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圖文並茂版請參閱 http://blog.xuite.net/animalion/sp/12510835 自從wow的資料片開放之後,暗影牧師的續戰能力獲得很大的改善。 而這續戰能力從個人受益擴大到小隊身上,更使暗影牧師的價值大翻身。 不過由於可以在戰鬥中恢復隊員的血量與魔法,使得暗影牧師在仇恨, 與傷害量中間得取得一個平衡點。 因此首先必須要了解幾個重點。 1.暗影牧師有絕大部分的傷害來自DOT以及心靈鞭笞。 2.吸血鬼之觸恢復的魔法具有仇恨。 3.吸血鬼擁抱治療的血量具有仇恨。 4.傷害與可以恢復的魔法與血量成正比關係。 以上是一個暗影牧師的傷害特徵。 暗影牧師的傷害量在整場戰鬥中,雙DOT的傷害與鞭笞幾乎是主要來源。 利用〔暗影牧師 dps/tps 計算機〕所設計的傷害輸出理論中可以發現到: 在一個約75秒的戰鬥中。吸血鬼擁抱(VT)占全部輸出的17%,暗言術:痛(SW:P)則是20%, 而鞭笞(MF)的傷害超過了30%!換言之光是靠DOT+鞭笞的傷害就接近整體傷害的70%。 圖a可以說明暗影牧師的傷害技能輸出比例。 而這樣的輸出特徵有什麼問題呢? 由於DOT屬於無法控制的傷害類型。 (無法控制傷害類型代表一旦命中之後就是射後不理, 無法藉由玩家本身去控制其輸出與否。這對於傷害所造成的仇恨較難以掌控。) 所以我們得先了解到傷害時程的變化會有什麼特徵。 圖b-1是利用計算機,設定一個法傷900的暗牧模型: 在75秒內的傷害輸出歷程與傷害累積曲線。 可以發現剛剛進入戰鬥時,暗影牧師的傷害由於要等待DOT作用所以會有個空窗期。 約在4.5秒時出現一個高傷害峰值,接著會有持續的傷害波峰。 從圖b-2傷害法術輸出類型時序中可以發現。 暗牧的DOT傷害值在每個時段中幾乎都存在著。 而出現的峰值(>1000)大多則是心靈震暴(MB),暗言術:死(SW:D)作用時。 不過也有少部分是由於DOT+鞭笞傷害同時作用而產生。 圖b-1的曲線是傷害累積的時程。 從傷害累積線可以了解到暗影牧師的傷害曲線其實不算很線性。 有點類似於階梯式的成長。這階梯的浮動就是傷害累積作用的時差所造成。 換言之在仇恨累積上面的控制難度就高了不少。 由於DOT的作用下,並非停止吟唱法術就停止仇恨累積。 加上暗影傷害所帶來的回血回魔效益,更使得仇恨容易在一瞬間就突破界限。 由b圖的展示筆者提出一個仇恨控制的手段。 因為不少玩家在開戰之後就開始吟唱DOT,並且要維持DOT的連續作用。 所以往往會發現沒多久就立刻OT! 故可以藉由: 1. 延後出手使得DOT堆積效應減慢發生。 2. MF與SW:D可以延後使用。 3. 吸血鬼擁抱(VE)不需要一開始就使用,先讓仇恨分攤在其他治療者身上。 4. 當有KTM加持下,仇恨到達臨界前的10%就必須要觀察仇恨延展性。 5. 利用DOT的作用時間設定一個攻擊循環,兩循環中間的空白時段可以拉長。 以上幾點對於仇恨苦手者可以有相當的助益。 暗牧的價值不在於比別人打更多傷害而已,而是那回血回魔的特性。 因此穩定的輸出往往會比衝刺輸出類型更吃香。 更何況,暗影牧師雖然有回魔的效果,不過在一個強度很高的環境下, 魔法耗損量也是相當驚人。 另外暗牧DPS與法師迥然不同。 法師大多靠單一法術來輸出,因此只需要加強單一法術的傷害, 以及控制輸出節奏即可以取得相當好的仇恨/傷害平衡。 而暗影牧師的傷害來自DOT的持續作用以及其他(MB,SW:D)的加持。 才可以有與其他輸出職業相比的傷害數值。 從圖c,暗影牧師DPS時變圖可以發現。 在這75秒內暗影牧師的DPS平均約是816.2左右。 不過我們可以很明顯的發現其波動幅度很大! 最高可以飆升到880以上,扣除最低的空窗外,最低只有660左右。 換言之如果只用DOT加上MF的傷害,暗影傷害900左右的暗牧DPS只有570而已。 所以要有高的DPS,MB與SW:D的使用是必然的。 圖中可以看見,要等到第一輪的VT作用完之後(18秒後),DPS才開始趨於穩定。 而從開始傷害出現到VT作用完畢之間的傷害曲線其實是變化很大。 從這邊就又可以了解到,在短時間的戰鬥內,暗影牧師的傷害並不突出。 DOT尚未作用完畢且MB與SW:D的傷害因法術冷卻時間的間隔,並不吃香。 因此面對血量不高的怪物,戰鬥時間少於DOT作用時間的80%的場合。 DOT的施放就變的很尷尬,不過幸好短戰鬥時間的情況下,隊員的MP與HP壓力也比較小。 對於較長時間的戰鬥中,暗影牧師的價值就會出現。 -- ▲▲▲▲ 我與我的酷企鵝 - 台客 相本: http://photo.xuite.net/animalion 網誌: http://blog.xuite.net/animalion M A R U. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.74.80
teali:暗牧裝omen比較適合... ktm仇恨總合計算容易沒注意到而ot, 07/08 20:26
femc00:可以M了吧.. 07/08 20:30
pocdoa:那個計算機..有點怪怪的 我是用目前大家比較常用的MB+MF*2 07/08 21:00
pocdoa:這樣打出來 比例約是MF3X% MB2X% 然後才是其他 07/08 21:00
snowanimal:那個...還是可以用SW:D推傷害 07/08 21:06
pocdoa:SW:D 我的用法通常是補SW:PorVT時湊三秒 因天賦未強化VE 07/08 21:08
pocdoa:不想使補師常常分心補我... 07/08 21:10
pocdoa:對了 我的痛&VT是全程都在 即使如此 比例上仍小於MB 07/08 21:14
pocdoa:是否可以由此導出..我的打法dps會高於計算機的打法? 07/08 21:15
snowanimal:帶進去 少了SW:D 要傷害打出比CD到就打還高 很難 07/08 21:38
evildark:sw:d只是win for tps.... 07/09 01:16