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RTHQ :
我想我們可以確信,大多數人都是從 SILAS 的商品開始去認識你的作品.
可以談一談你第一次和 SILAS 設計團隊認識的情形嗎?
James Jarvis :
嗯,當年我拿了一些自己的作品圖給 SLAM CITY SKATE(倫敦當地一間知名板店)
店裡面的人看,然後他們告訴我可以也讓當時還在設計 Holmes 品牌的 Sofia 和 Russell
兩人看看.
從那時起我們就成了朋友,幾年後兩人才設立了 SILAS 品牌.
RTHQ :
你獨特的繪畫風格是在大學時代就形成了嗎?
亦或是在更早的時候?
James Jarvis :
我從小時後就十分著迷於用各種不同的方式來畫畫.
用許多不同的線條和符號畫出各樣的圖案來呈現事物.
而在攻讀藝術碩士學位時,
我開始嘗試用非常簡單的線條繪製純粹的圖畫,我會刻意避開一些複雜的交叉線條.
你們在我作品中常看到的角色,只是基於一個簡單的想法 -"我不想畫人類"
於是長著一個馬鈴薯頭的角色就這麼誕生了.
其實我只是想要設計一個單純,普通的角色.
RTHQ :
你是否曾把你所認識的人(及你養的貓)當成範本,
來描繪 Martin , Bubba , Keith 以及其他在你作品中出現的角色.
James Jarvis :
呵呵,很不巧的我所認識的人都有一雙眼睛和一隻鼻子.
連我的貓也是.所以任何人都是我的範本.
如果你想去分析我作品中的角色,也許他們分別代表我某部分的性格.
RTHQ :
現在 Martin 玩偶(公仔)在世界上大受歡迎,是誰策劃了這個玩偶的製作?
是你自己先雕塑了這樣的一個玩偶,還是你們委託了其他的玩具公司把你的繪圖作成玩偶?
James Jarvis :
是 SILAS 日本分店的人建議我可以作一個玩偶.
因為他們和日本 BOUNTY HUNTER 裡面的人很熟,
所以常常推出玩偶商品的 BOUNTY HUNTER 就來幫忙我們.
我把設計圖寄給他們,他們就把玩偶塑造出來!
RTHQ :
你自己知道你的這些玩偶在網路上是以多麼高的價格在拍賣嗎?
這樣驚人的炒作價格會不會讓你覺得很開心? -看看有這麼多人熱愛你所創造的角色.
James Jarvis :
對我而言這是很讓我驚訝的...當然我對於這麼多人喜愛我的作品是非常高興的.
RTHQ :
跟我們說說你的作品 - "World of Pain" 吧 !
James Jarvis :
"World of Pain"是我所設計的一個卡通世界,我創作的角色們都在這裡面生活.
我設定了這個世界的所有事物,他們的法律,宗教,文化,地理位置...等等.
而最近我創造了 Cavaliers 和 Roundheads 這兩個警察角色.
我打算建構另一個平行的世界給這兩個新角色.
RTHQ :
Juvenile Delinquents 也是住在 "World of Pain" 裡面嗎?
James Jarvis :
當然.
RTHQ :
可以跟我們談談 Amos 的一些事情嗎?
James Jarvis :
Amos 是一家新的玩具公司,他們專門找各種藝術家和設計師合作生產玩偶.
他們現在正企劃名為 "In-Crowd" 系列的 8~10 公分高的玩偶.
"Zombies"就是這個系列的第一彈作品,將在 2003 年二月上市.
而"In-Crowd系列"還有三個更新的企劃,包括預計夏季上市的
"Forever Sensible Motorcycle Club"玩偶.
其他兩組玩偶很快你們也就會知道了.
這些玩偶每隻售價大約都在十英鎊以內,而且生產的量都很少喔!
Amos 所出品的玩具在英國和歐洲都是由 SILAS 代理,以及在日本由 One Gram 代理.
RTHQ :
你是因為看了太多恐怖片才設計了"Zombies"玩偶嗎?
James Jarvis :
呵呵,我承認我非常欣賞 Romero 拍的 "Dawn of the Dead".
RTHQ :
可以透露一些 2003 年的新產品給你的玩偶迷們嗎?
James Jarvis :
更多的玩偶,更多的圖案.
以及減少生產電腦,種植更多樹木.
by RTHQ 於 2003 一月.
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