作者catball (五車書史落地貧)
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標題[心得] 試論電玩遊戲中的詩人
時間Mon Mar 23 05:13:25 2015
提到詩人,世人總有些刻板印象,認為詩人很能夠進行一些即興創作、能在任何場合
吟上幾句,或者故弄玄虛寫些難以理解的詩或者賣弄浪漫寫詩把妹。這些傷心事,我們別
再提,我們來提提詩人在幻想世界中是怎樣的形像好了。
詩人這樣的身分,在遊戲中經常表現為一種職業,其形像通常本於西方的吟遊詩人(
bard)。吟遊詩人這翻譯,已與bard的原意大為不同,bard原指塞爾特部族中的記述者,
其主要工作為創作頌詞記錄神話或英雄事蹟,並利用便於傳頌的歌唱形式流傳,因此bard
也可說是塞爾特人的民族御用歌手。除了和平時的文化記述,bard往往也在戰爭時進行勞
軍演出,以激勵士氣。為了強化歌唱形式的種種功能,bard多半利用輕便的弦樂器輔佐。
隨著語言文字的發達,bard的基本功能逐漸被取代,在中世紀時其地位便不復以往。
這些不再受到重視的bard便以其豐富的知識與表演能力在小酒館或街頭演出餬口。至此才
與中文所謂的吟遊詩人相近。而為了在複雜的環境討生活,這些詩人們有些發展出雜耍、
有些學會了詐騙與盜竊,也會耍耍細劍短刀以自保。在西方角色扮演遊戲中的詩人職業,
便主要以這樣的文化背景來設計。關於詩人(bard)的基本處世的刻板印象,在新冰城傳奇
(The Bard's tale)呈現得相當詼諧,這也是我唯一完整體驗過以詩人為主角的遊戲。你
所操縱的詩人在這遊戲中,就是個貪生怕死又好色的無賴。遊戲一開始,主角就打算用詩
歌在酒吧召喚老鼠,再驅逐之以討酒吧小姐的歡心。主角本身也很有個性,動不動就亂嗆
人或者討價還價,抱怨遊戲的走向,甚至連遊戲中的旁白都會吐嘈主角。遊戲方式主要就
是用音樂來召喚各種怪物或魔法生物來協助戰鬥,你也可以對主角進行簡單的養成。而每
個資深的玩家都知道,在可以養成角色的遊戲中養一個樣樣通樣樣鬆的角色是非常不智的
,你必須讓角色學有專精,而我剛好就是一個資深的玩家,因此我在第一輪遊戲中,讓主
角精通雙持刀劍,並培養其力量與體力。因為詩人的力量與體力其實沒辦法培養到很高的
水準,因此我玩得頗辛苦。在第二輪遊戲中,我就改玩弓箭,很簡單無腦地通關了。果然
,這種個性的主角是不會拿著刀劍堂堂正正上的,遊戲機制暗示了主角的王道養成法。有
趣的是,主角使用音樂召喚幫手的時候都會搭配不同的一小段音樂,可惜沒有歌詞。附帶
一提,在這遊戲中主角沒有名字,就叫詩人。
在另一款經典遊戲柏德之門系列中,詩人就只是職業了。詩人能使用劍戰鬥,也能使
用弓箭,但他們的武器技能相當有限,而且只能使用一種武器;他們只能穿鎖甲,而且不
能使用盾牌,這使他們的肉搏能力十分有限。好在他們還會用一些魔法,但沒辦法用高級
的,且是隨機學到。(跟專職的法師比起來,就像雜耍的程度吧)他們也會偷竊,但也不
像專職盜賊那樣開鎖或解除陷阱。他們在遊戲中最大的特色就是唱戰歌增加自己與同伴的
能力與免疫恐懼、暈眩等狀態。(也就是邊揮刀邊唱歌,或者是躲在遠程邊拉弓搭箭邊唱
歌......)在這遊戲中,詩人就是標準的樣樣通樣樣鬆形像,而且戰歌的表現方式扁平,
