精華區beta puzzle 關於我們 聯絡資訊
數燈(LIGHT UP、AKARI)同樣是日本人發明的,原名叫做「美術館(BIJUTSUKAN)」 。 其實美術館這個名稱很不錯,比起其他同類的紙上遊戲算是挺有味道的。但面對數獨、數 壹、數迴……等等譯名,最後還是毅然決定用「數燈」這個名稱來做統一。其實日文的別 稱「AKARI」就是「燈具」的意思,採用數燈這個譯名也算貼切。 數燈初次登場於《パズル通信ニコリ》第95號(2001年6月),在第102號昇格為正式的單 元。至今只有6、7年的歷史,是個相當年輕的解謎遊戲。不過以它有趣的程度來看,相信 竄紅的速度一定不容小覷。 數燈的規則很簡單:在盤面(美術館)的適當地點擺設燈具,使光線照到每一個角落即可 。光線是朝燈的上下左右四個方向直直射去,直到碰上盤面邊緣或黑格為止。 有些黑格上標有數字,表示鄰接該黑格的燈具數量。所謂鄰接,是指上下左右與之相連的 地方。例如:           ● ●2●      ●3●    (●代表燈具) 由於每塊方格最多只有四個鄰近格,所以數燈這款遊戲裡可能出現的最大數字僅是4而已 。沒有標明數字的黑格,需由玩家自行推理該不該放置燈具。 除此之外,為了避免浪費,燈具不能夠直接照射到另一個燈具。規則就是這麼簡單。 以下條列一下規則: 1‧在白格裡放置燈具,使燈光照亮整個盤面。 2‧燈光採上下左右的方向直射而去,遇到黑格或盤面邊緣才停下來。 3‧標有數字的黑格,需在它上下左右鄰近的格子裡,擺放相同數量的燈具。 4‧每一個燈具都不能照射到另一個燈具。 以下舉一實例: ˙˙˙˙˙2˙ 1˙˙˙˙˙˙ ˙˙˙■˙˙˙ ˙˙4˙■˙˙ ˙˙˙2˙˙˙ ˙˙˙˙˙˙■ ˙0˙˙˙˙˙ 解答: ˙˙˙˙2 1˙˙˙˙˙ ˙˙˙˙ ˙■˙˙ ˙˙2˙˙˙ ˙˙˙˙˙■ ˙0˙˙˙˙ 了解玩法之後,快親自來體驗一下吧: http://www.puzzle-light-up.com/ puzzlez 2007/12/06 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.17.138 ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.17.138 (12/06 07:45)
rehearttw:跟採地雷有點像,但規則有些改變... 12/06 11:11
puzzlez:嗯,比較能夠用邏輯去玩的踩地雷...我超愛的:-) 12/06 11:43
geken:數燈可以出題出很難... 12/06 12:30
puzzlez:樓上有沒有題目可分享? 12/06 12:56