推 killualove: 逃跑的設計1.03改掉了 不過一開始放那根本XD 07/27 17:23
→ killualove: 然後我支持戰鬥模式的改革~ 07/27 17:24
→ chct0613: 可他偏偏是三劍裡改得最奇掰的 07/27 17:30
推 JJJJiiimm: 四代小紫英出場音樂很深刻啊XD 07/27 17:51
推 shihwen1119: 角色音樂最喜歡的是四代耶 四首都很貼合人物 07/27 17:56
→ shihwen1119: 然後五跟五前的龍影隨風也很棒 07/27 17:57
→ shihwen1119: 但是主題曲還是三四代最讓人印象深刻 07/27 17:58
→ ching7410: 所以技能列在右下角 逃跑就要放在坐上才不會按到? 07/27 17:59
推 shihwen1119: 我想也不至於要放完全不一樣的地方 1.03就很OK 07/27 18:00
→ shihwen1119: 原先版本位置真的很詭異 一個不小心手殘就掰了 07/27 18:01
→ cohlint2004: 可是文中有雷啊… 07/27 18:15
推 dy2012: 三四代的主題曲真的很經典!! 07/27 18:40
推 YOPOYOPO: 畫冊,目前看過最有誠意的三本分別是:幻想三國志系列、 07/27 18:41
→ YOPOYOPO: 古劍系列、天地劫系列。 07/27 18:41
→ YOPOYOPO: 仙六的畫冊,小學生會PS的,排版都比大宇強。 07/27 18:42
→ YOPOYOPO: 倒是,仙六的個人配件是有史以來最少的一次,破台前我看 07/27 18:43
→ YOPOYOPO: 了一下,個人飾品(腰鼓那類的)總共不出十項,太誇張.. 07/27 18:43
→ YOPOYOPO: 半即時戰鬥,除非運鏡像FF那樣厲害,否則基本上都是一團 07/27 18:44
→ YOPOYOPO: 亂,仙六早該參考穹之扉的戰鬥,後者雖然是半即時,但戰 07/27 18:45
→ YOPOYOPO: 鬥AI和UI卻相當不錯,有玩過的當會有同感(我最近入手正 07/27 18:45
→ YOPOYOPO: 狂玩中),至於FF,那是靠漂亮運鏡才顯得畫面不凌亂,技 07/27 18:46
→ YOPOYOPO: 巧點數很高,大宇目前學不來,大概只有暗黑方能一較高下 07/27 18:46
→ YOPOYOPO: 文中沒有雷吧?祝敔一戰根本不算雷,稱號那裡早就有了 07/27 18:48
→ YOPOYOPO: *錯字:最有誠意的三「系列」 07/27 18:49
推 waterwolf: 15 20秒內結束戰鬥 可善用祈的風魔手裡劍(?)跟明綉大招 07/27 19:11
→ waterwolf: 主要是演出短範圍大 07/27 19:11
推 killualove: 古劍的周邊是真的滿強的 美術集企劃集都很猛 07/27 19:11
→ killualove: 最近五週年那個周邊也是 不過那要很有愛才會想收藏XD 07/27 19:12
推 YGOholic: 等級練(or改)到九十以上,用全體技秒殺中後期以前的怪, 07/27 19:12
→ YGOholic: 就每一場都能拿特級了。 07/27 19:12
→ YGOholic: 二周目繼承等級後試試看吧 07/27 19:12
推 killualove: 穹扉戰鬥好玩個人很喜歡~可是戰鬥運鏡也不太好XD 07/27 19:16
→ YGOholic: X飾品好像要一定聲望才能開啟買賣 07/27 19:17
推 pals5568: 我覺得三款裡戰鬥最無聊是穹之扉,最成功是古二(比較之 07/27 19:20
→ pals5568: 下),仙六ui失敗行動點雞肋,其他我還挺喜歡的,放80% 07/27 19:20
→ pals5568: 的招不用神很棒,想放就放,但也造成道具無用和早期技變 07/27 19:20
→ pals5568: 完全廢招 07/27 19:20
推 killualove: 我最好奇的是幻化有人用嗎? 07/27 19:34
→ killualove: 從頭到尾沒碰過 而且我還真不知道要在哪幻化武器 07/27 19:34
→ killualove: 只知道景安有一個 07/27 19:35
→ killualove: 對我而言果然是很雞肋的系統XD 07/27 19:36
推 YOPOYOPO: 只有景安,一個沒用的系統,我完全不知創幻化意義何在。 07/27 19:41
