精華區beta puzzle 關於我們 聯絡資訊
﹝前言﹞ 前陣子玩起有些類似魔法風雲會之類的遊戲,想到一個問題,是否可將遊戲,變 成三人同時進行? ﹝問題﹞ 先看魔法風雲會、SC為例。這種原本有雙人PK制的遊戲,當三人進行時,遊戲上 要如何修正,會限定那些規定,才能讓遊戲順利進行。先考慮較簡單回合制的機 制。 當甲攻乙時,甲的防禦能力相對降低,丙就有機可趁。這樣一來,便使得遊戲上 無人願意主動發動功勢,此算是我所謂的遊戲無法順利進行。 我暫提出我兩個粗略的修正方法,再看看其他網友是否有更好的方法。 (1)甲攻乙時,若乙損失 x點,則丙也會損失 f(x)點。 簡單地說可定 f(x)= x ,或 f(x)=1/2, f(x)=2x 這裡也有些延伸問題,上面三種f(x)對於遊戲攻守的策略有何影響呢? (2)甲攻乙時,若乙損失 x點,則甲會多獲得 f(x)點。丙則無影響。 上面的策略是否有何利幣之處? 是否還有其他的修正法呢? ﹝備註﹞ 我過去直覺都以為這是不可能作得很好,上面這兩方法是我po此篇時更想到的。 我對此問題想的不夠深,對魔法牌也了解不夠,只是提出我的疑問、好奇,和大 家討論討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.83 ※ 編輯: arist 來自: 140.112.249.83 (09/21 01:49) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arist ( 川 ) 看板: puzzle 標題: Re: 【益智問題】[設計]三人對戰 時間: Sat Sep 21 01:56:11 2002 ※ 引述《arist ( 川 )》之銘言: : ﹝前言﹞ : 前陣子玩起有些類似魔法風雲會之類的遊戲,想到一個問題,是否可將遊戲,變 : 成三人同時進行? : ﹝問題﹞ : 先看魔法風雲會、SC為例。這種原本有雙人PK制的遊戲,當三人進行時,遊戲上 : 要如何修正,會限定那些規定,才能讓遊戲順利進行。先考慮較簡單回合制的機 : 制。 : 當甲攻乙時,甲的防禦能力相對降低,丙就有機可趁。這樣一來,便使得遊戲上 : 無人願意主動發動功勢,此算是我所謂的遊戲無法順利進行。 : 我暫提出我兩個粗略的修正方法,再看看其他網友是否有更好的方法。 : (1)甲攻乙時,若乙損失 x點,則丙也會損失 f(x)點。 : 簡單地說可定 f(x)= x ,或 f(x)=1/2, f(x)=2x : 這裡也有些延伸問題,上面三種f(x)對於遊戲攻守的策略有何影響呢? : (2)甲攻乙時,若乙損失 x點,則甲會多獲得 f(x)點。丙則無影響。 : 上面的策略是否有何利幣之處? : 是否還有其他的修正法呢? ﹝問題﹞ 我另有個疑問:如上的設計是否也能當,有兩方串通情況下,亦能順利進行。 即當串通後不會行成一面倒的局勢,或串通也並無太多優勢。 另外,是否還有其他的設計機制,可防兩人串通的情勢出現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.83