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==> weling (小工程師) 提到: > ==> EPS (貓咬豬) 提到: > > 程度有多大,之前就是要算給您看,您當馬耳東風,現在反問起我們了. > 喔...不好意思啦.. > BBS就是這樣子..很難表達理解清楚 > 我指的是繞射針對"畫質"差異貢獻度...人眼可以辨別的唷 我們談的就是人眼可辨別的啊. 這陣子我很有點忙 (不過還有點時間在BBS上閒扯) 過半個月你提醒我一下,我po個模擬2um的像素搭配F8與F2鏡頭的照片給你看. 我相信是人眼看得出來的. > 而不是指理論數據, 現在前提是..數據沒錯... > 然後呢, 例如T1 好了....不同光圈拍攝出來的照片群 > 今天我們發現畫質變差了.... > 繞射造成的影響百分比有多少? > 或是因為曝光量變更,造成數位運算不一樣的差異又有多少... > 或是因為拍攝的人只拍一張沒對好焦... > 影響因子那麼多...人,機,物,料每個都馬要分析 > 再來是樣本數是否足夠..誤差值多少 > 這在QA分析裡面是很重要的一環.... > 所以我才開玩笑說要用Design Of Experiment去做分析顯著不顯著 > 不然如果繞射是不顯著因子, 貢獻率不到5%... > 例如其他因子造成 95%影響 > 那現在討論這文章的不就很蠢 > 學科學是無法用一句"會影響"...但是影響多少.."不知道3影像影響百分比"...去交代的 > 繞射計算數據我是沒辦法看出對畫質影響程度啦 > 我focus的地方 > 是從影像去討論的 OK,你要這樣切入也無所謂,我可以了解. 但假設繞射與你說的這些因素比起來較不重要,光對焦,曝光,像差,雜訊等等就 足以殺了T1的解析力,那之前Hao所說的,也沒錯啊. 把繞射現像加進去,他說的 也只會更對啊. 不是嗎? 我們單挑繞射出來說,並不是覺得只有繞射而已. 而是因為隢射是如此基本的物理現像,避都避不掉. 所以就算解決了雜訊等等,繞射還是在那. 這是我們挑繞射來說的原因,與其它影響畫質的因素比起來, 繞射在物理上是最基本的. > 哈哈哈!!... > 你說那個lica人嗎... 原來是人名啊. -- ☆ [Origin:椰林風情] [From: formosa.ifa.hawaii.edu] [Login: **] [Post: **]