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北京軟星《仙劍奇俠傳五》專題報道(四)——劍意無悔分仙魔 ------------------------------------------------------------------------------ 如果要把一款RPG僅分為兩大部分來闡述的話,那麼一個是劇情,另一個就非戰鬥系統莫 屬。 本期要和大家談的也正是關於「仙劍5」戰鬥系統的選題。「仙劍」系列從一代到四 代,每一代在戰鬥上都有自己的特色和風格,每一代都給玩家帶去了不一樣的快樂與興奮 ,「隱蠱」「酒神」「乾坤一擲」等等,相信這些名字能夠喚起不少玩家當年的美好回憶 。 戰鬥系統在整個遊戲製作過程中可以說是最先成型,而最後定型的一部分。從只有 普通攻擊的基礎版本,不斷變化提升,到最後包含法術、絕技、合擊、封印、偷竊等等的 豐富體系,每一次改變都讓製作者體會到了一份喜悅。拿出最早的戰鬥截圖和如今的遊戲 效果相比照,坦白地說我們確實有絲絲的自豪和成就感。 考慮到玩家的習慣等問題,「仙劍5」在戰鬥系統上並沒有做徹底的改變,雖然我們 也曾收到過一些要求增加戰鬥難度、增強戰鬥的操作要求等建議,但經過再三權衡,我們 還是沒有採用,因為我們認為,「仙劍5」的戰鬥最應重視的並不是這些方面,而是如何 盡可能地提升戰鬥節奏、打擊感、爽快度。刀光劍影行雲流水、進退攻守一氣呵成,我們 希望「仙劍5」的戰鬥系統能夠帶給玩家這樣的體驗與感受。 在戰鬥系統的測試過程中,為了避免拖沓、遲緩的不佳感覺,我們從每一個可能的 方面入手,對整個戰鬥過程進行了多次改進、動作頻率的調整,站位佈局的安置、鏡頭視 角的切換、行動交替的算法,雖然單獨來看這些舉措每一項似乎都不算顯眼,但當這些細 節全部綜合起來後,其帶來的改變卻十分驚人。「這樣一下子就比之前好多了」,諸如此 類的話讓人十分歡欣鼓舞。另外,「仙劍5」的自動戰鬥也不再是單一的普通攻擊循環, 玩家可以為每個角色設定戰鬥類型,如:重視攻擊、重視法術、重視治療。自動戰鬥時, 角色將按照玩家的設定採取行動。 「如何學技能才最讓人興奮不已?」這個問題的有趣之處並不在它的答案為何,而 是提出本身。「升級、買卷軸學技能」這種想法是如此的順理成章,以至於幾乎讓人忘記 了還有其他可能。「以彼之道還施自彼身」,想來沒有比這更加大快人心的了。於是「我 們要讓主角可以獲得BOSS的技能」這個提議出現了,為了突出這一概念,我們甚至增加了 已經確定好的角色技能樹。 「重現經典招式」,可以說是「仙劍5」希望帶給老仙迷的一份禮物,同時也是一種 心情,一種對「仙劍」系列的難捨。在「仙劍5」世界中,蜀山派的超凡劍式將以全新的 3D效果和大家見面,當然視覺效果的提升並不會將原有的招式改得面目全非,因為那樣的 話也就不算重現了。相信當一劍化萬,從天而降時,熟悉仙劍的玩家心中一定會響起同一 個聲音:「啊!原來是……」重現的招式並不僅限於蜀山的招式,也許一個普通的小怪也 會帶來意外的驚喜,因此當在遊戲中看到熟悉的招式時,不用懷疑,沒錯,這就是你心中 想到的那一招。 打擊感對於仙劍這樣一款遊戲來說,也許確實並不像一些知名動作遊戲那麼重要, 但卻也絲毫不容輕視。無論動作、技能做得如何迅捷有力、火爆華麗,一旦缺乏打擊感, 那麼一切都將大打折扣。為了強化打擊感,我們從動作、特效、音效等多方面考慮,而嘗 試的過程中自然也少不了失敗。一些很不錯的想法,試做後因為各種原因而不得不放棄的 情況也時常出現,這時候總是難免讓人有些失意,不過經過大家的努力,最後的效果相信 還是能讓玩家們滿意的。 除了一般的攻擊手段外,「仙劍5」的戰鬥中還有一個特殊「封印」技能,通過完成 封印,玩家可以獲得「符」(「符」在仙劍5的用途十分廣泛,具體的我們留在下期和大 家說)。」仙劍5的封印方式有些異於傳統。玩家首先需要在敵人身上施加一個「印」, 然後只要在敵人身上的印沒有解除的情況下將該敵人消滅,就可以封到符了——因此準確 地說,應該是「印封」,先印而後封。不同的敵人封印自然也不同,有些強大的敵人往往 只一回合就可掙脫身上的「印」,而看似弱小的怪物帽有可能隨時腳底抹油逃離戰鬥,如 何才能封到更多的怪物就要大家自己在遊戲中探索了。 即使是路邊的敵人我們也希望能夠帶給玩家一些全新的體能,因此敵人「視野」的 概念就被引入了。「仙劍5」同樣採用可見敵人近身觸發戰鬥的遇敵模式,而不同的敵人 則具有不同的視野,就是說玩家可以從背後偷偷靠近敵人而不被發現,當然也可趁著怪物 轉頭時從它身後溜過而避免發生戰鬥。