奇俠傳五>中的迷宮,又實在太簡單了。岔路必有寶箱,沒有寶箱還覺 得奇怪。唯一比較好玩一點的只有最後的海底神殿,有些小機關可以解。感覺上整 個製作小組很不在意佔RPG大多數時間的迷宮,甚為可惜。 戰鬥時可以跳掉動畫的功能,也是讓我頗為欣賞;不用看那一千零一次的重覆魔 法動畫,確實頗為欣慰。 (3)缺點 (3-1)劇情-製作人心境的改變 身為二個女兒的爸爸的我,很能夠體會也生了二個孩子的製作人姚壯憲的想法。 養兒方知父母恩,只有養過小孩才知道多麼的累,大家請一定要謝謝自己的父母啊! <仙劍一>是姚壯憲剛出社會未交女友宅宅時期的作品,裡面對愛情充滿了憧景(以 上來自GOOGLE)。<仙劍奇俠傳五>時期的姚壯憲,很明顯對養兒育女很有心得, 對愛情也不在那麼有夢想(這對男人來說很正常),造成了<仙劍奇俠傳五>到處都在 告訴大家一件事:孝順父母並拒絕私奔。 在劇中,凡是私奔都不會有好下場。像是青木居的故事,完全理會不出愛情的念意, 只告訴大家別私奔要顧老母,老母親很可憐。歐陽倩私奔的下場也不好,爸爸也不 願諒,痛苦一生。再來就是唐雨柔的媽媽為了女兒自殺,主角為了救父差點毀了 全世界,在在顯示出孝道的重要性。 通常會用「私奔」來突顯愛情的偉大,但是在本遊戲中,私奔只會讓人感受到自 己對不起全世界,可以感受到姚壯憲應該至少生一個女兒(猜測),告戒她以後絕 對不可以和野男人私奔,而且要孝順父母啊。 所以,<仙劍奇俠傳五>不是愛情故事,而是教人24孝的故事,大家請不要誤會。 (3-2)劇情-差到極點的劇情手法 有鑑於版面有限,我就只講幾個重點。 通常男女主角之間的愛情故事,要靠著各種事件,來讓人感動,無論在電影電視中 均一樣。<仙劍奇俠傳五>其實也不例外,他用了幾個故事來對主角間的愛情來做對 比,希望讓玩家有更深的感觸。 但是這些故事對比,完全讓我感受不到任何一點的感觸。像是冰麟、末央夏離和 青木居這三則重要的過場故事,完全不知道和男女主角間的愛情有啥關係。一則是 人鬼戀不可行,一則是欺騙式手法的人鬼愛情,一則是24孝的私奔禁止人鬼故事, 只有神知道其喻意。偏偏主角是二個都是人,跨越種族愛情的反而是男女配角, 所以……其實,男女配角(龍幽小蠻)才是真正的豬腳? 而且,最後關鍵劇情時,完全沒有任何交待,我們女主角就犧牷自己跳入火坑… ;男主角不是告訴她有辦法了嗎?她啥時知道是男主角要犧牷自己的,我真是想 不到啊~~~。 劇情的bug也是一堆,甚至和我們製作人強調的24孝有出入。像是當主角被告知 有「魔教少主」身份時,會怎麼做?當然是回山寨問他養父啊!這才是一般人 會做的事~~~結果主角竟然是要去參加準備殺自己的大會,來澄清事實;但是 男豬腳那知道事實啊~~~。 還有一個大bug就是第一次上三皇台要讓血玉重生時,知道雨柔會死,所以雨柔 怕的要死跑走了。這個時候,只要你是「正常人」,會去那裡?當然是「家」啊!! !!只有我們的男主角沒有去女主角家找,加上我們的男配角有猜到但根本不想 讓男豬角找到。這是啥鬼劇情啊~~~ 忍不住再補一下,我們女配角和男配角的鬥嘴,一開始看還好,看到後來就真的 覺得無聊了,講來講去就只有那招,讓我覺得很煩。 (3-3)錯誤的資源分配 <仙劍奇俠傳五>有很認真做場景的美術,也有很認真做戰鬥敵人與大絕招魔 法的美術,這二件事真的做的很好,我給予很高的評價。 screen2011_7_18_6_47_15.bmp 但是卻沒有做主角動作的高手美術,是失敗中的失敗!以<仙劍奇俠傳五>的架構 來說,劇情過場是靈魂所在,主角們的表情動作的演出是整體關鍵,重要性遠高於 場景與戰鬥。 結果,我想,姚壯憲應該是把錢拿去做聘請做場景和敵人的高手,沒有錢找會拉 3D人物模組的設計師。整個劇情演出時,看到主角們重覆且生硬的動作,實在是 讓我看不下去。 老式RPG的戰場與場景的重要性,確實高於人物演出,主因是那時也沒有大量的 預錄CG動畫。但是現在這種電影手法RPG時,人物模組是最重要的。可能製作人 顧不到好的人物美術,那就多花點錢外包吧。 (4)結論 這款遊戲的場景與戰鬥系統/模組,己經跟上時代的腳步,熱烈的鼓掌。畢境在盜 版盛行與線上遊戲霸的年代,還願意做電腦版單機RPG己經是難能可貴了。 但是最重要的劇情,<仙劍奇俠傳五>似乎完全不及格,讓人難以想像這款作品到 底有沒有完成,debug除了程式之外,劇情邏輯也是要除錯的啊。 綜合來說,我不會推薦<仙劍奇俠傳五>給別人玩,除非你想玩一下己經極為少 見的中文武俠RPG遊戲。 -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.227.129 ※ 編輯: djboy 來自: 220.136.227.129 (07/19 09:48)
tsairay:中肯推 07/19 10:04
s496646521:這遊戲有完成,就是劇情地圖太鳥了 07/19 10:14
siriussowhat:姜有去唐家找吧,唐家跟他說沒有 07/19 10:36
siriussowhat:龍幽是跟姜說他家的人表情怪怪的可能有鬼 叫他再去 07/19 10:37
wi:仙5是我第一款別人跟我借 我認真考慮別害他的遊戲= = 07/19 10:57
tsairay:沒那麼糟吧,殺時間還ok,起碼操作起來不會很難過 07/19 10:58
wi:他是完全劇情派 我怕他會抓狂XD 07/19 10:59
TWINNINES:我也是劇情派的,所以有點失望,但我朋友是戰鬥派的 07/19 11:55
TWINNINES:所以應該還滿適合她的吧~就是練功練功再練功XD 07/19 11:55
q0325:劇情派會罵死 戰鬥派打王還不錯 不過走路要來個加速 07/19 22:13
Zeroyeu:現在一堆OLG都附贈一堆自訂動作,少說十來種,隨便把這些組 07/23 00:55
Zeroyeu:合調配,弄出來的對話場景絕對比現在仙五成品生動個十倍 07/23 00:56