→ leonyun: 有啊 幻化蠻讚的啊 我有把閑卿的武器幻化 XD 07/27 19:43
推 lc536894: 古二戰鬥AI 跟自由走動反而流暢度待進步 07/27 19:49
→ lc536894: 看看古二最後那隻大螃蟹(還是大蜘蛛忘了) 很難瞄準= = 07/27 19:49
→ YOPOYOPO: 我贊成古二戰鬥比仙六好,但古二很怪的是,每場戰鬥開始 07/27 19:49
→ lc536894: 穹會鎖走動也是避免如果開放自由走動會有的問題 07/27 19:50
→ YOPOYOPO: 前排排站,開始後馬上往前衝打成一團,彷彿有人拿拍電影 07/27 19:50
→ YOPOYOPO: 的開麥拉板(我不知它叫啥)「啪」一下的感覺。 07/27 19:50
→ YOPOYOPO: 所以我後面幾乎都用乾妹(阿阮,現在是我乾妹就這樣), 07/27 19:51
→ lc536894: 穹的技能樹跟重置這點 比古二技能易造成初期招至後期不 07/27 19:51
→ lc536894: 常用這點好多了 07/27 19:51
→ YOPOYOPO: 讓她專心施法,無視前三人打成一團,這樣比較不混亂。 07/27 19:51
推 pudd001: 戰鬥十幾秒那個我也很少成功..把角色技能全關只開範圍技 07/27 19:57
→ pudd001: 他就發呆了 07/27 19:57
推 agoodnight: 之前有版友形容過穹之扉的戰鬥玩到會面有作業感 覺得 07/27 19:59
→ agoodnight: 蠻貼切的 因為變化要素太少了 07/27 19:59
→ agoodnight: 不過穹之扉的操作是最簡單順手的 可能就是太簡單了吧 07/27 20:16
推 YGOholic: 穹之扉技能無限重洗+人性化的介面設計很貼心 07/27 20:56
推 pals5568: 穹之扉細節做的很好很方便玩家,但戰鬥真的變化太少,雖 07/27 21:01
→ pals5568: 然好上手,但上手完似乎就全玩完了,小招大招同cd很怪, 07/27 21:01
→ pals5568: 沒設計好。我沒破完,但看別人實況王最強招就是讓我方沐 07/27 21:01
→ pals5568: 月混亂,覺得有點無言,根本運game賭王別亂到沐月 07/27 21:01
→ denisemoon: 我覺得古二開始戰鬥和結束戰鬥的畫面很拖,尤其是最後 07/27 21:05
→ denisemoon: 一擊還要放慢動作,每場下來很煩 07/27 21:05
→ denisemoon: 穹扉混亂那邊有解法,不是純靠運氣 07/27 21:07
推 shihwen1119: 古二其實戰鬥也滿殘的 但戰鬥QTE部份感覺應用的比六 07/27 21:07
→ shihwen1119: 好 07/27 21:07
→ shihwen1119: 三個系統最喜歡穹扉~ 07/27 21:08
→ shihwen1119: 最不喜歡六 不太直覺 07/27 21:08
→ denisemoon: 仙六開戰前偷襲敵人的作法不錯,如果等級高了,還能 07/27 21:08
→ denisemoon: 直接秒怪,不用浪費時間再打怪 07/27 21:08
→ shihwen1119: 不過下一代如果有改良還是會期待 討厭回合制 回不去 07/27 21:09
→ shihwen1119: 了 07/27 21:09
推 killualove: 穹扉也可以~不過常常砍了就半血這點我覺得設計不良XD 07/27 21:11
推 YGOholic: 把沐月調成全補師混亂起來不是很爽嗎www 07/27 21:11
→ killualove: 有沒有用鳳煜砍進戰鬥會差滿多的 07/27 21:11
→ YGOholic: 穹之扉就是貼心在讓要玩家能隨時依boss怪的設計來調整技 07/27 21:13
→ YGOholic: 能 07/27 21:13
推 denisemoon: 鳳煜的攻擊距離有點短,我常常抓不準時機,反而是 07/27 21:13
→ denisemoon: 宇哥哥無敵 07/27 21:13
推 Sakamaki: 子巧的好用,尤其是給四人配頂裝都要一堆材料,不過揮斧 07/27 21:17
→ Sakamaki: 速度慢要拿捏好時機,配上可以增掉落物的道具 07/27 21:18
→ Sakamaki: 一頂裝X4份材料要收集也很方便 07/27 21:19
