※ 引述《Minovski (壞人被嗆了?)》之銘言:
: 那我也說一下我的想法
: 所謂智者永遠是創造機會而不是等待機會
: 特機隊的戰場指導原則之一是「爭取戰場主動權」
: 在此舉一個例子
: 打過電動的都知道,如果你一開始就自己躲起來讓僚機去拼命
: 後果就是僚機都會死光,然後你就被一群電腦追的滿街跑
: 現實戰場中似乎不會那麼慘,但是在一個部隊的行動中
: 你是否真正的成為這個單位的一份子?
: 今天最後一場戰役中,是一場左右兩翼分進,由右翼包抄進擊的戰術
: 身為右翼突擊小組的一員,你是否有跟隨主攻力量發揮你的火力?
: 你也許會說,你是散佈在外圍的游擊兵力
: 但是在某些場合中你這樣做違反了集中兵力以及其他的原則
: 簡單來說,在指揮官眼中你這樣的打仗方式使你無法成為他手中一個可靠的戰力
: 而成為「有你不多沒你不少」的結論
: 參三一直強調:
: 打仗是一個團體,而不是一群個體!
: 也許你可以躲起來奇襲別人
: 但是這種游擊隊的打法能應付的了所有狀況嗎?
: 指望所有人為了來找你而被你狙掉嗎?
: 狙擊手,不是這樣玩低~
SOB向來沒有狙擊手的編制
不是因為沒有狙擊槍配備或是不懂狙擊的戰術與觀念
而是BB槍的生存遊戲幾乎沒有使用到狙擊手的機會
玩具沒特出的準度跟射程,戰場沒縱深
狙擊手跟CS裡的一樣得在視線裡跑跳
何況一發陣亡制大家都一槍斃命
淪為CAMPER更是一種不幸甚至笑柄.......
再者,戰場上對指揮官的命令服從上
SOB沒有所謂的隊長,頂多只有每個單局的Leader(大型野戰才有,室內戰就自由開火吧)
隊員各自標到自己的位置與任務後
就乖乖去遂行leader的戰術構想,除非遇到地形與敵情真的無法配合
那也得檢討自己是否該承擔敗戰責任
SOB即使擔任殿後也沒真的坐下來泡茶等著狙敵人
往往是殿到頭跟尾能合起來包抄敵人
五年來沒聽過有人打了敗仗下來還在算自己幹掉幾個、得意剛剛龜的位置多好
而不是檢討自己是否有失誤造成隊友的傷亡甚至團體的失敗......
撇開遊戲的觀念
跑業務這幾個月來,我師父教我一件事
要看清楚一個人的本性有兩個時候
一是喝過酒,二是打牌或玩遊戲時
每個人玩都想存活都想獵人頭
但更重要的是你怎麼對待你的隊友
你的隊友怎麼看待你
因為這群人不會只是遊戲場上的隊友
而是生活中的好朋友
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路人話多,不知所云......
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就是索泥客囉~~
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