精華區beta tabletennis 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《mikedo (ㄜ)》之銘言: : 我自己在乙組比賽發球的經驗 您可以參考一下 : 側上炫發球在比賽中好不好用? : 如果對手的接發球等級不是很高的話 當然好用 : 但先決條件是 : 1.擁有動作看起來差不多 但可發出測上 測 測下三種球的能力。 : 當然偽裝度愈高愈好 逼使對手只能靠球在空氣中飛行的感覺去判斷球的旋轉 : 還有側炫成份多少可以增加點球的偽裝度.. : 畢竟空球在空氣中跑動的感覺 還有那不會動的mark..都有點太明顯 : 2.發的球彈跳要低平 且最好能剛好不出台。 : 不管發長球短球 彈跳偏高都是大忌 一來對手很好抓最高點SPEEDO : 二來 球的彈跳愈高 其旋轉狀況在空氣中就愈明顯 對手愈能判斷精準 : 相同的道理 球愈長 旋轉狀況在空氣中也會愈明顯 一個經驗夠拉球好的對手 : 通常可利用球出台後飛行的感覺 準確地判斷旋轉穩穩地拉回去 在這裡分享另一種方式 除了 同一種軌跡不同旋轉 其實還可以 同一種旋轉不同軌跡 差不多旋轉程度的下旋 可以有會停住的下旋 也有會往前衝的下旋 上旋 可以有往前衝或往下墬的上旋 也可以有往上彈跳的上旋 空球 可以發得飄飄的 長得很像下旋 也可以發得很快好像衝球讓人誤判掛網 側上側旋側下 如果要發得很拐 通常會比較難發得很低很低 但是如果落點和配套設計得好 其實效果跟 低低比較不拐但軌跡一樣看不出來的發球 比起來不見得比較差 而且側旋和側下的軌跡 本來就不大會有那麼明顯的差異 同樣的旋轉 改變不同軌跡和球速 這是控制節奏的一種方法 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.140.223
markx:可否請教要發出這些不同的球 動作或擊球點有哪些改變? 03/24 19:45
skypiper:mikedo講的比較好練 練那個先吧XD 03/24 22:18
daniel75516:這篇完全是我無法參透的領域.. 03/24 23:29
liberate:好文阿~~ 03/24 23:30
jack2030:推薦這篇文章^^ 03/26 00:42