推 killualove: 古二則是換目標不方便+普攻無用判定差 然後走位淪為形 07/27 21:21
→ killualove: 式 這點如果在三代場景直接開戰好好改良基本上很期待 07/27 21:21
→ killualove: 總之~對我而言不管是哪款不用排排站覺得非常感動 07/27 21:22
推 changeagle: 戰鬥模式是軒轅劍每代都會大改 五代大改幅度就比四代 07/27 22:05
→ changeagle: 大很多 六代的嘗試比古二早 所以別說軒轅也是學古劍的 07/27 22:06
→ changeagle: 穹之扉的模式是因為六代太多的負評而最後走那種風格 07/27 22:06
→ changeagle: 不然我個人覺得軒陸戰鬥模式還有改善空間 07/27 22:07
推 lc536894: 軒陸除了以前bug吃招+同類的廢招太多問題扣掉 07/27 22:35
→ lc536894: 然後個人特殊技運鏡、效果改善 解析能隨字體再大一點 07/27 22:36
→ lc536894: 就可以同軒參那樣了 不然軒陸其實戰鬥可半即也可改回合 07/27 22:37
→ lc536894: 同穹一樣可自由調整 其實很意外的 不然陸其實就不錯了 07/27 22:38
→ lc536894: 真要說三劍戰鬥都走趨勢 小缺點大概就沒空看放招畫面吧 07/27 22:40
推 YOPOYOPO: 看來若跟仙六比,穹之扉整體表現算不錯了,怎麼銷量始終 07/27 23:43
→ YOPOYOPO: 起不來?討論熱度也.....幾乎沒有什麼討論熱度,不論巴 07/27 23:43
→ YOPOYOPO: 哈還是C恰還是軒轅劍版(以仙六上市首週文章量為準的話) 07/27 23:44
推 waterwolf: 很喜歡仙六戰鬥中武打動作 像是祈泉襲行動1的連續動作 07/28 00:23
→ waterwolf: 還有本作許多不是關小黑屋的特色技能,覺得套在古一的 07/28 00:24
→ potterpig: 話說五個行動一的小威力招式有等於行動五的大威力招嗎? 07/28 00:25
推 waterwolf: 行動點回合制就不錯,演出快、動作流暢,至少不會想Esc 07/28 00:27
→ waterwolf: 1是拿來破防的,破完後放有備註破防後效果的技能很有效 07/28 00:28
推 manami0305: 天地劫的攻略本真心神 另推推文說的幻三跟古劍 仙六還 07/28 07:33
→ manami0305: 是有很長的路要走T_T 07/28 07:34
推 changeagle: 先不說不知為什麼軒轅劍人氣總是比仙劍低 07/28 08:43
→ changeagle: 穹之扉上市時間是三月底 比起寒暑假上市 根本吃虧 07/28 08:44
推 iangjen: 五前台版美術設定集也不錯的,只是六不知道發生什麼事 07/28 09:45
→ iangjen: *精裝送的那本 07/28 09:45
推 davi0129: 兩系列作 銷量跟人氣一直都是仙劍領先 07/28 11:25
推 Aywin: 紫英哥出場覺得感動是因為紫英哥出場那怪真的很難打XD 07/28 11:58
→ Aywin: 他咻咻就把他殺掉惹 07/28 11:58
→ skyism: 紫英出場時真的有被救贖的感覺XD 劇情、CG、滄浪劍賦! 07/28 12:09
推 killualove: 看看今天發行的俠客典藏版的武林通鑑 那才叫誠意 07/28 15:05
→ killualove: 這次六的典藏真的要打屁股-.- 07/28 15:06
→ GeogeBye: 關 07/28 17:11
推 recx: 我覺得軒六的戰鬥真的可以繼續挖掘 穹整個推倒重來很可惜 07/28 18:33
→ recx: 畢竟大改一定衣開始一堆罵的 DOMO甚至之後版本就把優點修掉 07/28 18:33
→ recx: 類似仙六這次的行動值分配概念是回合的一個進化方式 07/28 18:34
→ recx: 我深感回合制還有很大的潛力 希望不要完全被單機界拋棄掉 07/28 18:34
→ recx: 穹扉大改雖然沒什麼問題 但缺點之一就是從零開始量普普通通 07/28 18:35
→ recx: 之前的外傳因為沿用本傳有個基底 再深入挖掘戰鬥都會很豐富 07/28 18:35
→ recx: 古2的問題就在製作組不知道想做什麼 07/28 18:36
