※ [本文轉錄自 sometimes 信箱]
作者: grigri (世界比你想像中朦朧) 看板: MountainClub
標題: the modes of ascent of sport climbing
時間: Wed Feb 23 02:01:15 2000
這是我手邊看到的資料翻譯而來的.
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在許多新開發的路線中, 完攀通常是到達路線頂端的固定點,
而不一定是爬上整個峭壁, 有時候你可能要經過多次的嘗試,
才能領悟出某一特殊的動作來通過路線的難關. 難關(crux),是指
路線中最難、或最關鍵的一段, 攀岩之所以令人熱衷的原因之一,
就是那些當你初次看來不可能爬上的地方, 在你多次嘗試或思考後,
最後證明那是可行的.
"free climbing" 嚴格定義是指攀爬一條路線沒有依靠任何工具(gear)的幫助...
沒有拉繩子、沒有喊tension, 繩子和快扣只是用作back up,
如果攀登者不能沒有墜落地爬上一條路線, 從底部到頂端,
那就不能被稱做"free ascent". 但在實際上,
先鋒者在lead一個pitch時, 通常會無所不用其極的爬上去,
於是在認知上, 就很少能符合"free" 的嚴格定義,
所以後來又發展出不同的名詞, 來解釋不同程度的攀登型式.
這些攀登型式的認知在運動攀登的領域裡是非常重要的,
一個路線的攀登越接近on-sight, flash, 它所帶給攀登者的成就感越大.
1. on-sighting
事先完全沒有任何路線的資料(beta), 只能以眼睛所看到的岩壁特徵為依據,
第一次嘗試便無墜落完攀. 你甚至不能先用手去摸點, 不能聽其他人講怎麼樣爬、
或被告知哪裡有隱藏的點可用... 也不能看別人爬(所以不能當確保者),
一但你獲得了以上這些beta,你就喪失on-sight的資格, 只好去嘗試一個flash ascent.
2. flashing
參考任何可以獲得的資料, 聽人講解路線的難關, 或是跟別人討論整條路線,
或是你曾經看別人爬過, 然後是你的first try, with no fall. 在同樣難度的
路線中, flashing並不像on-sight那樣困難.
3. Deja vue:(long time no see)
這條路線你很久以前曾經爬過, 但現在已經忘了那時攀爬的感覺了,
感覺好像你從未爬過, 但是你確實有的. 就像這名稱一樣.
4. red point:
可能是一條很難的路線你已經試很久了, 或是一條你本來要嘗試on-sight
但失敗了, 就只好第二次嘗試redpoint, 基本上只要能一次完攀沒有墜落,
不管你嘗試幾次, 就算你達到redpoint.
5. Yo yo:
一條路線你想要嘗試redpoint, 但是其中某一難關還沒爬的很順,
你可能先用不擇手段把快扣掛在難關上面的bolt, 類似top rope重複地嘗試難關,
然後再把路線lead完. 因為有些大角度的懸岩你必須要這樣做,
否則離固定點太遠繩子一吊重量後你可能就碰不到岩壁了.
6. top rope:
不會有潛在的墜落衝擊, 也是最安全無風險的攀岩方式, 如果用這種
方式還會怕的話, 那你大概不太適合爬岩了.
以上介紹的數種運動攀登型式, 難度由最難的onsight到最簡單的toprope,
另外其實還有一種最純正的、最真實的, 但是也是最危險的方式,
就是on-sight soloing,不用任何工具, 沒有繩子和確保者, 沒有路線的資料,
只有岩鞋、粉袋, that'all. 那是一個瘋狂的行為, 只有最恨你的敵人
才會建議你這麼做.
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我們一起爬山 也爬你心中的那座山
你說你不喜歡路標 我便憂鬱的駐足
東張西望了好幾輪鏽蝕的月
和淙淙漎漎無言的流
後來我們在山裡唱歌 我才知道
你的山裡不需要路標
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蚌的夢想....是一顆迴映八方的珠光.....★
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