作者snowanimal (依然動物先生)
看板WOW
標題[心得] 探討暗影牧師仇恨 dps的特徵
時間Sun Jul 8 20:18:27 2007
圖文並茂版請參閱
http://blog.xuite.net/animalion/sp/12510835
自從wow的資料片開放之後,暗影牧師的續戰能力獲得很大的改善。
而這續戰能力從個人受益擴大到小隊身上,更使暗影牧師的價值大翻身。
不過由於可以在戰鬥中恢復隊員的血量與魔法,使得暗影牧師在仇恨,
與傷害量中間得取得一個平衡點。
因此首先必須要了解幾個重點。
1.暗影牧師有絕大部分的傷害來自DOT以及心靈鞭笞。
2.吸血鬼之觸恢復的魔法具有仇恨。
3.吸血鬼擁抱治療的血量具有仇恨。
4.傷害與可以恢復的魔法與血量成正比關係。
以上是一個暗影牧師的傷害特徵。
暗影牧師的傷害量在整場戰鬥中,雙DOT的傷害與鞭笞幾乎是主要來源。
利用〔暗影牧師 dps/tps 計算機〕所設計的傷害輸出理論中可以發現到:
在一個約75秒的戰鬥中。吸血鬼擁抱(VT)占全部輸出的17%,暗言術:痛(SW:P)則是20%,
而鞭笞(MF)的傷害超過了30%!換言之光是靠DOT+鞭笞的傷害就接近整體傷害的70%。
圖a可以說明暗影牧師的傷害技能輸出比例。
而這樣的輸出特徵有什麼問題呢?
由於DOT屬於無法控制的傷害類型。
(無法控制傷害類型代表一旦命中之後就是射後不理,
無法藉由玩家本身去控制其輸出與否。這對於傷害所造成的仇恨較難以掌控。)
所以我們得先了解到傷害時程的變化會有什麼特徵。
圖b-1是利用計算機,設定一個法傷900的暗牧模型:
在75秒內的傷害輸出歷程與傷害累積曲線。
可以發現剛剛進入戰鬥時,暗影牧師的傷害由於要等待DOT作用所以會有個空窗期。
約在4.5秒時出現一個高傷害峰值,接著會有持續的傷害波峰。
從圖b-2傷害法術輸出類型時序中可以發現。
暗牧的DOT傷害值在每個時段中幾乎都存在著。
而出現的峰值(>1000)大多則是心靈震暴(MB),暗言術:死(SW:D)作用時。
不過也有少部分是由於DOT+鞭笞傷害同時作用而產生。
圖b-1的曲線是傷害累積的時程。
從傷害累積線可以了解到暗影牧師的傷害曲線其實不算很線性。
有點類似於階梯式的成長。這階梯的浮動就是傷害累積作用的時差所造成。
換言之在仇恨累積上面的控制難度就高了不少。
由於DOT的作用下,並非停止吟唱法術就停止仇恨累積。
加上暗影傷害所帶來的回血回魔效益,更使得仇恨容易在一瞬間就突破界限。
由b圖的展示筆者提出一個仇恨控制的手段。
因為不少玩家在開戰之後就開始吟唱DOT,並且要維持DOT的連續作用。
所以往往會發現沒多久就立刻OT!
故可以藉由:
1. 延後出手使得DOT堆積效應減慢發生。
2. MF與SW:D可以延後使用。
3. 吸血鬼擁抱(VE)不需要一開始就使用,先讓仇恨分攤在其他治療者身上。
4. 當有KTM加持下,仇恨到達臨界前的10%就必須要觀察仇恨延展性。
5. 利用DOT的作用時間設定一個攻擊循環,兩循環中間的空白時段可以拉長。
以上幾點對於仇恨苦手者可以有相當的助益。
暗牧的價值不在於比別人打更多傷害而已,而是那回血回魔的特性。
因此穩定的輸出往往會比衝刺輸出類型更吃香。
更何況,暗影牧師雖然有回魔的效果,不過在一個強度很高的環境下,
魔法耗損量也是相當驚人。
另外暗牧DPS與法師迥然不同。
法師大多靠單一法術來輸出,因此只需要加強單一法術的傷害,
以及控制輸出節奏即可以取得相當好的仇恨/傷害平衡。
而暗影牧師的傷害來自DOT的持續作用以及其他(MB,SW:D)的加持。
才可以有與其他輸出職業相比的傷害數值。
從圖c,暗影牧師DPS時變圖可以發現。
在這75秒內暗影牧師的DPS平均約是816.2左右。
不過我們可以很明顯的發現其波動幅度很大!
最高可以飆升到880以上,扣除最低的空窗外,最低只有660左右。
換言之如果只用DOT加上MF的傷害,暗影傷害900左右的暗牧DPS只有570而已。
所以要有高的DPS,MB與SW:D的使用是必然的。
圖中可以看見,要等到第一輪的VT作用完之後(18秒後),DPS才開始趨於穩定。
而從開始傷害出現到VT作用完畢之間的傷害曲線其實是變化很大。
從這邊就又可以了解到,在短時間的戰鬥內,暗影牧師的傷害並不突出。
DOT尚未作用完畢且MB與SW:D的傷害因法術冷卻時間的間隔,並不吃香。
因此面對血量不高的怪物,戰鬥時間少於DOT作用時間的80%的場合。
DOT的施放就變的很尷尬,不過幸好短戰鬥時間的情況下,隊員的MP與HP壓力也比較小。
對於較長時間的戰鬥中,暗影牧師的價值就會出現。
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→ teali:暗牧裝omen比較適合... ktm仇恨總合計算容易沒注意到而ot, 07/08 20:26
推 femc00:可以M了吧.. 07/08 20:30
→ pocdoa:那個計算機..有點怪怪的 我是用目前大家比較常用的MB+MF*2 07/08 21:00
→ pocdoa:這樣打出來 比例約是MF3X% MB2X% 然後才是其他 07/08 21:00
推 snowanimal:那個...還是可以用SW:D推傷害 07/08 21:06
→ pocdoa:SW:D 我的用法通常是補SW:PorVT時湊三秒 因天賦未強化VE 07/08 21:08
→ pocdoa:不想使補師常常分心補我... 07/08 21:10
→ pocdoa:對了 我的痛&VT是全程都在 即使如此 比例上仍小於MB 07/08 21:14
→ pocdoa:是否可以由此導出..我的打法dps會高於計算機的打法? 07/08 21:15
→ snowanimal:帶進去 少了SW:D 要傷害打出比CD到就打還高 很難 07/08 21:38
→ evildark:sw:d只是win for tps.... 07/09 01:16