→ recx: 弄了一個不像RPG又不像ACT的奇妙戰鬥模式 07/28 18:36
→ recx: 技能因為會自動鎖定 所以走不走位毫無意義 07/28 18:37
→ recx: 這個時候做為迴避/防禦手段的操作就有點雞肋 07/28 18:37
→ recx: 要不就直接像一般線上遊戲做成鎖定的無閃/防即時 07/28 18:37
→ recx: 要不就做成一般ARPG那種技能無鎖定靠範圍做判定 07/28 18:38
→ recx: 理想是做成瑪英無雙那種C技按法 有真的位移判定的ACT 07/28 18:39
→ recx: 不過個人樂見三劍的戰鬥模式越離越遠就是了 07/28 18:41
推 killualove: 古三感覺會往ARPG去了 XD 07/28 18:41
→ recx: 對啊 不過比起無接縫我覺得真的要先弄好戰鬥 07/28 18:42
→ killualove: 場景直接開戰做的好會很吸引人 做不好就慘了 07/28 18:42
→ recx: 其實一堆製作人員都有做線上經驗了 我就不懂怎會弄成那樣XD 07/28 18:42
→ recx: 希望是做成像龍騰世紀那樣 隊友戰術欄也一樣優秀 07/28 18:43
→ recx: 仙劍則是期待繼續鑽研所謂行動值分配這點 07/28 18:43
→ recx: 真的做到超好的話甚至可以捨棄氣或神之類 07/28 18:44
→ killualove: 根據dlc+10號消息 我覺得會往無鎖定ARPG發展 07/28 18:44
→ recx: 例如說這個角色的法師職業 使用五靈的時候消耗-1 07/28 18:44
→ recx: 那個角色的刺客職業 使用帶狀態的技能消耗-1 之類 07/28 18:45
→ recx: 還可以弄個共用行動條 例如每回合沒用完的可以累積 上限10 07/28 18:45
→ recx: 之後就可以讓一個角色多做5的動作 所以滿10就能兩個多動 07/28 18:46
→ recx: 不過這些最主要的都還是不要整天解散製作組 軒轅劍深受其害 07/28 18:46
→ recx: 看看蒼之濤弄出天賦樹之類的概念 五代又整個大重頭 07/28 18:47
推 changeagle: 古三開始走古劍無雙!!! 07/28 19:04
推 changeagle: 古劍OL就是走無鎖定了 所以古三無鎖定應該沒問題 07/28 19:17
推 waterwolf: 古劍比較讓人安心,夷則DLC跟OL就在做了,有經驗值保證 07/28 20:03
推 voncroy: 只有我覺得要弄即時制乾脆只要單人/最多雙人上場仿動作遊 07/28 20:11
→ voncroy: 戲就好嗎?群魔亂舞很不明所以 乾脆不要出現....古二也是 07/28 20:11
推 recx: 看類型 (還有聲光也要克制一下 07/28 21:25
→ recx: 龍騰世紀也是一次上場四個也不會很混亂 07/28 21:26
→ recx: 如果只上場一兩個 那就真的要做出動作遊戲的趣味性 07/28 21:27
→ recx: 不過三劍目前還是數值>操作的類型 畢竟都是回來演變過來 07/28 21:27
→ recx: 所以仙六這次每個角色雙職業就很不錯 當然還有進步空間 07/28 21:28
推 funfun789016: 夢璃主題曲是神曲! 07/29 00:07
推 voncroy: 仙六戰鬥光影太花了...眼睛不舒服@@ 人物動作就.... 07/29 06:17
推 Sakamaki: 仙四的迴夢遊仙、織夢行雲 真的神曲 07/29 12:21
→ Sakamaki: 其他如 仙妖亂、滄浪劍賦、君莫思歸、崑崙道、寂難永劫 07/29 12:25
→ Sakamaki: 我也是非常喜歡,只能說仙四的音樂好聽的一堆 07/29 12:26
→ killualove: 仙四的角色音樂跟主題音樂真的超讚的 07/29 12:45
→ killualove: 我現在會拿出來當BGM播的一跟四的幾乎每首都有 07/29 12:46
→ killualove: 還有隔壁1.2代的也是 然後龍影+水龍吟+玉滿堂最常被我 07/29 12:48
→ killualove: 加進清單:p 07/29 12:48
→ killualove: 玩完這代應該還會加個越今朝 07/29 12:49
推 iam0718: 超推 十場有三場會按到逃跑 真的很煩 07/30 17:48