現在有一枚銅板 丟下去後兩面出現的機率不會一樣大
但不至於相差到如9:1這麼大 就是不會丟到每一次 機乎都是某一面
現在有兩個人 想用這科銅板決定一件事
如贏的人請輸的人吃一頓飯
但他門又不想用普通的方法來分出勝負(如剪刀石頭布)
所以現在若只能用這枚銅板 要如何設計一個公平的方法來分出勝負
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作者: clifflu (與 VB 共生....) 看板: puzzle
標題: Re: 兩面不同重的銅板
時間: Fri May 12 08:52:47 2000
※ 引述《arist (這實在是太複雜了)》之銘言:
: 所以現在若只能用這枚銅板 要如何設計一個公平的方法來分出勝負
公平 ??何謂公平 ?? 雙方滿意就叫公平啊:pp
不過我有個 機率為1/2 的方法
設兩人為A, B, 叫A 把 硬幣 某一面朝上,並蓋好
讓B 猜那面朝上....猜中算他贏
這樣就 清鬆的避免了 p <> 0.5 的問題了....
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在 trial 之外,還是有東西 能達到 事件的.... 這句話說得好難懂:pp
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作者: cgk (翻臉王) 看板: puzzle
標題: Re: 兩面不同重的銅板
時間: Fri May 12 13:52:56 2000
※ 引述《arist (這實在是太複雜了)》之銘言:
: 現在有一枚銅板 丟下去後兩面出現的機率不會一樣大
: 但不至於相差到如9:1這麼大 就是不會丟到每一次 機乎都是某一面
: 現在有兩個人 想用這科銅板決定一件事
: 如贏的人請輸的人吃一頓飯
: 但他門又不想用普通的方法來分出勝負(如剪刀石頭布)
: 所以現在若只能用這枚銅板 要如何設計一個公平的方法來分出勝負
我覺得就兩個人一人丟一次,看誰先丟出機率比較小的那一面誰就贏
如果同一回合兩個人都丟出同一面就算平手
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