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﹝引言﹞ 這是我前天在統整一些捻的遊戲時,想到的一種新玩法,我也不清礎是否許久前 ,就有人想過了。捻 Nim 基本結構就是有限的棋子,兩人輪流取,取到有一方 無法再取時,便為敗方,藉此精神,我試著構造如下的玩法。 ﹝規則﹞ 在nxn的方格中, 甲每次可下同一橫列連續空格的 2~m子, 乙每次可下同一直行連續空格的 2~m子。 兩人輪流下,當無法下子時為敗。 例:n=6 m=3 □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□ ...紅勝 □□□□□ □□□□□ □□□□□ꄠ □□□□□□ ﹝問題﹞ 有何好的取子策略呢? 這樣的遊戲架構公平嗎,在n夠大時(超乎人的窮舉能力) ﹝備註﹞ n<7時,我個人覺得變化都不太,n=6時,應該是先手必勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.83 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arist ( 川 ) 看板: puzzle 標題: Re: 【雙人遊戲】長方格之捻 時間: Tue Sep 10 22:18:27 2002 ※ 引述《weijr (173/124)》之銘言: : ※ 引述《arist ( 川 )》之銘言: : : ﹝引言﹞ : : 這是我前天在統整一些捻的遊戲時,想到的一種新玩法,我也不清礎是否許久前 : : ,就有人想過了。捻 Nim 基本結構就是有限的棋子,兩人輪流取,取到有一方 : : 無法再取時,便為敗方,藉此精神,我試著構造如下的玩法。 : : ﹝規則﹞ : : 在nxn的方格中, : : 甲每次可下同一橫列連續空格的 2~m子, : : 乙每次可下同一直行連續空格的 2~m子。 : 有意思,不過為什麼是2~m而不是1~m? 因為若剩下1X1的格子 就不能歸類成那一方的地盤... 有些難言傳... 若實際下一次 就很容易了解這樣的設計... 目前我個人覺得 9X9的棋盤 或 8X8的棋盤 每次連續2~3子 是還算蠻妥當的玩法.... 目前我和同學玩了數次8X8 6X6 都明顯感覺 先手是有相當的優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.9.240 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arist ( 川 ) 看板: puzzle 標題: Re: 【雙人遊戲】長方格之捻 時間: Wed Sep 11 13:12:48 2002 ﹝問題﹞ 如下為一7X7殘局,可下行或列2至3子, 現輪至先手下子(橫列),問先手現該下那處? 此外可進一步計算可勝幾子(即當一方不能下,另一方還有幾步可下)。 □□□□□□□ □□□□ □□□□□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.0.214 ※ 編輯: arist 來自: 218.163.0.214 (09/11 13:13)