只顯示在能力提升的數值增加。在以DnD為主幹或參考其設定的遊戲中,詩人的設計大抵
如此。
西方遊戲中最讓我驚艷的詩人呈現除了冰城傳奇系列之外,就是最近的《南方公園:
真實之杖》了。故事是南方公園的小朋友玩起了大規模的奇幻家家酒,而裡面的吉米扮演
的就是可加入玩家隊伍的吟遊詩人。當吉米使用技能時,會吟唱南方公園的原班人馬特地
打造的押韻歌詩,雖然各技能只有一小段,但已大大提升了「詩人」的存在感。在劇情中
,吉米也是愛押韻的冷笑話王。最有趣的是,吉米是位很容易說話結巴的詩人。
說到東方遊戲的詩人,我個人最先想到的是Final Fantasy3的吟遊詩人職業,只因為
他專用的武器是豎琴,普通攻擊的演出,就是用單手舉起豎琴敲打敵人(雖然指令名稱是
歌唱)。可惜初版遊戲中只有四把豎琴可用,而且是個不需要用到也能順利通關的職業。
而特色也就是能用特殊指令「脅迫」來使敵人容易逃走;能用特殊指令「應援」來小幅增
加小隊攻擊力,在演出上就沒什麼值得一提的了。在Final Fantasy3重製版中,詩人職業
獲得了強化,可使用的特殊指令變為「歌唱」,會依據當時裝備的豎琴而有不同效果,但
演出上只有特效的強化。Final Fantasy5的詩人職業就能學會八種歌曲了(力量之歌、速
度之歌、體力之歌、鎮魂歌、愛之歌、英雄之歌等等),可以依據狀況使用。雖然演出上
也只有音符飄出來之類的特效,但我總是在想「力量之歌」是一個種類,或是一首特定的
歌。如果是前者的話,會不會有這樣的情形:
戰士 :(這......今天詩人的狀況不太好,這算力量之歌嗎?還是速度之歌呢?
黑魔法師:(我說這是新歌吧,可能詩人在我們不知道的時候學會了新歌,想試試效
果)
白魔法師:(我猜是力量之歌,我好像有點暴躁......你們也快點暴打敵人給詩人一
點回應啊!萬一詩人傷心了怎麼辦!)
詩人 :我都聽到了......這其實是愛之歌啊......
如果是一首特定的歌,會不會這樣呢:
戰士 :(又開始了!又是英雄之歌!我都已經會背了!)
黑魔法師:(真希望他偶而也唱唱魔力之歌啊......)
白魔法師:(跟著哼)
詩人:你們應該明白以這地區的戰況,最適合你們聽的就這首了吧......
在日式遊戲中,命運傳奇(Tales of Destiny)裡的詩人喬尼算是最直接的了,唱出
歌,變成音符直接打中敵人。會的歌種也相當豐富,共計有打中吧交響曲、GOGO森巴、急
流進行曲、酥麻倫巴、安眠搖籃曲、友好華爾滋、奇蹟噪音。在這款遊戲中,雖然角色的
技能都有配音,但喬尼多只是哼唱一段歌名。以詩人的演出來說,也是相當可惜的。
說來說去,遊戲中脫胎自bard的詩人形像,畢竟比較接近現在歌手或者街頭藝人,詩
人在遊戲中做很詩人的事,畢竟是很少了。最具代表性最詩人的,大概就只有國產遊戲《
大唐詩錄》了吧。這是一款以各種唐詩謎題構成的角色扮演遊戲,而且全程中文配音。真
可說是勇敢,居然敢用古時文人墨客吟詩為題材作對搬進遊戲中,雖略嫌酸腐無聊,但角
色形象最接近當代想像中詩人的,就是這款遊戲的主角了!只可惜......主角是個進京趕
考的考生,雖然飽讀詩書,但沒說過自己是詩人啊!
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