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有個4x4的棋盤 放上16個石子 兩人輪流拿 一次可以拿走1顆 或是沿縱向 橫向 或是平行對角線的方向 拿走2或3顆 拿到最後一顆石子的人 判輸 ............................. 這樣的遊戲 策略怎麼抓? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.226.32.16 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ledia (totally defeated) 看板: puzzle 標題: Re: [問題] 不知道這個東西.... 時間: Thu Jan 23 02:53:33 2003 ※ 引述《tomichy ( nuit de la ptt)》之銘言: : 有個4x4的棋盤 放上16個石子 : 兩人輪流拿 : 一次可以拿走1顆 : 或是沿縱向 橫向 或是平行對角線的方向 : 拿走2或3顆 : 拿到最後一顆石子的人 判輸 : ............................. : 這樣的遊戲 策略怎麼抓? 如果是寫電腦程式來跟人下的話 方法不會太難 大概就是把每個 "position" 編碼起來, 有 2^16 種, 也就是 65535 種 然後從必輸或是必贏的開始往石子多的 "position" 回推 例如, 這個 position 的子節點都是輸的, 那這個 position 就是勝 反之, 如果這個 position 有一個子節點是勝的, 那他自己就是輸 最後會把輸贏關係的 map 整張建好 那麼這張 map 就是所謂勝利的策略 至於要歸納成簡單的 rule 的話我想不是很簡單就是很難吧 ^^| 類似的方法可以用在各種形式的 nim 或是有特殊遞迴關係的遊戲上 -- 難以抗拒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: stego ※ 編輯: ledia 來自: stego (01/23 02:55)