不過過多「躲避」會導致等級提升緩慢,之後在進 行BOSS戰時稍一疏忽就要「大俠重新來過」了。那麼「視野」到底有什麼用呢?用途在於 「偷襲」,在未被怪物發現的情況下由背後觸發戰鬥,此時玩家就可以率先攻擊怪物,同 樣如果被怪物從背後靠近觸發戰鬥的話,則會進入被偷襲狀態,這時就只能等著挨打了… …最後要提醒的是也有少數敵人是具有360度視野的,這種敵人當然就無法偷襲了。 小怪已經用心,BOSS又怎能隨意。我們不願「仙劍5」的每一個BOSS都僅僅是血多磨 時間的沙袋,因此在BOSS的AI設計方面盡可能加入了一些特性和變化,召喚、分身、改變 形態等等,希望大家在戰鬥中可以找到體驗到多種不同的樂趣,至於「仙劍5」戰鬥中的 光影效果在此就不多加介紹了,正所謂眼見為實耳聽為虛,文字描述永遠無法和實際效果 相提並論,我們之後也會按計劃公佈相關的戰鬥視頻,到時大家可以自己判斷優劣。 下一期的內容依然和戰鬥有關,但側重點則會變為「仙劍5」中的裝備、物品及相關 係統,想要知道主角們究竟會持有怎樣的神兵利器、封印所得的符究竟都能用來做些什麼 ,通過合成系統煉化物品又會發生哪些特殊事件,就請期待下一期的大軟「仙劍5」專題 吧! 仙迷往來: 「仙劍5」宣傳CG2的製作已經排入計劃日程,另外這裡可以負責任地告訴大家,宣傳CG絕 不止兩部。 此時距離春節還有一周,不過等這篇報道和大家見面時,就應該是春節之後的事情了,那 在這裡究竟是應該給大家拜早年還是拜晚年呢……總之,祝大家節日快樂! 「仙劍5」的繁體化工作已經進入準備階段了,一切順利的話,我們希望簡繁體版「仙劍5 」可以同步上市! 熱心玩家「撿耗子」送來的「仙劍」周邊已經收到,卷軸、明信片等製作得很精美,謝謝 啦! http://tinyurl.com/4ldxy2f http://u.115.com/file/t2cb58204 (高清下載) 大眾軟件掃圖 http://tinyurl.com/4w9dvm9 雨柔施放法術! http://tinyurl.com/4our6zb 這是龍幽的絕招? http://tinyurl.com/4bch75x 仙五戰鬥畫面曝光! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.5.38
ZITAN:推~戰鬥畫面看起來跟古劍好像呀! 期待 02/14 20:39
eiolld:戰鬥系統似乎值得期待~~~ 02/14 20:47
qingmo:真的超華麗... 02/14 21:12
sheep80427:小蠻騎貓熊@@" 02/14 21:24
MikeFreeway:那招式也太誇張XDDD 02/14 21:28
lmf770410:唔喔喔喔喔喔!!!!! 02/14 22:12
genghiskii:好期待 02/14 23:20
iris05019:從敵人身上學招很讓人期待阿~ 02/15 00:04
pilistar0222:一劍萬化是萬劍絕嗎? 02/15 01:00
※ 編輯: nolonger21 來自: 122.116.5.38 (02/15 02:41)
janrowang:龍幽那招麼讓我想到八部龍神火..... 02/15 03:41
ibfate:好期待喔~新舊的融合 從戰鬥系統覺得有用心喔 02/15 12:54
LuYC:可以學到BOSS的絕招,感覺就好酷!(有洛克人的FU?!) 02/15 13:17
solarwing:樓上,真的有洛克人的FU..XDD 02/15 16:07
killualove:我喜歡雨柔的傘 正點! 02/15 19:28
killualove:可以只有傘出戰嗎XD 02/15 19:29
killualove:封印的技能感覺很不錯 打擊感...XDDD 02/15 19:30
minmoji:太陽傘么?估計暑假后淘寶網就會買到這把傘的仿造品。 02/15 21:48
birdhackor:我好懷念仙劍一的 ひひひはは(hihihihaha)~的笑聲 02/18 08:58
MikeFreeway:話說太陽傘仿製可以跑這麼快喔.... 02/18 10:23
MikeFreeway:雨柔的傘讓我想到戰國無雙的阿國... 02/18 10:24
MikeFreeway:birdhackor大是說跳跳蛙嗎?XDDDD很傳神 02/18 10:28
canandmap:這笑聲也是鎖妖塔中某彈琴怪伯的 02/22 19:43
sulpht:這個戰鬥畫面讓我想到仙狐奇緣~好熟悉呀 02/25 02:40