→ celibate1925: 辛苦了 面對面交流和私下交流的影響真的差滿多的@@ 06/03 18:45
算是欠了很久的心得跟檢討文,想到什麼就打什麼,應該不會只有這一篇(吧?
首先就來講我在這個遊戲上面的設計,
設定玩家的門檻,其實就是為了避免被充人頭跟避免跟完全不認識的人沒有交談空間,
不過我覺得設計上沒有很好,或是說很糟糕,
而為了讓更多人能參加遊戲,也不限於第一回合就報名.
詐欺遊戲名字叫詐欺,考驗的是人與人之間的信任,
因此遊戲規則一拿出來,如果你認為這個遊戲只是"金蘋果"與"銀蘋果"的猜猜樂,
基本上輸的機會就很大,
要贏得這次的遊戲,要的是信任,
如果全部的人都相互信任投下紅蘋果,對玩家來說是最有利,也是唯一全體獲勝的方法,
但是,如果有其中一個背叛,那背叛者會得到比投紅蘋果更高的獎勵,
白話綜合上面所說的就是,人會不會因為巨大的利益而背叛?
因為巨大的誘惑讓大家彼此都無法信任,那全部投紅蘋果的結果就不會出現.
所以遊戲會回到金蘋果跟銀蘋果兩個元素,
你要如何確保你投的蘋果是處於多數?
那就是要合作,合作就需要信任,
這是贏得詐欺遊戲的唯一方法.
哪裡有利,人就會往哪邊跑,所以上述的信任關係能不能成立就是遊戲要試探的,
紅蘋果不會出現,那要如何處於多數,就是需要組隊讓自己隊伍變成多數,
所以理論上遊戲應該會出現2隊,誰背叛誰就會贏,
講了這麼多就拉回這次板上的遊戲,
觀察數據就可以發現,這次遊戲一開始只有出現1個隊伍,
而且還是有將近一半的人是賭運氣,
恩..剛開局雖然可以先想到賭運氣的玩家很多,但隊伍太強勢了(?)
到了前中期才出現另外一隻隊伍,不過第一次接觸不知道遊戲怎麼破解,
其實破解的方法就是不要反下,因為反下一定會輸,
如果幾回合跟著下,那就是兩敗俱傷,這時候從中拉攏多數,就是找背叛者的意思XD
或者就是用騙得把對方騙過來(ex:自己獎金分半給他),讓自己方變成多數.
好了講太多了,這篇應該是檢討文的XD
玩家篩選做得不好,而遊戲時間也是大家有提出的,
設定一天開兩次的理由是讓大家可以彈性分配自己的時間,
同時有更多時間可以進行玩家交流,畢竟不是實體面對面,
遊戲劇情是設計1回合1小時,但要大家3個小時關心遊戲動態就算很困難,
這是當初的想法,不過太冗長遊戲又沒什麼交流,
導致這項設計反而會讓大家忘記投票(?)
再來是玩家交流部分,
如果覺得是猜猜樂,那應該就不會去交流,
這其實是蠻失敗的地方,因為組成隊伍的提示訊息沒有放出來,
前期我有一直想炒點話題,不過沒什麼人理我QQ
遊戲主要還是希望由玩家發起討論,主體在玩家上,
主辦方反而不適合介入大家討論.
至於公開交流與私下交流,
必須說不是實體面對面的遊戲,要強制公開交流蠻困難的,
而私下交流也算是遊戲的元素之一(背叛當然要私下背叛呀XD
所以私下交流是可以的,甚至越多越好(??
然後配給大家的代碼及密碼也是遊戲的元素之一,
密碼如何產生我記得我說過了,
總之密碼也算是給大家一個交易的工具,
因為計算時只看密碼跟代碼有沒有吻合,
兩個(隊)不同人掌握一個人的密碼,誰先投誰就贏,這個設計倒是在板上沒看見,
不過幫朋友投票倒是有出現XD
其實給別人代碼跟密碼也算是一個信任關係,
怎麼可以確定他不會拿你的票去投紅蘋果呢?
最後是講紅蘋果的設計,
紅蘋果的設計意義可以參考 #1QobIpIO (talk) ,
那時候沒有把話說完,因為我覺得是要檢討再放上,
這算是我覺得在板上遊戲設計最失敗的地方,
因為投紅蘋果的人,多數想法是放棄這場遊戲,
我把負債拔掉不追討是因為希望大家可以更開心的投入玩遊戲,之前有說過,
恩..投下紅蘋果而退出遊戲,並不是大家想見到的,包含我自己,
(其實紅蘋果-10的設計是打擊別人不是自殺用的..)
某種程度上算是對這個遊戲投下不信任票吧.
整場遊戲看下來,
要跟大家抱歉的是遊戲規則調整的設定沒有做得很好,
也因此讓大家不能理解真正遊戲的精隨,
一場可以全部都贏但有贏有輸的遊戲,
沒有辦法做到讓大家都開心,這點我很對不起大家QQ
最後,我也感謝大家的參與,
在我有看到遊戲進行的過程中,Mo本看板標題第一個搜尋關鍵字就是"詐欺",
不知道是誰查的XDD
最後的最後,大家提供的意見我都會好好再重新看過一次,
最近比較閒的話就會慢慢回文,
感謝大家的參與.
不是結束,是開始,
下一場遊戲準備中(誤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.178.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/talk/M.1528021655.A.CA2.html